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Riflessioni e conclusioni sulla Landa degli Elementi.

Ben ritrovati! Sono Mike "RogueFool" Breese e sono qui per parlarvi della nuova versione della Landa degli Elementi in arrivo con l'aggiornamento Flussi e flutti. Inoltre, analizzerò con voi alcuni dei feedback ricevuti e qualche conclusione tratta dai due precedenti test di questa Landa. Vi ricordo che la Landa degli Elementi è ancora in fase di prova, quindi quella che avete giocato nelle precedenti versioni potrebbe essere molto diversa da quella che troverete in Flussi e flutti.

Prima di tuffarci nell'oceano delle vostre opinioni, delle nostre scoperte e di ciò che vi attende in futuro, vorrei spiegarvi quali sono i nostri obiettivi per questo aggiornamento. La Landa degli Elementi è stato un aggiornamento delle meccaniche di gioco fondamentale in LoL per PC e vogliamo essere certi di portare in Wild Rift gli... elementi più giusti per voi.

Le partite di Wild Rift sono più rapide di quelle di LoL per PC, quindi per noi è fondamentale aggiungere il nuovo sistema dei Draghi trovando l'esatto equilibrio tra meccaniche e tempi di gioco. Non vogliamo rendere troppo frenetiche le fasi iniziali né fornire il potere dei Draghi troppo tardi, facendolo risultare poco incisivo. Inoltre, vogliamo darvi del tempo per sviluppare le vostre giocate tra i combattimenti per il Barone e per il Drago. Che stiate spingendo una corsia laterale, preparando un'imboscata letale o semplicemente riunendovi ai vostri compagni, è fondamentale che possiate farlo al di là degli obiettivi.

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A marzo, quando abbiamo lanciato la nostra prima versione della Landa degli Elementi, abbiamo tenuto gli occhi aperti per assicurarci di raggiungere questi obiettivi e ascoltato i vostri feedback per capire cosa avevate apprezzato e cosa no.

Nel primo test abbiamo analizzato come cambiava la Landa degli Elementi quando la squadra che uccideva il suo terzo Drago riceveva l'Anima draconica e ci è parso un processo piuttosto lento. Inoltre, in quella versione Drago e Messaggero della Landa si generavano al minuto 5 invece che al 4. Sappiamo che molti di voi hanno apprezzato questo cambiamento! Ci è piaciuto vedere come questo abbia prolungato la fase in corsia, dandovi più tempo per spiccare a livello individuale, e abbia anche fornito più spazio per respirare e opportunità per usare le supreme prima dei primi grandi combattimenti a squadre.

CAMBIAMENTI AL TERRENO

In molti ci avete detto che i cambiamenti al terreno dopo la morte del secondo Drago arrivano un po' in ritardo. Siamo d'accordo. I mutamenti del terreno sono la parte più iconica della Landa degli Elementi e vogliamo assicurarci che diano il tempo ai giocatori di sfruttare le nuove e specifiche opportunità offerte da ciascun tipo di Landa. Non abbiamo ancora stabilito un momento specifico per queste modifiche, ma probabilmente vedrete più cambiamenti sulla mappa dopo l'uccisione del primo Drago, come avveniva nel secondo test. Questa decisione potrebbe variare in base ai vostri feedback, ma vogliamo sperimentare ulteriormente con questo tempismo.

ANIMA DRACONICA

L'Anima draconica è un potente buff che può cambiare il corso dell'intera partita per la squadra che riesce a ottenerlo, quindi è importante che arrivi al momento giusto. Vogliamo essere certi che l'anima vada guadagnata e che non aumenti l'effetto valanga troppo presto quando una squadra la conquista. Molti dei cambiamenti che avete giocato nelle prime due versioni della patch 3.1 e quelli che troverete nelle prossime in arrivo con Flussi e flutti, sono incentrati sul trovare l'equilibrio perfetto per questo buff.

Nel primo test, a ricevere la potente Anima draconica era la prima squadra che eliminava tre Draghi. Questo dava l'idea dell'impegno necessario per ottenerla, ma se entrambe le squadre riuscivano a uccidere almeno un Drago a testa l'Anima finiva per apparire troppo tardi e in molti casi non appariva affatto. In generale, abbiamo capito che in questa versione l'Anima draconica risultava più una meccanica utile per chiudere una partita che si prolungava troppo piuttosto che un obiettivo per il quale lavorare.

Per cercare di avvicinare l'Anima draconica alle fasi centrali, nel secondo test abbiamo provato a conferirla a chi per primo uccideva due Draghi. In questo caso l'Anima appariva molto più spesso, ma si presentava un problema diverso: la pressione per ottenere il secondo drago diventava enorme. Come abbiamo già detto, due degli obiettivi principali di questo aggiornamento sulle meccaniche sono dare maggior respiro tra i combattimenti di squadra e aumentare le possibilità individuali: tuttavia, un potente buff di squadra fornito troppo presto può minare questi propositi. In generale, ci è piaciuta molto la situazione in cui ciascuna squadra riusciva a ottenere un Drago, ma il fatto di essere legata all'uccisione del secondo faceva apparire l'Anima draconica con eccessivo anticipo.

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DRAGO MAGGIORE

Sappiamo quanto sia forte il Drago maggiore e vogliamo che resti qualcosa che non si vede troppo spesso. Il suo potentissimo buff può decidere una partita o ribaltarne le sorti, quindi la sua frequenza non deve essere eccessiva. Farlo apparire più di rado, inoltre, ci permetterà di tenere alto il suo potere e di farlo apparire speciale. Tuttavia, regoleremo il tempo di generazione di questo mostro e lo terremo d'occhio nelle prossime versioni.

UNO SGUARDO AL FUTURO

Abbiamo apportato alcune modifiche in base ai feedback ricevuti e ai risultati dei test, e durante l'aggiornamento Flussi e flutti testeremo due nuove versioni della Landa degli Elementi. L'obiettivo di entrambe sarà trovare il modo giusto per far sentire l'importanza di conquistare un Drago e concedere il loro potere nel momento più adatto.

La prossima versione sarà giocabile dalle 02:01 CEST del 17 maggio in una modalità limitata che semplifica il sistema dei Draghi: ogni Drago elementale fornirà un singolo buff che incrementerà a ogni successivo Drago eliminato. Il nostro obiettivo è ridurre il potere dei singoli Draghi, facendolo però crescere in favore delle squadre che riescono a ucciderne più di uno. Inoltre, in questa versione il Drago maggiore apparirà al minuto 20.

Continueremo a testare e perfezionare la Landa degli Elementi per adattarla al nostro gioco con tutte le modifiche che saranno necessarie. Per ora è tutto! Andiamo a rilassarci un po' assieme agli addestratori di draghi, ma continueremo a tenere d'occhio i nostri amici coperti di scaglie. Non vediamo l'ora di sapere cosa ne pensate, quindi non esitate a condividere con noi pareri, video e commenti!