/dev: Le rune nella patch 2.3

La patch 2.3 aggiorna le rune per fornire più scelta e varietà nelle impostazioni pre-partita.

Bentornati! Sono Mike "RogueFool" Breese, e sono qui per parlare con voi dell'imminente aggiornamento delle rune previsto nella patch 2.3. Nel nostro ultimo articolo avevamo annunciato che avremmo messo mano alle rune di Wild Rift per fare in modo che ciascuna di esse avesse vantaggi e svantaggi più chiari.

LEGGERE LE RUNE

Il sistema delle rune serve a dare ai giocatori la possibilità di personalizzare il proprio campione o il proprio stile di gioco prima che la partita inizi, e anche di adattarsi alle prime fasi dell'incontro. In un certo senso sono l'opposto degli oggetti, che invece permettono di adattarsi ed evolversi durante tutto il corso della partita.

Prima di passare ai dettagli, vorrei condividere con voi alcuni degli obiettivi di alto livello che hanno guidato le nostre scelte:

  • Sviluppare meglio la struttura di scelta delle rune. Ciascuna runa ha uno specifico scenario d'uso, e non dev'essere adatta a ogni situazione; le rune possono avere sinergie con particolari campioni, ma devono lasciarli liberi di cambiare nel caso in cui debbano affrontare una corsia particolarmente ostica
  • Riequilibrare le rune che mostrano prestazioni troppo elevate o troppo scarse rispetto alle alternative
  • Rimodellare le rune troppo restrittive e con valori poco chiari
  • Evitare di aggiungere complessità. Questo significa che non abbiamo aggiunto nuove rune al totale, ma ci siamo limitati a modificare o sostituire quelle esistenti

RUNE CHIAVE

La maggior parte delle rune chiave, ovvero quelle principali che più plasmano il vostro stile di gioco, si stanno comportando in modo soddisfacente. Riteniamo che ogni classe di campioni debba avere almeno 2 o 3 opzioni ragionevoli nella scelta della propria runa chiave, e lo stesso discorso dovrebbe valere idealmente anche per ogni singolo campione.

Tuttavia, due particolari rune chiave si sono dimostrate poco efficaci, quindi ne sostituiamo una e rimodelliamo l'altra.

CLEPTOMANZIA SOSTITUITA DA SCATTO FASICO (SCARICA DI MOBILITÀ)

WR_RUNE_2_3_1_-_1920x1080.jpg

[RIMOSSO] Cleptomanzia: dopo aver usato un'abilità, la tua prossima abilità o attacco a segno contro un campione nemico conferisce un effetto di un oggetto casuale.

[NOVITÀ] Scatto fasico: colpire un campione con 3 attacchi o abilità separati entro 3 secondi fornisce un notevole aumento della velocità di movimento e della resistenza al rallentamento.

Cleptomanzia aveva difficoltà ad adattarsi a qualsiasi campione, e per i giocatori era ancora più difficile sfruttarla adeguatamente. Non vogliamo che tutte le rune siano popolari, ma Cleptomanzia aveva una percentuale di scelta molto inferiore a quella delle altre rune chiave (lo 0,5%). Ci piace l'idea di una runa chiave situazionale e cervellotica che doni un vantaggio ai giocatori più in gamba, quindi abbiamo deciso di introdurre al suo posto qualcosa di meno aleatorio: lo Scatto fasico.

Si tratta di una runa proveniente da LoL per PC che fornisce un aumento della velocità di movimento e della resistenza ai rallentamenti per ogni terzo colpo inflitto ai campioni nemici. Se usate Galio e volete tenere il passo del vostro bersaglio, o se preferite uno stile di gioco "colpisci e scappa" con Aurelion Sol, questa è la runa che fa per voi.

FONTE VITALE AGGIORNATA (GUARIGIONE SQUADRA)

WR_RUNE_2_3_2_-_1920x1080.jpg

Prima della patch 2.3: Ostacolare i movimenti di un campione nemico lo marchia. Gli alleati che attaccano i campioni marchiati si curano nel tempo.

Dopo la patch 2.3: Colpire un campione nemico con un attacco base o un'abilità lo marchia. Quando tu o un tuo alleato danneggiate i campioni marchiati, entrambi venite curati. Ciascun alleato può attivare questa cura una volta per ogni marchio.

Nella sua forma precedente, Fonte vitale aveva uno scenario d'uso piuttosto limitato; aumentando i modi in cui è possibile applicare i marchi la renderemo più adatta a qualsiasi campione. Ora è sufficiente infliggere danni per applicare il marchio, e gli alleati devono solo danneggiare una volta il nemico marchiato per attivare l'effetto della runa invece di essere costretti a colpirlo ripetutamente.

RUNE DOMINAZIONE

Queste rune puntano ad aumentare i danni inflitti e stanno facendo un buon lavoro nelle loro particolari situazioni d'uso, quindi non ci sono grandi cambiamenti in quest'ambito. Ci limitiamo a qualche piccolo intervento di bilanciamento sulle rune troppo forti o troppo deboli.

RUNE DETERMINAZIONE

Le rune Determinazione, studiate per migliorare le capacità difensive, si sovrappongono troppo e non danno l'idea di poter scegliere l'opzione giusta per la situazione giusta. Abbiamo rielaborato alcune proposte esistenti per riempire delle nicchie che a nostro parere vale la pena sfruttare.

WR_RUNE_2_3_3_-_1920x1080.jpg

SPINA DORSALE SOSTITUITA DA CORAZZA OSSEA (ANTI-COMBO)

[RIMOSSO] Spina dorsale: ottieni armatura o resistenza magica bonus, in base a quale statistica è meno alta.

[NOVITÀ] Corazza ossea: dopo aver subito danni da un campione, le prossime 3 abilità o i prossimi 3 attacchi dei campioni contro di te infliggono meno danni.

Spina dorsale era una runa poco chiara, perché spesso forniva la statistica difensiva di cui non avevate bisogno. Se eravate in corsia contro Yasuo probabilmente avevate aumentato la vostra armatura a inizio partita, e questa runa offriva resistenza magica. La sostituiamo con Corazza ossea trasformandola in una scelta ottimale per sopravvivere alle serie di combo degli avversari.

RIGENERAZIONE SOSTITUITA DA SECONDO FIATO (ANTI-POKE)

[RIMOSSO] Rigenerazione: rigenera periodicamente la tua salute o il tuo mana mancante, in base a quale dei due ha la percentuale più bassa.

[NOVITÀ] Secondo fiato: la rigenerazione salute aumenta. Inoltre, dopo aver subito danni da un campione nemico rigeneri parte della tua salute mancante. L'effetto è raddoppiato per i campioni da mischia.

Rigenerazione non sembrava una runa di tipo Determinazione, ed era difficile capire quando fosse meglio scegliere lei o Fascia del Flusso per risolvere le carenze di mana: rimuovendo quest'ultimo dall'equazione, rinsaldiamo l'identità di Fascia del Flusso come runa cardine per il recupero di mana.

Rigenerazione diventa quindi Secondo fiato, la scelta ottimale per sopravvivere alle pressioni in corsia. Avrete comunque un incremento della rigenerazione salute, ma ora riceverete un ulteriore aumento dopo aver subito danni.

EREMITA SPIRITUALE SOSTITUITO DA CARAPACE ADATTIVO (MISCHIA)

[RIMOSSO] Eremita spirituale: ottieni salute massima e resistenza ai rallentamenti bonus.

[NOVITÀ] Carapace adattivo: guadagni un bonus alla salute massima, e un incremento alla difesa quando la salute scende sotto il 50%.

La resistenza ai rallentamenti di Eremita spirituale era poco incisiva, quindi spesso questa runa veniva scelta unicamente per la salute. Vi presentiamo Carapace adattivo, una runa che mantiene la salute bonus ma rimpiazza la resistenza ai rallentamenti con un aumento delle difese quando la situazione si fa difficile.

BUFF PREPARAZIONE FISICA (ARMATURA/RESISTENZA MAGICA NEL TEMPO)

WR_RUNE_2_3_4_-_1920x1080.jpg

Prima della patch 2.3: ottieni 8 armatura e resistenza magica bonus dopo 5 minuti di gioco.

Dopo la patch 2.3: ottieni 8 armatura e resistenza magica bonus dopo 5 minuti di gioco. In seguito, guadagni 2 armatura e resistenza magica bonus ogni 2 minuti.

Preparazione fisica è deboluccia, ma ha uno scenario d'uso chiarissimo. Abbiamo deciso di puntare su questo aspetto aumentando i bonus che fornisce nel tempo.

RUNE ISPIRAZIONE

Queste rune permettono di rendere più versatile il vostro stile di gioco e si stanno comportando piuttosto bene nelle loro specifiche situazioni, ma alcune possono trarre vantaggio da qualche modifica.

NERF MENTE SUPERIORE (OBIETTIVI, ORO)

WR_RUNE_2_3_5_-_1920x1080.jpg

Prima della patch 2.3: infliggi il 10% di danni puri bonus a mostri epici e torri. Ottieni 100 oro e 500 PE aggiuntivi dopo aver eliminato o contribuito a eliminare questi obiettivi.

Dopo la patch 2.3: infliggi il 10% di danni puri bonus ai mostri epici e il 10% di danni bonus (adattivi) alle torri. Ottieni 120 oro in più dopo aver eliminato o contribuito a eliminare questi obiettivi.

Mente superiore è TROPPO superiore alle altre rune Ispirazione grazie al potere nascosto nel guadagno di esperienza. Modifichiamo i danni alle torri da puri ad adattivi, aumentiamo la ricompensa in oro e rimuoviamo quella in esperienza.

BUFF VOGLIA DI DOLCI (FRUTTOMIELOSO, ORO)

WR_RUNE_2_3_6_-_1920x1080.jpg

Prima della patch 2.3: aumenta l'effetto curativo di Fruttomieloso. Ogni frutto fornisce anche oro bonus.

Dopo la patch 2.3: aumenta l'effetto curativo di Fruttomieloso. Ogni frutto fornisce anche oro bonus quando tu o un alleato vicino lo mangiate.

Voglia di dolci è una runa divertente... a meno che non siate un supporto in cerca di uno snack. Questo piccolo aggiustamento vi permetterà di guadagnare oro anche quando un alleato vicino mangia un frutto. Questo significa che se siete un supporto che ha bisogno di salute e il vostro collega tiratore ha bisogno di liquidità, potete riempire sia la vostra pancia che le tasche del vostro partner.

RUNA, NESSUNA E CENTOMILA 

Terremo d'occhio l'impatto che questi cambiamenti avranno sul gioco e interverremo se necessario, ma vogliamo anche sentire la vostra voce. Perciò, continuate a condividere con noi i vostri pareri e le vostre configurazioni migliori!

Per oggi è tutto! Non voglio dilungarmi troppo, ma sappiate che presto tornerò ad armi spianate per un aggiornamento critico degli oggetti. Daremo un po' di supporto agli altri ruoli, e avremo cura di colmare le lacune presenti nell'attuale offerta.