/dev: Rune di Patch 2.3
Halo lagi! Mike "RogueFool" Breese di sini siap berbagi tentang pembaruan rune di Patch 2.3. Di posting-an terakhir kami, kami menyebutkan rencana untuk memperbarui rune Wild Rift agar tiap rune memiliki kelebihan dan kekurangan yang jelas.
MEMBACA RUNE
Sistem rune diterapkan agar pemain bisa memodifikasi champion atau gaya bermain mereka sebelum pertandingan dimulai dan beradaptasi dengan awal pertandingan. Sebaliknya, item adalah cara untuk beradaptasi dan berkembang selama pertandingan berjalan.
Sebelum membahas secara detail, aku ingin menceritakan beberapa prioritas yang memandu kami dalam membuat perubahan:
- Mengembangkan struktur pilihan rune yang lebih baik. Tiap rune memiliki kegunaan sendiri dan tak bisa digunakan dalam segala situasi; rune tetap memiliki sinergi dengan champion tertentu, tetapi harus fleksibel terhadap adanya perubahan jika pemain menemui jalur yang sulit.
- Menyeimbangkan ulang rune yang terlalu/kurang kuat jika dibandingkan dengan rune sejenis lainnya.
- Memodifikasi kembali rune yang terlalu spesifik dengan manfaat yang kurang jelas.
- Menghindari kompleksitas tambahan. Ini berarti kami tak menambah jumlah total rune yang sudah ada, melainkan hanya menyesuaikan/membuat perubahan.
RUNE DASAR
Rune dasar (rune utama yang membentuk gaya permainanmu) sudah melakukan tugasnya dengan cukup baik. Kami merasa tiap kelas champion harus memiliki 2-3 opsi yang tepat terkait rune utama yang cocok untuk mereka. Idealnya, tiap champion juga harus memiliki opsi yang sama.
Namun, dua rune utama terasa kurang berguna. Kami mengganti salah satu dan memodifikasi yang lain.
KLEPTOMANCY DIGANTI DENGAN PHASE RUSH (BURST MOBILITY)
[DIHAPUS] Kleptomancy: Setelah menggunakan ability, ability atau serangan berikutnya yang menghantam champion musuh akan memberimu efek item acak.
[BARU] Phase Rush: Menghantam champion dengan 3 serangan atau ability berbeda dalam 3 detik memberikan lonjakan Movement Speed dan slow resistance dalam jumlah besar.
Kleptomancy kesulitan masuk ke daftar rune yang digemari champion dan pemain tampak kesulitan menggunakannya dengan baik. Tak semua rune harus populer, tetapi Kleptomancy memiliki pick rate yang JAUH lebih rendah dibandingkan rune utama lainnya (0,5%). Kami menyukai ide rune utama dengan fungsi menarik dalam situasi tertentu yang bisa dimanfaatkan oleh pemain, jadi kami menggantinya dengan rune lain yang lebih fungsional: Phase Rush.
Phase Rush adalah rune dari League PC yang memberi lonjakan movement speed dan slow resistance di tiap serangan ketiga pada champion musuh. Jika kamu menggunakan Galio dan harus kejar-kejaran dengan targetmu, atau suka bermain tabrak-lari dengan Aurelion Sol, rune ini cocok untukmu.
FONT OF LIFE DIMODIFIKASI (HEAL TIM)
Sebelum Patch 2.3: Menghambat gerakan champion musuh akan menandai mereka. Sekutu yang menyerang champion yang ditandai akan menerima heal seiring waktu.
Setelah Patch 2.3: Menghantam champion musuh dengan serangan atau ability akan menandai mereka. Saat sekutu atau kamu menghasilkan damage pada champion yang ditandai, heal diberikan pada sekutu dan champion sendiri. Tiap sekutu bisa memicu heal ini satu kali per tanda.
Saat ini, Font of Life terlalu spesifik untuk bisa digunakan dengan baik; kami menambah caramu menandai musuh agar ada lebih banyak champion yang akan merasa puas menggunakan rune ini. Sekarang, kamu hanya perlu menghasilkan damage untuk menerapkan tanda ini, dan tiap sekutu hanya perlu menghasilkan damage satu kali untuk memicunya, tanpa harus menyerang target berkali-kali
RUNE DOMINASI
Terkait fungsinya untuk meningkatkan damage yang dihasilkan, rune ini sudah bekerja dengan baik dalam situasi uniknya, jadi kami tak banyak melakukan perubahan di sini. Kamu akan melihat sedikit perubahan keseimbangan untuk rune yang terkesan terlalu kuat atau terlalu lemah.
RUNE RESOLUSI
Rune Resolusi, yang ditujukan untuk meningkatkan kemampuan defensif, terasa sedikit banyak tumpang tindih dan tak memenuhi ide kami untuk memilih rune yang tepat dalam situasi yang tepat. Kami memodifikasi ulang beberapa rune yang sudah ada agar sesuai dengan kebutuhan khusus yang bisa dipenuhinya dengan lebih baik.
BACKBONE DIGANTI DENGAN BONE PLATING (ANTI-KOMBO)
[DIHAPUS] Backbone: Raih Armor Resist atau Magic Resist bonus, berdasarkan stat yang lebih rendah pada champion kamu.
[BARU] Bone Plating: Setelah menerima damage dari champion, 3 ability atau serangan champion berikutnya kepadamu menghasilkan damage lebih sedikit.
Backbone sebelumnya adalah rune yang membingungkan karena sering kali memberimu stat defensif yang tak kamu perlukan. Jika kamu berada di jalur melawan Yasuo, kamu mungkin memilih build Armor di awal, dan rune ini kemudian akan memberimu Magic Resistance. Kami menggantinya dengan Bone Plating dan mengubah slot ini menjadi rune pilihan untuk bertahan di bawah gempuran kombo lawan.
REGENERATION DIGANTI DENGAN SECOND WIND (ANTI-POKE)
[DIHAPUS] Regeneration: Regenerasi health atau mana milikmu yang hilang secara berkala berdasarkan persentase yang lebih rendah.
[BARU] Second Wind: Dapatkan regenerasi health yang lebih tinggi. Selain itu, setelah menerima damage dari champion musuh, regenerasikan sebagian health yang hilang. Efeknya digandakan untuk champion melee.
Regeneration tak boleh terasa seperti rune Resolusi dan kamu mungkin bingung memilih antara rune ini atau Manaflow Band untuk memecahkan masalah mana. Dengan menghilangkan mana dari kalkulasi, kami memperjelas status Manaflow Band sebagai rune untuk situasi "aku butuh mana".
Jadi, Regeneration diganti dengan Second Wind: rune utama untuk bertahan menghadapi gangguan di jalur. Kamu masih mendapatkan tambahan Regen Health, tetapi kamu kini mendapatkan Regen Health lebih tinggi setelah menerima damage.
SPIRIT WALKER DIGANTI DENGAN ADAPTIVE CARAPACE (BRAWLING)
[DIHAPUS] Spirit Walker: Dapatkan maks health dan slow resistance bonus.
[BARU] Adaptive Carapace: Dapatkan maks health bonus dan juga pertahanan lebih tinggi saat health di bawah 50%.
Slow Resistance dari Spirit Walker terasa lemah dan rune ini sering kali digunakan untuk mendapatkan health saja. Memperkenalkan: Adaptive Carapace—rune ini memberikan health bonus, tetapi mengubah Slow Resistance menjadi pertahanan tetes darah penghabisan saat health rendah.
BUFF PADA CONDITIONING (ARMOR/MAGIC RESIST DENGAN JEDA)
Sebelum Patch 2.3: Mendapatkan 8 Armor dan Magic Resist bonus setelah 5 menit pertandingan.
Setelah Patch 2.3: Mendapatkan 8 Armor dan Magic Resist bonus setelah 5 menit pertandingan. Tiap 2 menit setelahnya, mendapatkan 2 Armor dan Magic Resist bonus.
Conditioning memang sedikit lemah, tetapi kegunaannya jelas. Kami melipatgandakan manfaatnya dengan memberi buff pada rune ini jika pertandingan berjalan lebih panjang.
RUNE INSPIRASI
Rune ini, yang ditujukan untuk mengubah pola permainanmu, bekerja dengan baik untuk memecahkan situasi unik mereka, tetapi kami melihat beberapa penyesuaian perlu dilakukan.
NERF PADA MASTERMIND (OBJEKTIF, GOLD)
Sebelum Patch 2.3: Menghasilkan 10% true damage bonus ke monster epik dan turret. Mendapatkan 100 gold dan 500 XP tambahan setelah mencapai atau membantu mencapai objektif ini.
Setelah Patch 2.3: Menghasilkan 10% true damage bonus ke monster epik dan 10% damage bonus (Adaptif) ke turret. Mendapatkan 120 gold tambahan setelah mencapai atau membantu mencapai objektif ini.
Mastermind jauh lebih berguna dibandingkan rune Inspirasi lainnya dengan kekuatan tersembunyi dari XP tambahan yang diperoleh. Kami mengubah damage ke turret dari true damage ke adaptif, meningkatkan hadiah gold, dan menghilangkan XP.
BUFF PADA SWEET TOOTH (HONEYFRUIT, GOLD)
Sebelum Patch 2.3: Meningkatkan efek heal Honeyfruit; tiap buah juga memberikan gold bonus.
Setelah Patch 2.3: Meningkatkan efek heal Honeyfruit; tiap buah juga memberikan gold bonus saat kamu atau sekutu di sekitar memakan Honeyfruit.
Sweet Tooth adalah rune yang sangat seru ... kecuali kamu support yang butuh kudapan. Kami membuat penyesuaian kecil pada Sweet Tooth agar memberimu gold saat kamu atau sekutu di dekatmu makan buah. Artinya, jika kamu adalah support yang butuh health dan marksman timmu butuh sedikit uang, kamu bisa makan tanpa khawatir teman setimmu kekurangan gold.
SERU-SERUAN DENGAN RUNE
Kami akan memantau efek rune ini dengan saksama dan menyesuaikannya jika perlu. Namun, kami ingin mendengar masukanmu. Jadi, terus bagikan pendapat dan build kamu dengan kami!
Tak perlu bertele-tele, cukup sekian dariku. Aku akan kembali dengan lebih banyak info tentang pembaruan item penting di patch mendatang. Kami akan memberi sedikit support pada peran lain dan melakukan heal pada kekurangan yang ada dalam daftar item saat ini.