/dev: I retroscena degli eventi di Wild Rift

La preparazione, la progettazione e lo sviluppo degli eventi può richiedere anche un anno intero. Diamo un'occhiata dietro le quinte e scopriamo come nasce un evento di Wild Rift!

Ciao! Sono Juno, la responsabile di produzione del team degli eventi di Wild Rift. La nostra squadra ha realizzato più di venticinque eventi nel corso dell'ultimo anno, tra cui Belva lunare, Maestri della caccia, Lame spezzate e il recente Sentinelle della Luce. Questo è il nostro primo post sul blog degli sviluppatori e potremmo non riuscire a rispondere a tutte le vostre domande, ma voi continuate a inviarcele e noi cercheremo di accontentarvi in futuro!

COSA SERVE PER REALIZZARE UN EVENTO DI WILD RIFT?

Si parte da un'opportunità, un obiettivo e un'idea. Per prima cosa, diamo un'occhiata al calendario annuale per decidere quanti eventi possiamo organizzare. Poi collaboriamo con diversi team all'interno dell'organizzazione per decidere i modi migliori con cui mostrare i nuovi contenuti. Per esempio, raggruppiamo spesso campioni con legami a livello narrativo perché adoriamo raccontare nuove storie! A quel punto ci immergiamo nella progettazione, iniziando col definire gli obiettivi da raggiungere.

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[image 1] I wireframe dell'esperienza utente vengono creati utilizzando dei placeholder. L'obiettivo primario è abbozzare la navigazione dell'utente per simulare il modo in cui vive l'evento dall'inizio alla fine. [image 2] Dopodiché, vengono creati gli elementi e le risorse dell'interfaccia per dare vita all'evento vero e proprio.

Gli eventi possono aiutare i giocatori a conoscere meglio dei campioni, a innamorarsi dei nuovi aspetti o a sentire lo spirito competitivo durante le stagioni dell'eSport. Obiettivi come questi ci permettono di trovare idee di progettazione che definiscano l'intero "viaggio" del giocatore. È così che pianifichiamo l'esperienza degli utenti per l'intera durata di un evento, comprese le missioni (cosa bisogna fare), le meccaniche (come si fanno progressi) e le ricompense (cosa si può ottenere). Dopodiché, passiamo all'interfaccia, al comparto artistico, alla grafica e agli effetti di animazione. Ogni interfaccia di ogni singolo evento ha degli elementi visivi unici (sì, anche Festa in Piscina).

  • Spesso collaboriamo con altri team per realizzare chicche aggiuntive come ricompense artistiche, frammenti di storie, fumetti e persino corti di animazione! Maggiore è il numero dei team con i quali collaboriamo, più ampio e complesso diventa il progetto, e più tempo ci serve per completarlo

In conclusione, l'intero processo di sviluppo può richiedere circa tre mesi per gli eventi più ridotti o fino a un anno per le esperienze più grandi e che coinvolgono anche altri titoli. Cerchiamo costantemente di migliorare le nostre capacità per aumentare non solo il numero degli eventi che vi offriamo, ma anche la loro qualità.

- Riot Junosaur, Responsabile eventi

COME DETERMINIAMO LA QUANTITÀ E LE TEMPISTICHE DEGLI EVENTI?

Pensiamo agli eventi come a dei momenti circoscritti che esaltano l'esperienza di Wild Rift. Al contrario di altri sistemi come il Wild Pass e le stagioni classificate, gli eventi forniscono un tempo più limitato per fare progressi, ottenere ricompense e divertirsi! In pratica somigliano più a dei mini-dessert che a una portata principale, quindi averne troppi li renderebbe meno speciali. Per questo motivo, riteniamo che mantenere un buon ritmo e degli "intervalli" tra un evento e l'altro sia importante tanto quanto realizzarne un buon numero durante l'anno. Questo ci permette inoltre di concentrare le nostre energie sulla creazione di contenuti di alta qualità, che a nostro parere è l'approccio migliore.

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Ci sono anche altri motivi per mantenerli speciali e stagionali: gli eventi richiedono molto lavoro da parte di molti team diversi. Quindi, per quanto ci piaccia innovare, serve parecchio tempo per creare nuove meccaniche o nuovi progetti! Dobbiamo conservare un equilibrio costante fra la rielaborazione di vecchi contenuti e l'offerta di nuovi, seppur limitati, eventi innovativi, dal momento che i giocatori apprezzano entrambe le cose.


Per concludere, gli eventi sono solo uno dei tanti sistemi che creano esperienze piacevoli in Wild Rift. Abbiamo vari team che si dedicano a sviluppare funzionalità inedite e permanenti per rendere il gioco sempre interessante e coinvolgente, e non vediamo l'ora di potervele svelare.

- Riot Junosaur, Responsabile eventi

C'È QUALCHE SEGRETO DIETRO ALLA PROGETTAZIONE DELLE MISSIONI?

Prima di affrontare questo argomento, voglio specificare che in questa sede ci riferiamo solo alle missioni degli eventi (e non a quelle del Wild Pass o alle missioni sfida, per esempio). A causa della natura temporanea degli eventi e delle loro meccaniche speciali, seguiamo delle filosofie diverse per la progettazione.

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Per noi è importante che possiate fare progressi senza rinunciare al vostro stile di gioco preferito. Questo significa che non vi costringeremo mai a uccidere milioni di minion in corsia se giocate nella giungla o a realizzare triple uccisioni se preferite i supporti. Questo tipo di obiettivi sarà sempre affiancato da un "OPPURE" che indica requisiti di completamento più generici, o non sarà fondamentale per ottenere tutte le ricompense. Decidere di completarli può rendere le cose più rapide o facili, ma se non vorrete farlo i vostri progressi non saranno bloccati.

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Prendiamo come esempio l'evento Festa in Piscina: la missione "Porta un amico" vi fornisce PE se giocate in un gruppo organizzato, mentre "Vestiti a festa" vi fornisce PE se giocate con un aspetto Festa in Piscina in squadra. Dato che i giocatori in singolo avrebbero avuto difficoltà a completare questi obiettivi, abbiamo fatto in modo che la missione "Vinci 1 partita" offrisse più PE del normale. Abbiamo anche prolungato la durata dell'evento per far sì che i giocatori che completavano solo la missione "Vinci 1 partita" potessero avere comunque tutte le ricompense. In sintesi, pensiamo che i giocatori debbano poter fare progressi negli eventi a prescindere dal loro stile di gioco!

- Riot ShinKaigan, progettista

COME DECIDIAMO LE RICOMPENSE DI UN EVENTO?

In generale, vogliamo che gli eventi vi forniscano:

  • Più modi per esprimervi, sia dentro che fuori dal gioco
  • Un modo per rivivere i momenti passati attraverso le ricompense conquistate
  • Modi alternativi per guadagnare valute (come i granelli blu) e contenuti (come i campioni)

Finora abbiamo offerto molti campioni come ricompensa, perché sappiamo che molti di voi vogliono ampliare la propria riserva nel minor tempo possibile. Per quelli che amano giocare di più durante gli eventi, prepariamo ulteriori ricompense, soprattutto estetiche. Ecco perché gli accessori come i bordi icona, le icone limitate e le pose sono solitamente alla fine del percorso.

Per capire quante ricompense possiamo fornire, ci basiamo sulla complessità e sulla difficoltà. Gli eventi più piccoli sono più semplici da completare, e quindi più accessibili anche senza un impegno costante. Gli eventi più ampi richiedono invece più partite e a volte più azioni al di là del semplice gioco, ma... offrono anche più ricompense! Cerchiamo di spalmare in modo omogeneo queste tipologie durante l'anno per mantenere alto l'interesse e avere sempre qualcosa per tutti.

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Curiosità: L'evento Belva lunare aveva un emporio gettoni con Xayah, Rakan ed accessori a tema Lunare e San Valentino, oltre a una ricompensa aggiuntiva che donava un aspetto casuale. Di tutti i giocatori che hanno accumulato abbastanza gettoni, il 40% ha deciso di tentare la sorte con l'aspetto casuale, mentre il 50% ha scelto di prendersi entrambi i campioni! (Il restante 10% ha preferito perlopiù una borsa, un set completo di accessori... e i potenziamenti!)

- Riot ShinsukeTakasugi, strategia entrate

E PER QUANTO RIGUARDA GLI ASPETTI?

I giocatori apprezzano diversi tipi di ricompense, ma ci richiedono soprattutto aspetti. Come gli altri contenuti estetici, gli aspetti sono generalmente ricompense avanzate, e possono essere più o meno in evidenza a seconda dell'evento. Tanto per essere chiari: probabilmente non cambieremo questo approccio a breve, perché gli aspetti alimentano le nostre possibilità di reinvestire nella creazione di nuovi prodotti ed esperienze da offrirvi in Wild Rift.

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Proprio come i campioni e i granelli blu, gli aspetti possono essere conquistati semplicemente usando valute di gioco (con l'energia Poro o spendendo monete Poro) ottenibili in vari ambiti, eventi compresi. Questo dà al nostro team la flessibilità necessaria per:

  • Fornirvi progressi aggiuntivi e permanenti per sbloccare il vostro prossimo aspetto gratuito attraverso più eventi, come Lame spezzate o Festa in Piscina
  • Darvi la possibilità di conquistare un aspetto entro un singolo evento, come in Belva lunare (con la valuta dell'evento) e Sentinelle della Luce (con l'energia Poro e le monete Poro)


Grazie a questi due approcci, possiamo invogliarvi e incoraggiarvi a giocare a Wild Rift durante grandi eventi nel corso dell'anno e anche sostenere i vostri attuali progressi per ottenere un nuovo aspetto. Detto ciò, siamo sempre alla ricerca di nuovi modi per dare una marcia in più alle ricompense in futuro. Ci impegniamo continuamente a sperimentare, analizzare dati e ascoltare i vostri feedback per continuare a migliorare!

- Riot ShinsukeTakasugi, strategia entrate

SU COSA STIAMO LAVORANDO?

Siamo al lavoro su alcuni eventi speciali che vedrete nei prossimi mesi, con nuovi formati e caratteristiche che secondo noi apprezzerete molto. Abbiamo potuto imparare molto in questo 2021, e continueremo a imparare mentre voi continuate a giocare. La nostra attuale priorità è rendere più semplice trovare e riscattare le ricompense ottenute durante gli eventi, e abbiamo già iniziato a proporre nuove idee per l'anno prossimo.

La vostra passione e le vostre opinioni sono sempre le benvenute. Senza di voi, nulla di tutto questo sarebbe possibile. Ci auguriamo di riuscire a fare sempre meglio, e non vediamo l'ora di approfondire ulteriormente questo argomento con voi. Grazie dell'attenzione e a presto!