/dev: Landa degli Elementi
Ben ritrovati! Sono Mike "RogueFool" Breese
e sono qui per parlarvi della nuova versione della Landa degli
Elementi in arrivo con l'aggiornamento Flussi e flutti. Inoltre,
analizzerò con voi alcuni dei feedback ricevuti e qualche
conclusione tratta dai due precedenti test di questa Landa. Vi
ricordo che la Landa degli Elementi è ancora in fase di prova,
quindi quella che avete giocato nelle precedenti versioni potrebbe
essere molto diversa da quella che troverete in Flussi e flutti.
Prima di tuffarci
nell'oceano delle vostre opinioni, delle nostre scoperte e di ciò
che vi attende in futuro, vorrei spiegarvi quali sono i nostri
obiettivi per questo aggiornamento. La Landa degli Elementi è stato
un aggiornamento delle meccaniche di gioco fondamentale in LoL per PC
e vogliamo essere certi di portare in Wild Rift gli... elementi più
giusti per voi.
Le partite di Wild Rift sono più rapide di quelle di LoL per PC, quindi per noi è fondamentale aggiungere il nuovo sistema dei Draghi trovando l'esatto equilibrio tra meccaniche e tempi di gioco. Non vogliamo rendere troppo frenetiche le fasi iniziali né fornire il potere dei Draghi troppo tardi, facendolo risultare poco incisivo. Inoltre, vogliamo darvi del tempo per sviluppare le vostre giocate tra i combattimenti per il Barone e per il Drago. Che stiate spingendo una corsia laterale, preparando un'imboscata letale o semplicemente riunendovi ai vostri compagni, è fondamentale che possiate farlo al di là degli obiettivi.
A marzo, quando abbiamo lanciato la nostra prima
versione della Landa degli Elementi, abbiamo tenuto gli occhi aperti
per assicurarci di raggiungere questi obiettivi e ascoltato i vostri
feedback per capire cosa avevate apprezzato e cosa no.
Nel primo test abbiamo
analizzato come cambiava la Landa degli Elementi quando la squadra
che uccideva il suo terzo Drago riceveva l'Anima draconica e ci è
parso un processo piuttosto lento. Inoltre, in quella versione Drago
e Messaggero della Landa si generavano al minuto 5 invece che al 4.
Sappiamo che molti di voi hanno apprezzato questo cambiamento! Ci è
piaciuto vedere come questo abbia prolungato la fase in corsia,
dandovi più tempo per spiccare a livello individuale, e abbia anche
fornito più spazio per respirare e opportunità per usare le supreme
prima dei primi grandi combattimenti a squadre.
CAMBIAMENTI AL TERRENO
In molti ci avete detto che i cambiamenti al terreno
dopo la morte del secondo Drago arrivano un po' in ritardo. Siamo
d'accordo. I mutamenti del terreno sono la parte più iconica della
Landa degli Elementi e vogliamo assicurarci che diano il tempo ai
giocatori di sfruttare le nuove e specifiche opportunità offerte da
ciascun tipo di Landa. Non abbiamo ancora stabilito un momento
specifico per queste modifiche, ma probabilmente vedrete più
cambiamenti sulla mappa dopo l'uccisione del primo
Drago, come avveniva nel secondo test. Questa decisione potrebbe
variare in base ai vostri feedback, ma vogliamo sperimentare
ulteriormente con questo tempismo.
ANIMA DRACONICA
L'Anima draconica è un potente buff che può cambiare il corso dell'intera partita per la squadra che riesce a ottenerlo, quindi è importante che arrivi al momento giusto. Vogliamo essere certi che l'anima vada guadagnata e che non aumenti l'effetto valanga troppo presto quando una squadra la conquista. Molti dei cambiamenti che avete giocato nelle prime due versioni della patch 3.1 e quelli che troverete nelle prossime in arrivo con Flussi e flutti, sono incentrati sul trovare l'equilibrio perfetto per questo buff.
Nel primo test, a
ricevere la potente Anima draconica era la prima squadra che
eliminava tre
Draghi. Questo dava l'idea dell'impegno necessario per ottenerla, ma
se entrambe le squadre riuscivano a uccidere almeno un Drago a testa
l'Anima finiva per apparire troppo tardi e in molti casi non appariva
affatto. In generale, abbiamo capito che in questa versione l'Anima
draconica risultava più una meccanica utile per chiudere una partita
che si prolungava troppo piuttosto che un obiettivo per il quale
lavorare.
Per cercare di
avvicinare l'Anima draconica alle fasi centrali, nel secondo test
abbiamo provato a conferirla a chi per primo uccideva due
Draghi. In questo caso l'Anima appariva molto più spesso, ma si
presentava un problema diverso: la pressione per ottenere il secondo
drago diventava enorme.
Come abbiamo già detto, due degli obiettivi principali di questo
aggiornamento sulle meccaniche sono dare maggior respiro tra i
combattimenti di squadra e aumentare le possibilità individuali:
tuttavia, un potente buff di squadra fornito troppo presto può
minare questi propositi. In generale, ci è piaciuta molto la
situazione in cui ciascuna squadra riusciva a ottenere un Drago, ma
il fatto di essere legata all'uccisione del secondo faceva apparire
l'Anima draconica con eccessivo anticipo.
DRAGO MAGGIORE
Sappiamo quanto sia forte il Drago maggiore e
vogliamo che resti qualcosa che non si vede troppo spesso. Il suo
potentissimo buff può decidere una partita o ribaltarne le sorti,
quindi la sua frequenza non deve essere eccessiva. Farlo apparire più
di rado, inoltre, ci permetterà di tenere alto il suo potere e di
farlo apparire speciale. Tuttavia, regoleremo il tempo di generazione
di questo mostro e lo terremo d'occhio nelle prossime versioni.
UNO SGUARDO AL FUTURO
Abbiamo apportato alcune modifiche in base ai
feedback ricevuti e ai risultati dei test, e durante l'aggiornamento
Flussi e flutti testeremo due
nuove versioni della Landa degli Elementi. L'obiettivo di entrambe
sarà trovare il modo giusto per far sentire l'importanza di
conquistare un Drago e concedere il loro potere nel momento più
adatto.
La prossima
versione sarà giocabile dalle 02:01 CEST
del 17 maggio in una modalità limitata
che semplifica il sistema dei Draghi: ogni Drago elementale fornirà
un singolo buff che incrementerà a ogni successivo Drago eliminato.
Il nostro obiettivo è ridurre il potere dei singoli Draghi,
facendolo però crescere in favore delle squadre che riescono a
ucciderne più di uno. Inoltre, in questa versione il Drago maggiore
apparirà al minuto 20.
Continueremo a testare
e perfezionare la Landa degli Elementi per adattarla al nostro gioco
con tutte le modifiche che saranno necessarie. Per ora è tutto!
Andiamo a rilassarci un po' assieme agli addestratori di draghi, ma
continueremo a tenere d'occhio i nostri amici coperti di scaglie. Non
vediamo l'ora di sapere cosa ne pensate, quindi non esitate a
condividere con noi pareri, video e commenti!