Panoramica Landa degli Elementi

Con l'uscita della patch 3.3, la Landa degli Elementi prende ufficialmente il sopravvento! Scoprite come queste modifiche cambieranno il gameplay e la genesi del nuovo buff!

È giunto il momento di dare l'addio ai nostri vecchi amici draghi, ma non siate tristi, perché il lancio ufficiale della Landa degli Elementi porta con sé alcuni draghi che ben conosciamo! Con questo aggiornamento vedrete dei potenti draghi trasformare la Landa e avrete l'occasione di brandire il loro potere contro i vostri nemici!

IN BREVE:

  • La Landa degli Elementi è qui per restare e sostituirà la vecchia Landa il 14 luglio alle 02:01
  • Ci saranno quattro draghi: infernale, dell'oceano, della montagna e maggiore
  • La Landa si trasformerà dopo l'uccisione del primo drago
  • La vostra squadra riceverà un nuovo e potente buff, Ammazzadraghi
  • Il Drago maggiore verrà generato al diciannovesimo minuto

ADDESTRAMENTO DEI DRAGHI

La Landa degli Elementi è stato uno degli aggiornamenti di gioco più iconici di LoL per PC. Non ha solo sostituito tutto il sistema dei Draghi, ma ha anche apportato modifiche a tutta la Landa che hanno dato alle squadre nuove strategie non solo per giocare le partite, ma anche per chiuderle.

Era da tempo che volevamo creare una versione Wild Rift della Landa degli Elementi, per darvi le stesse opportunità di gioco, ma non volevamo limitarci a copiare e incollare tutto da LoL. Volevamo un aggiornamento su misura per le esigenze e le particolarità di Wild Rift! Per farlo, abbiamo dovuto far affrontare un rigoroso addestramento ai draghi.

Prima di inserire qualcosa in Wild Rift, ci sono abbondanti test interni. I nostri designer e il GAT (Game Analysis Team) provano varie versioni per vedere cosa funziona e cosa no, controllando ovviamente che non ci sia nulla che rompe il gioco. Visto che sapevamo che la Landa degli Elementi sarebbe stata un aggiornamento molto più grande rispetto all'aggiunta di nuove rune, abbiamo esteso a voi i nostri test interni, in modo da vedere il tutto in funzione e ricevere il vostro feedback.

Negli ultimi mesi avrete notato che abbiamo parlato molto di Landa degli Elementi, ma è stato molto importante, per noi, condividere le modifiche e buona parte del processo con voi.

Nel nostro primo test abbiamo visto un sistema molto simile a quello di LoL per PC, il sistema al meglio dei cinque, dove la squadra che riesce a uccidere tre draghi ottiene la potente Anima draconica. Detto questo, molti dei vostri feedback hanno fatto emergere che le Anime non erano molto frequenti e che le modifiche alla Landa vi piacevano, e ne volevate di più. Altri feedback hanno sottolineato come ci fosse più respiro quando abbiamo ritardato di un po' la generazione del Drago e del Messaggero della Landa. Abbiamo finito per implementare la modifica quasi da subito nella versione live e ci piace come l'intervento vi abbia permesso di fare più mosse strategiche durante le fasi iniziali e in corsia.

Questi feedback ci hanno fatto tornare nelle tane dei draghi dove, con ogni iterazione della Landa degli Elementi, abbiamo fatto ritocchi e modifiche per lavorare sulle problematiche. In questi test, l'obiettivo era trovare un modo per avere il potente buff dei draghi abbastanza presto da consentire di brandirne il potere, senza rendere l'esperienza stressante nella giungla, dove alcuni sentivano la pressione di correre dal drago appena veniva generato, pena il rischio di un enorme svantaggio.

Ed ecco perché nell'uscita ufficiale della Landa degli Elementi avrete il buff Ammazzadraghi invece dell'Anima draconica. Sappiamo che le Anime draconiche sono importantissime in LoL per PC e che potrebbe stupirvi non vederle nella nostra versione della Landa degli Elementi, ma pensiamo che Ammazzadraghi risponda agli obiettivi che ci siamo posti.

In LoL per PC, a volte le partite durano 40 minuti o più e le Anime sono vitali per chiudere le partite. In Wild Rift le partite sono più rapide e brevi, quindi il sistema delle Anime non funzionava. Questo, in aggiunta al fatto che le Anime impiegavano troppo ad arrivare (se arrivavano) ed erano troppo influenti quando abbiamo anticipato il loro arrivo, ci ha portato a implementare Ammazzadraghi. Crediamo che sostituire le Anime in questi nuovi aggiornamenti manterrà le partite rapide e con margine di movimento per delle scelte strategiche intorno agli obiettivi.

SPACCARE LE SCAGLIE

Ammazzadraghi è un nuovo buff che ricompensa voi e la vostra squadra per aver ucciso più draghi nel corso di una partita. Quando uccidete un drago, ottenete il suo buff elementale. Ma, dopo aver ucciso il secondo drago, otterrete il suo buff e Ammazzadraghi.

Ammazzadraghi moltiplica la potenza di tutti i buff elementali. Più draghi uccidete, più voi e la vostra squadra sarete potenti nel corso della partita.

Dunque vi presentiamo i potenti draghi che debutteranno sulla nuova Landa:

DRAGO INFERNALE

Il Drago infernale rende la Landa più piccante... anche se non mangia peperoncino (e per questo ti giudichiamo un po', caro Drago infernale). Vedrete i cespugli della Landa andare a fuoco e i muri sciogliersi, quando c'è questo drago. Uccidetelo per ottenere potere magico e attacco fisico grazie al suo buff elementale. Le vostre statistiche aumenteranno la prima volta che lo uccidete e poi con ogni carica di Ammazzadraghi.

DRAGO DELLA MONTAGNA

Compreremmo una torta di fango dal Drago della montagna? Certo che sì. Avrete nuovo terreno nella giungla da esplorare e da usare a vostro vantaggio quando il Drago della montagna entra nella Landa. Ucciderlo vi conferirà anche armatura e resistenza magica.

DRAGO DELL'OCEANO

Cosa si fa con un drago verde? Si aspetta che maturi. Ce l'ha detto il Drago dell'oceano... che ha un certo gusto per le freddure. Nascondetevi nella nuova erba alta per sorprendere i nemici o rubare un frutto extra dopo quella schermaglia nella giungla non appena arriva il Drago dell'oceano. Vi darà anche rigenerazione salute aggiuntiva, quindi potrete restare sani tra uno scontro e l'altro.

DRAGO MAGGIORE

Il Drago maggiore è il più maturo... È il più vecchio dei draghi, quindi lo vedrete al diciannovesimo minuto di ogni partita. Se la squadra ha bisogno di un buff potentissimo per vincere, uccidetelo e ottenete i suoi effetti di esecuzione e danni puri.

Le modifiche alla Landa apportata dai draghi entrano in effetto dopo che il primo drago viene ucciso, quindi potrete sfruttare da subito queste nuove opportunità di gioco. O, se siete come noi, vi rilasserete con i beat lo-fi del Drago dell'oceano, ancora prima.

VERSO L'INFINITO

Per ora è tutto! Ci rivediamo con i nostri addestratori di draghi, perché il nostro lavoro non è mai finito e c'è ancora spazio per esplorare le opportunità e insegnare qualche trucchetto ai draghi. Torneremo da voi con ritocchi e modifiche, in futuro. Grazie per tutto il feedback e per la partecipazione ai test. Condividere il processo con voi è stato bello e non vediamo l'ora di rendere la Landa degli Elementi ufficiale! Come sempre, fateci sapere cosa ne pensate, buona fortuna in partita e ci vediamo sulla Landa!