/dev: Prossimi passi per ARAM

Ora che siamo giunti al termine della prima fase di test di ARAM, vogliamo condividere con voi qualche pensiero su questa modalità e dare un'occhiata al futuro.

Ciao a tutti! Ora che siamo giunti al termine della prima fase di test di ARAM, vogliamo condividere con voi qualche pensiero su questa modalità e dare un'occhiata al futuro.

Vi ricordiamo che questa fase serviva a capire se ARAM era stabile, se riusciva a divertire i giocatori, e se fosse una modalità capace di resistere nel tempo in Wild Rift.

COS'È ANDATO BENE

ARAM È POPOLARE: è elettrizzante vedere quanti di voi hanno provato almeno una volta ARAM. In alcune regioni questa modalità ha rappresentato quasi il 20% del totale delle partite, un risultato sbalorditivo per un test iniziale. Dobbiamo ancora capire se si tratta di qualcosa che vorrete giocare a lungo, ma abbiamo ricevuto un mare di feedback positivi e moltissimi di voi continuano a giocarci, quindi... grazie!

DURATA DELLA PARTITA: in generale, pensiamo che la durata sia decisamente adeguata! All'inizio volevamo che rientrassero in un tempo massimo di circa 12 minuti, e anche se per ora la media è leggermente più alta (ci stiamo lavorando) vogliamo capire se partite più lunghe siano comunque avvincenti da giocare e se un'esperienza più breve sia invece più adatta a una modalità del tutto diversa.

STABILITÀ DELLE PARTITE: nonostante alcuni errori e blocchi qui e là, non ci sono stati grossi problemi che ci hanno costretti a disattivare dei campioni o l'intero ARAM, e non abbiamo dovuto intervenire su problemi critici. Evvai!

COSA BISOGNA MIGLIORARE

BILANCIAMENTO: anche se in questa fase abbiamo messo alla prova più volte il nostro bilanciamento specifico per ARAM, vogliamo prenderci altro tempo per perfezionarlo. Non abbiamo ancora dei programmi precisi, ma considereremo un bilanciamento più variegato, modifiche specifiche per oggetti e rune in ARAM, e configurazioni studiate appositamente per assicurare un gioco equo ed equilibrato.

UNITÀ INVISIBILI: restando nell'ambito del bilanciamento, bisogna dire che in ARAM non ci sono contromisure palesi per le unità furtive e con mimesi. Stiamo pensando a come tenere sotto controllo i campioni più elusivi senza renderli inutili.

ECOSISTEMA: vogliamo assicurarci che ARAM sia ben collegato con l'esperienza generale del gioco. Una delle ipotesi potrebbe essere inserire missioni e obiettivi esclusivi, o ulteriori ricompense per chi gioca in questa modalità... In ogni caso, lo scopo è far sì che ARAM venga percepito come una parte fondamentale di Wild Rift.

E ADESSO?

Grazie ai vostri feedback e al vostro supporto, sono felice di annunciarvi che ARAM tornerà all'inizio di giugno per un'altra fase di prova di quattro settimane. Sarà molto simile alla precedente, con alcune modifiche e qualche intervento di bilanciamento. Pensiamo che ARAM abbia un'immensa potenzialità in Wild Rift, e speriamo che un altro periodo di test possa darci le certezze che ci servono per far diventare questa modalità un elemento permanente. A prestissimo!