/dev: Thresh reincarnato e Viego arrabbiato

Lo sviluppo di Wild Rift è pieno di sfide e sorprese, proprio come l'attuale vita su Runeterra. Ecco un paio di aneddoti divertenti sull'arrivo di Thresh e Viego nel gioco.

Un caloroso saluto da Mirross e Draggles.

Quando si parla di campioni, vogliamo essere sempre il più trasparenti possibile con voi su ciò a cui stiamo lavorando. A volte questo significa annunciare nuovi ingressi tra i campioni, altre svelarvi retroscena sulla realizzazione di comandi e design. Stavolta però faremo qualcosa di diverso: vogliamo condividere con voi un paio di momenti della fase di sviluppo in cui abbiamo dovuto affrontare delle difficoltà, e spiegarvi quali sono state le sfide per due particolari campioni delle Isole Ombra, Thresh e Viego.


THRESH, IL CARCERIERE

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Come abbiamo svelato nel /dev diary della patch 2.4 , la versione base di Thresh in Wild Rift è in carne e ossa.

Prima di parlare del suo nuovo look, vi spieghiamo perché abbiamo voluto inserirlo nel gioco... Non c'è molto da dire: il suo stile di gioco è un'istituzione. È uno dei campioni più popolari e apprezzati di LoL, ha un kit unico e che richiede grandi abilità, e il suo tema cupo ma sinistramente allegro lo fa spiccare tra i supporti. Sapevamo che avremmo dovuto portare Thresh su Wild Rift già nel 2019. Non abbiamo mai avuto dubbi sulla questione, ci chiedevamo solo quando sarebbe stato il momento giusto e come avremmo fatto.

Uno dei nostri obiettivi è offrire l'esperienza di gioco di LoL a quanti più giocatori possibili in quante più piattaforme e regioni possibili. Avrete probabilmente già notato alcune delle modifiche che abbiamo apportato ai campioni e ai relativi aspetti per portarli al livello degli standard del 2021 in un mondo in continuo mutamento. La situazione di Thresh è leggermente diversa e, in tutta sincerità, portare il carceriere su dispositivi mobili è stato un compito difficile per il nostro team.

Per rispettare i requisiti delle piattaforme mobili su cui gira Wild Rift e conservare l'attuale classificazione per età (fondamentale per permettere a utenti di ogni età di giocare a Wild Rift), dovevamo apportare qualche cambiamento al design originale di Thresh.

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Tuttavia, cambiare semplicemente un paio di risorse non ci bastava. Dato che ormai eravamo nel pieno dei preparativi per l'evento Sentinelle della Luce, abbiamo colto l'occasione per fornirgli molto più di un semplice aggiornamento grafico. Non vogliamo rovinarvi la sorpresa, perciò ci limiteremo a dirvi che Thresh "Senza Vincoli" rappresenta un momento ufficiale della storia di questo campione che scoprirete molto presto.

Non vediamo l'ora di assistere al caos e ai tormenti che il carceriere scatenerà su Wild Rift al suo arrivo in agosto.


VIEGO, IL RE IN ROVINA

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Per quanto riguarda il nostro malinconico monarca, vi annunciamo che Viego non arriverà su Wild Rift (per ora).

Da quando lo stile di gioco tagliente e... possessivo del Re in rovina ha fatto la sua comparsa in LoL per PC, ci siamo letteralmente innamorati. Viego è un campione piuttosto complesso a livello meccanico, ma ancora di più a livello tecnico!

Lo sviluppo di Wild Rift è iniziato diversi anni fa, prima ancora che l'idea stessa del Re in rovina si accendesse nelle menti del suo team di progettazione in LoL. Mentre costruivamo i sistemi di sostegno per le abilità dei campioni, abbiamo dato la priorità a tecnologie aggiuntive per i campioni in grado di trasformarsi come Shyvana e per quelli capaci di evolversi come Kai'Sa o Kha'Zix.

L'abilità passiva di Viego su LoL per PC, Dominio spirituale, e la sua suprema, Vendetta lacerante, gli permettono di possedere i corpi degli avversari uccisi, dandogli accesso alle loro abilità e fornendogli la possibilità di teletrasportarsi dietro le linee nemiche. Questo può dar vita a scontri botta e risposta in cui Viego usa l'intero arsenale della squadra nemica per risolvere i combattimenti di squadra da solo.

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Viego in LoL per PC

Sfortunatamente, data la complessità dei sistemi di Viego, ci siamo resi conto che le nostre tempistiche non ci avrebbero permesso di renderlo giocabile in modo stabile. L'ultima cosa che vogliamo è farlo uscire per poi doverlo disattivare in continuazione per sistemare le interazioni tecniche con ogni altro campione. Inoltre, dovremo portare un mucchio di altri campioni in Wild Rift tra il 2021 e il 2022! Per questo, nonostante l'avanzata fase di sviluppo, abbiamo deciso di rimandare temporaneamente il suo arrivo.

Sappiamo che è una seccatura, e ci dispiace molto di questa decisione, ma riteniamo che sia la scelta migliore per l'integrità del gioco e per il nostro team. Rilasceremo Viego non appena avremo reso più solida la tecnologia che lo supporta, dato che il suo stile di gioco è molto coinvolgente e che si tratta di un personaggio sempre più fondamentale per la storia di Runeterra. Il Re in rovina rappresenta un grande obiettivo per il nostro team, perché dimostrerà che la nostra infrastruttura di base è in grado di sostenere il suo elevato livello di complessità. Abbiamo tutte le intenzioni di terminare e rendere disponibile Viego il prima possibile, e lo consideriamo come il nostro nuovo limite da superare per quanto riguarda le nostre capacità di sviluppo.

Perché i cattivoni che rubano le abilità degli altri creano sempre un sacco di problemi?


Scherzi a parte, sappiamo che molti di voi non saranno d'accordo con le nostre decisioni. Abbiamo avuto anche molte discussioni interne (discussioni accese) per assicurarci che stessimo facendo tutto il possibile prima di fare queste scelte. Volevamo essere trasparenti e spiegarvi il ragionamento alla base di questi due ragazzacci prima che possiate mettere le mani su Thresh dal mese prossimo. Nel frattempo, in bocca al lupo per la repressione della Rovina!