Reportage sulla Landa: edizione del 28 luglio

Una nuova stagione Battlefest, il ritorno di Arena e un aggiornamento animalesco per AAA ARAM!

Benvenuti... al Reportage sulla Landa.

Signore e signori, i giochi stanno per cambiare. La stagione Battlefest 2 ha inizio e l'atmosfera si fa selvaggia. Dalle novità di AAA ARAM agli aggiornamenti di Arena, la competizione si fa sempre più accesa e nessuno è al sicuro dal caos.

Sarete all'altezza delle nuove sfide... o resterete relegati in panchina? 

Vediamo insieme cosa vi aspetta!

CONTENUTI

AAA ARAM

In questo aggiornamento di AAA ARAM aggiungiamo tante nuove carte e catene runiche, che daranno una scossa a questa modalità tanto amata e apprezzata. Allo stesso tempo, rimuoveremo la meccanica di potenziamento delle rune e introdurremo al suo posto la selezione delle abilità Libro delle supreme fuori dal combattimento. Diamo un'occhiata a tutti i dettagli di questo AAA ARAM migliorato!

INIZIO

La modalità sarà disponibile dal 31 luglio alle ore 02:01 CEST e resterà aperta fino a fine stagione. Proprio come in precedenza, aggiungeremo nuovi contenuti a metà stagione, quindi restate sintonizzati!

SELEZIONE DEGLI IMPIANTI

L'interfaccia di selezione delle rune è stata totalmente rivisitata e abbellita con uno stile più magico e mistico, degno del Libro delle supreme. Ora, quando otterrete speciali rune di potenziamento, potrete pescarne casualmente e simultaneamente varie di colore diverso.

MECCANICA LIBRO DELLE SUPREME

Dopo aver selezionato un campione, potrete scegliere e portare in battaglia una fra tre abilità estratte a caso dal Libro delle supreme. Queste abilità renderanno gli scontri ancora più imprevedibili. Inoltre, abbiamo introdotto speciali Impianti di potenziamento con sinergie con le abilità supreme, in grado di amplificarne ulteriormente il potere.

NUOVE RUNE

In questo aggiornamento introduciamo oltre 60 nuove rune già al lancio! Stiamo lavorando su altre carte runiche che renderemo disponibili a metà patch. Potete vedere gli effetti e i dettagli di ogni carta in gioco grazie al "Codice runico".

SERIE DI RUNE

Abbiamo categorizzato le rune in varie serie, ciascuna con un'identità definita. Questa patch include sei serie legate a ruoli specifici: Orso selvaggio, Leone ruggente, Cerva sacra, Lupo delle ombre, Gatto agile e Aquila predatrice. Inoltre, a metà patch introdurremo altre serie come Sincronia, Campione e Patto di sangue. Le carte di una stessa serie in genere hanno sinergie potenti, ma possono anche interagire in modi imprevisti con altre serie: scoprite tutte le combinazioni e fateci sapere quali sono le vostre preferite!

RUNE RIMOSSE 

Creazione oggetti

  • Questa runa è stata rimossa da tutte le modalità ARAM. Se equipaggiata durante la selezione del campione, verrà sostituita da "Voglia di dolci" a inizio partita.
    • Le modalità coinvolte sono: ARAM, AAA ARAM, Libro delle supreme ARAM e Duello.

NUOVI OGGETTI

Maschera dell'abisso [novità nella modalità] 

  • Statistiche base
    • Prezzo: 2800 oro
    • Salute: 350
    • Mana: 300
    • Resistenza magica: 40
  • Ricetta:
    • Ametista degli eoni + Mantello di Negatron + 800 oro
    • Eternità: ripristina mana pari al 15% dei danni subiti dai campioni. Rigenera salute pari al 20% del mana consumato (limite di 15 salute per lancio)
    • Radiosità: se hai già ottenuto l'abilità Eternità da un altro oggetto, l'effetto di Eternità di questo oggetto cambia e fornisce invece 60 potere magico
    • Disfare: rubi 10 resistenza magica ai campioni nemici nelle vicinanze

Armatura di Mogul [novità nella modalità]

  • Statistiche base
    • Prezzo: 2500 oro
    • Salute: 400
    • Armatura: 40
    • Rigenerazione salute: 100%
  • Ricetta:
    • Cintura del gigante + Cotta di maglia + 600 oro
    • Deposito: ottieni 2-6 oro quando subisci danni da campioni o torri. L'oro ottenuto dipende dalla percentuale di salute persa con il colpo; ottieni l'importo massimo quando perdi almeno un 10% di salute (l'effetto ha 1 secondo di ricarica)
    • Prelievo: ripristini salute pari a un 500% dell'oro ottenuto da Deposito se non subisci danni per 5 secondi
    • Dividendi: ottieni salute massima pari a un 100% dell'oro accumulato nella partita

Hexcorazza sperimentale [novità nella modalità] 

  • Statistiche base
    • Prezzo: 3200 oro
    • Attacco fisico: 40
    • Salute: 450
    • Velocità d'attacco: 20%
  • Ricetta:
    • Faretra solare + Pugno di Jaurim + 650 oro
    • Hexcaricato: ottieni 30 velocità abilità per la tua suprema
    • Ipervelocità: dopo aver lanciato la suprema, ottieni 30% velocità d'attacco e 15% velocità di movimento per 8 secondi

 


 

ARENA 

RUNE RIMOSSE 

  • La runa potenziata Lama crepuscolare di Draktharr yordle è stata rimossa perché i suoi effetti si sovrappongono alla Lama crepuscolare di Draktharr originale

NUOVI OGGETTI 

  • I seguenti oggetti sono ora disponibili in AAA ARAM:
    • Maschera dell'abisso 
    • Hexcorazza sperimentale

MODIFICHE AGLI OGGETTI 

  • Tutti gli stivali e gli incantamenti ora condividono le stesse statistiche delle loro controparti sulla Landa degli evocatori

 


 

FRENESIA SCATENATA

NUOVI CAMPIONI AGGIUNTI

Sette nuovi campioni entrano in Frenesia scatenata assieme a una rielaborazione di Olaf! Quali cambiamenti selvaggi ed emozionanti meccaniche introdurranno? Mettetevi in coda e venite a scoprirlo! 

Olaf (rielaborazione)

  • L'ascia lanciata da Ascia turbinante di Olaf torna automaticamente indietro e raccoglierla conferisce uno scudo. Olaf salta dietro a un nemico e invoca fulmini dopo un ritardo durante Attacco temerario

Mundo

  • Segaossa infetta di Dr. Mundo lancia tre segaossa e i danni di Defibrillatore aumentano con la salute. Uccidere un nemico con Trauma cranico aumenta permanentemente la salute massima di Dr. Mundo e Dosaggio massimo fa aumentare le sue dimensioni in base alla sua salute

Sion

  • Sion può rianimarsi più volte con Gloria nella morte. Decimare può essere lanciata in movimento, la ricarica di Fornace delle anime si riduce quando colpisce un nemico e Sion si gira più facilmente durante Carica inarrestabile

Yuumi

  • Può agganciarsi a tutti gli alleati assieme con la sua abilità passiva. La sua prima abilità lancia un dardo che le orbita attorno, con la seconda scatta e genera un'onda d'urto, mentre la suprema crea onde circolari che si estendono continuamente

Jhin

  • Jhin non deve più ricaricare Sussurro. Ispirazione improvvisa rimbalza su un numero illimitato di bersagli, Florilegio letale spara due colpi e Chiamata alla ribalta ora accumula cariche e spara colpi multipli 

Lux

  • Illuminazione di Lux ora infligge danni maggiori. Prigione luminosa si divide in sfere di luce quando colpisce, Barriera prismatica fornisce doppi scudi e i danni di Scintilla finale rimbalzano su altri bersagli

Ornn

  • Forgia incarnata di Ornn permette agli alleati di acquistare oggetti in qualsiasi momento. Fenditura vulcanica infligge danni in un'area, Soffio del mantice applica Fragilità in un'area e Richiamo del dio della forgia respinge i nemici lasciandosi dietro una scia incandescente

Draven

  • Draven ottiene automaticamente una seconda Ascia rotante che potenzia i suoi attacchi. Scatto sanguigno ora fornisce Tenacia bonus e Morte turbinante lancia più asce

MODIFICHE AI CAMPIONI

Sett

(Passiva) Determinazione della fossa

  • Per ogni 5% di salute mancante, fornisce rigenerazione salute aggiuntiva pari a 1,2/2,4/5/10 → 1/2/4/8

(1) Diamoci dentro

  • Durata velocità di movimento: 2 secondi → 1,5 secondi

(2) Pugni nelle mani

  • I danni del secondo Pugni nelle mani sono ridotti del 50%

(Suprema) Il pezzo forte 

  • Distanza di lancio: 5,5 m → 5 m
  • Ricarica: 60/55/50 secondi → 80/75/70 secondi

Twisted Fate

(2) Scegli una carta

  • Lancia la carta selezionata contro il nemico più volte → Le prime due sono sicuramente la carta selezionata, dopodiché l'abilità termina immediatamente

Renekton

(Suprema) Dominus 

  • Passiva: mentre è attiva, le uccisioni dei campioni ripristinano completamente la Furia

Sivir 

Gittata d'attacco

  • 6,25 m → 5,75 m

(2) Colpo di rimbalzo 

  • I danni di ogni Colpo di rimbalzo sono 50/55/60/65% → 35/40/45/50% del precedente e non inferiori al 18% → 12% dei danni originali

Jinx

Gittata d'attacco

  • 6,75 m → 6,25 m

Fiora 

(Passiva) Danza del duello 

  • Colpire un punto vitale infligge 3% + 0,05% attacco fisico bonus → 4% + 0,05% attacco fisico bonus

(1) Attacco repentino

  • Danni per ogni Valzer delle lame: 80/90/100/110 (+110/115/120/125% attacco fisico) → 90/105/120/135 (+120/130/140/150% attacco fisico); i danni su uno stesso bersaglio sono ridotti del 40% → 50%
  • Ricarica: 12/10/8/6 secondi → 9/8/7/6 secondi


L'ANGOLO DEI SELVAGGI

CREATORE DELLA SETTIMANA

Questa settimana diamo spazio a Scor! Lo scorso anno ha partecipato ai Wild Rounds: SMASH a Chengdu. Da allora, continua a organizzare le sue serie di tornei e adesso sta collaborando con realtà di terze parti per creare un torneo offline di WR per la community! Scor collabora con realtà di terze parti per offrire un montepremi e realizzare questo torneo per la community, in modo tale da celebrare l'amore e la passione per Wild Rift tutti insieme. Potete scoprire di più riguardo al torneo organizzato da Scor qui.
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Grazie Scor per il tuo continuo supporto alla community di Wild Rift!


Per questa settimana è tutto! Fateci sapere cosa ne pensate delle modifiche alle modalità Avventura e buon divertimento nella stagione Battlefest 2!