/dev: Paesaggi onirici e Senna Detective Paranormale

Viaggiate tra sogno e realtà con Paesaggi onirici, la nuova linea di aspetti che debutta su Wild Rift, e scoprite come è nata Senna Detective Paranormale.

Come molti di voi sapranno, nel corso della patch 3.1 abbiamo introdotto una nuova linea di aspetti. Paesaggi onirici è una tematica inedita nel mondo di LoL, quindi abbiamo chiesto ai progettisti di condividere con noi alcune storie riguardanti il suo sviluppo, per accogliervi in quest'universo dove realtà e sogno si fondono assieme.

A partire dalla patch 3.1, Paesaggi onirici sostituisce Hexploratori come ricompensa per il completamento del Wild Pass. Oltre a essere il più recente tema degli aspetti a debuttare su Wild Rift, possiede uno stile grafico accattivante, getta un nuovo sguardo su una storia tradizionale e introduce una serie di concetti cervellotici. In questo approfondimento vi porteremo dietro le quinte del nostro filmato, mostrandovi immagini e concept di sviluppo che spiegheranno come ha preso vita questa storia, facendo luce sull'ambientazione e sul mondo di Senna Detective Paranormale.

Siamo sempre al lavoro su temi e aspetti ancora più originali, quindi restate sintonizzati per il prossimo Wild Pass!

PAESAGGI ONIRICI

In questo mondo, sogno e realtà sono dimensioni contrapposte e la barriera che li divide ha sempre impedito qualsiasi tipo di interferenza. Tuttavia, ora che tale protezione è stata violata, i criminali psichici possono nascondersi nei sogni e manipolare i pensieri delle vittime, seminando il caos.

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Per fortuna un gruppo di esperti chiaroveggenti, i Detective Paranormali, continuano a impegnarsi per mantenere l'ordine. Sono i guardiani dei sogni, sempre alla ricerca di indizi e pronti a dispensare giustizia. Una di loro in particolare ha imparato a padroneggiare le sue capacità telepatiche più di chiunque altro: Senna.

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Dopo che un terribile incidente ha intrappolato la sua mente nel Regno del Sonno, Senna ha trionfato sulle forze nella sua psiche, risvegliando abilità uniche. Ora è un'insostituibile ufficiale della polizia psichica, che combatte contro i demoni interiori di una pericolosa fazione ribelle.

È convinta che il bene venga ricompensato solo punendo il male.

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TEMA E ISPIRAZIONE

Dopo diversi incontri, discussioni e proposte per un nuovo tema, abbiamo deciso di presentare ai giocatori il mondo dei Paesaggi onirici attraverso un filmato narrativo.

I nostri sogni sono come immense tele, in parte reali e in parte irreali, che a volte mostrano rappresentazioni frammentate di sconfitta o riscatto. Anche i sogni sono importanti strumenti letterari e cinematografici, ricchi di elementi come assurdità e incertezza. Per rispecchiare tutto questo, il filmato non rivela chiaramente lo scopo dell'immersione nella mente della vittima: solo nel fotogramma finale l'apparizione della sagoma del "Predone onirico", l'avversario dell'investigatrice, svela parte di questa motivazione.

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Nel mondo reale, gli investigatori sono figure celebri e con caratteristiche ben definite. Sono individui arguti, freddi, a volte sognatori e che fungono da ultima risorsa per i buoni. Inoltre, spesso si vestono, parlano e agiscono in modo diverso dalla gente comune. Gli investigatori sono pronti a usare qualsiasi mezzo per arrivare alla verità e questo spiega con grande efficacia perché il nostro campione attraversa i sogni.

Ovviamente il tradizionale processo deduttivo è difficile da realizzare in un ambito psicologico: nei sogni non ci sono "crimini" da risolvere, perché non esistono regole. Le "scene del crimine" sono quindi frammenti della mente delle vittime.

Uno dei modi per rappresentare visivamente il cammino dell'investigatore alla ricerca della verità era fargli trovare indizi in un labirinto in continuo mutamento! Abbiamo pensato che la risoluzione di un "dedalo onirico" fosse molto affine al normale processo investigativo e poteva mostrare i meandri di un incubo. Sentivamo che era un buon modo per legare saldamente questi concetti.

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Dopo aver stabilito gli elementi fondamentali della protagonista e della fonte di potere, restava solo da decidere dove doveva vivere. Abbiamo tratto ispirazione dai mondi creativi che si possono trovare nel genere cyberpunk e nei film noir, tra tecnologie futuristiche e indagini cervellotiche.

Inserire il nostro campione in questo universo iperbolico ci avrebbe aiutato a veicolare la nostra visione ai giocatori in modo elegante e accattivante.

LA SCELTA DI SENNA

L'identità fondamentale dell'aspetto era già stabilita: un investigatore che agisce tra il sogno e la realtà.

All'inizio della fase progettuale pensavamo che questo aspetto avrebbe avuto l'opportunità di sovrapporsi al nucleo canonico del campione che avremmo scelto, quindi dovevamo essere cauti e oculati.

Senna ci è sembrata la scelta più ovvia. Innanzitutto ha di per sé un look base ricco di stile e il suo cannone reliquia può sia provocare danni sia guarire, in linea con il ruolo della polizia psichica. Nella sua storia canonica può usare sia il potere della luce sia quello dell'oscurità, un ottimo parallelismo con sogno e realtà. A questo punto non restava che stabilire la nuova identità grafica di Senna!

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LA CREAZIONE DI SENNA DETECTIVE PARANORMALE

Alcuni dei più celebri racconti investigativi presentano un'influenza della letteratura inglese. Per l'abbigliamento ci siamo quindi rifatti allo stile vittoriano del XIX secolo. Un look semplice e raffinato che distingueva i composti gentiluomini.

Dopo aver concordato il design generale, era il momento di decidere la palette cromatica. Abbiamo scelto il giallo come colore primario, in parte in riferimento ai tradizionali abiti in lana della moda inglese. Ci piaceva anche il rimando alla luce del sole, che rappresenta la nobile lealtà di Senna, ma abbiamo voluto aggiungere anche una sensazione di "allerta", richiamando gli elementi di una scena del crimine. Il giallo è quindi diventato il colore principale delle sue abilità e degli effetti grafici.

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Per restare fedeli al suo ruolo in questo mondo, dovevamo mantenere un abbigliamento discreto e poco appariscente. Abbiamo quindi optato per colori come il grigio, il marrone, il nero e il bianco, enfatizzando con toni analoghi al giallo (ad esempio nei capelli rosa e negli occhiali arancioni). Allo stesso tempo, abbiamo sublimato il giallo in oro per amplificare lo stile. Se guardate attentamente, sul cappotto potete notare una chiusura a gancio e occhiello che aggiunge un pizzico di spirito ribelle.

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Infine, il ciondolo sul petto di Senna è stato rimpiazzato con un orologio da taschino, che rafforza la sua identità di Detective Paranormale. Unendo tutte queste caratteristiche, abbiamo stabilito un design che ci auguriamo troverete affascinante e diverso da ogni altro.

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Per sottolineare ulteriormente i poteri di Senna, abbiamo creato nuovi effetti grafici per le sue abilità. Innanzitutto, gli Spettri della Nebbia prodotti dalla sua passiva sono diventati pezzi di puzzle! Nella fase concettuale abbiamo provato a usare orme e chiavi, ma crediamo che il puzzle sia più adatto all'atmosfera di un sogno frammentato e che offra un particolare invito alla ricerca: Senna può dedurre l'identità del colpevole solo completando interamente il puzzle.

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Per quanto riguarda la terza abilità, Anatema della Nebbia Oscura, abbiamo creato un effetto speciale che rispecchia il design dell'aspetto senza intaccare la chiarezza durante il gioco. Abbiamo ricreato il panorama cittadino della pagina della collezione, accostandolo a un senso di mimetizzazione ed emersione. È importante notare che anche i nemici mostreranno sopra la testa il simbolo dell'occhio chiuso o aperto a seconda del proprio stato. Infine, per quando Senna si tuffa in un sogno, abbiamo preparato un cerchio di allerta attorno alla sua nebbia, che avverte i nemici della sua pericolosità.

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Abbiamo inserito molti elementi mai provati in Wild Rift finora. Per esempio gli effetti grafici delle abilità basati su sagome e decorazioni piatte, che combinano linee di pericolo e schemi ipnotici, tutti adatti al tema dei Detective Paranormali.

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Probabilmente avrete notato che nell'animazione di richiamo Senna ricostruisce una scena del crimine, ma osservando attentamente scoprirete che c'è dell'altro... Una pila di pietre che cela una piccola maschera. Cosa potrà significare? Beh... Ci sono ancora molti segreti da svelare.

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Questo primo aspetto dell'universo Paesaggi onirici ha aperto le porte di un nuovo mondo da cui potrebbero emergere tanti altri misteri. Siete curiosi di saperne di più? Se avete le capacità adatte, ricordate che i Detective Paranormali sono sempre alla ricerca di nuove reclute.