Real Talk Wild Rift - 9 Okt 2020

Design director Brian "FeralPony" Feeney membahas masalah koneksi, durasi game, dan keseimbangan dalam game.

Real Talk Wild Rift adalah seri dwimingguan kami (saat ini) untuk membicarakan tren hangat di komunitas, menanggapi saran dan masukan, serta berbagi sejumlah info tentang rancangan di balik Wild Rift.


Halo semuanya, FeralPony kembali lagi dengan Real Talk.

Beta Tertutup Regional sudah resmi dimulai. Sejauh ini kami belajar cukup banyak dan langsung melakukan penyesuaian. Jadi, terima kasih kepada semua yang berpartisipasi dalam uji main dan memberi masukan.

UNDANGAN BETA

Pertama, mari bicarakan masalah terbesarnya: Makin banyak yang ingin memainkan game ini. Kami senang dengan tanggapan yang masuk sejauh ini. Namun, karena ini masih beta tertutup, belum semua peminat bisa mendapat kesempatan untuk bermain. Kami paham hal ini mengesalkan, tetapi tim kami sedang bekerja keras untuk memberi akses kepada lebih banyak pemain. Kapasitas kami di beberapa wilayah yang sudah didukung meningkat pesat. Kami juga sudah memperluas uji ini ke Jepang dan Korea Selatan.

MASALAH KONEKTIVITAS

Masalah Konektivitas dilaporkan beberapa pemain, di antaranya dalam bentuk latensi dan kehilangan paket. Teruslah laporkan masalah-masalah koneksi semacam ini karena inilah salah satu alasan utama kami menjalankan pengujian. Ada banyak sekali perbedaan dalam keseluruhan infrastruktur dan hal spesifik lainnya terkait cara pemain terhubung melalui berbagai penyedia di tiap wilayah. Hal inilah yang menjadi pertimbangan penting bagi kami dalam memilih peluncuran secara bertahap. Kami mencurahkan banyak waktu untuk melakukan peningkatan dan penyempurnaan sistem pemantauan dan bekerja sama secara langsung dengan ISP setempat agar bisa menemukan, menangani, dan mengatasi masalah yang muncul dengan lebih baik dan cepat.

WRRT2_1.jpg

DURASI GAME

Durasi Game adalah persoalan kontroversial yang sering kami dalam sejumlah diskusi. Apakah terlalu lama? Terlalu singkat? Jadi, aku ingin meluangkan waktu untuk membahas tujuan kami dan status durasi game saat ini. Kami tak berniat menyamai kecepatan pertandingan League of Legends di PC. Selain itu, kami merasa perlu membuat Wild Rift bisa dimainkan dalam 30 menit. Ini adalah durasi keseluruhan mulai dari membuka aplikasi, memilih Champion, waktu memuat, memainkan champion favoritmu, sampai bernapas sejenak sambil menatap layar kemenangan yang berhasil kamu raih.

Untuk game intinya, kami mengincar rata-rata 16-18 menit. Meski bisa saja ada kejutan yang membuatnya lebih cepat atau perlawanan epik yang memperpanjang durasi game. Secara umum kami merasa puas dengan durasi game rata-rata saat ini, tetapi sepertinya ada cukup banyak pemain yang ingin membuatnya sedikit lebih panjang lagi. Kami sudah melakukan beberapa penyesuaian untuk menanggapi keinginan ini, tetapi masih memantau hasilnya. Masukan tentang hal ini masih sangat penting bagi kami. Jika game yang kamu mainkan terasa terlalu cepat atau terlalu lama, apa sebabnya? Apa yang ingin kamu lihat lebih sering atau jarang? Informasi seperti ini sangat penting bagi kami dalam menyempurnakan game.

WRRT2_2.jpg

KESEIMBANGAN CHAMPION

Keseimbangan Champion adalah persoalan yang datanya mulai kami dapatkan, tetapi arusnya masih sangat besar karena para pemain masih mencoba-coba strategi baru dan membuka lebih banyak champion. Kami sudah melakukan beberapa perubahan, tetapi akan berfokus melakukan perubahan pada lebih banyak champion dalam beberapa minggu mendatang. Kami juga sedang menjajal beberapa perubahan sistemik yang lebih luas untuk beberapa kelas champion yang terlalu kuat atau terlalu lemah sebagai sebuah kelas secara keseluruhan. Kita akan membahasnya di patch yang akan datang.

MODE LATIHAN

Mode Latihan banyak sekali diminta dan kami senang akan bisa meluncurkannya bagi para pemain dalam waktu dekat. Bagi mereka yang belum terbiasa, Mode Latihan akan menjadi sarana untuk menguji champion mana pun yang kamu inginkan dan berlatih melancarkan kombo Yasuo yang keren. Kami bahkan akan membuka champion yang belum kamu miliki untuk dicoba agar kamu bisa memutuskan dengan mantap sambil mengumpulkan Blue Mote.

FITUR BARU

Fitur Baru juga banyak diminta. Prioritas kami saat ini adalah meluncurkan game ini sesegera mungkin, tetapi kami akan mengupayakan beberapa fitur baru di patch mendatang. Teruslah memberikan saran!

Tim kami sangat bersemangat untuk terus membangun game ini bersama komunitas dan tak sabar ingin mengantarkan game ini ke lebih banyak pemain.

Sampai jumpa lagi,

Brian & tim Wild Rift