/dev: Sekilas Tentang Item Patch 2.2
Halo, Semuanya! Namaku Mike "RogueFool" Breese. Aku salah satu game designer di balik pembaruan item yang hadir di Patch 2.2 Wild Rift mendatang. Aku akan membagikan ringkasan dari beberapa perubahan yang akan diterapkan bulan ini. Seperti yang kami umumkan awal tahun ini, kami mencoba untuk merombak koleksi item kami—dan seperti halnya pertempuran tim yang seru, kami memulainya dengan tank.
Sebelum membahas secara detail, aku ingin membagikan beberapa prioritas yang memandu kami dalam membuat perubahan:
- Pertama dan terpenting, kami ingin membangun struktur khusus untuk tank. Maksudnya, pemilihan item tank sangat bergantung pada kekuatan lawan dan kami merasa para tank seharusnya mampu menyesuaikan build item mereka dengan kebutuhan tim.
- Kami ingin mengoptimasi tank untuk melengkapi kekurangannya pada penggunaan item kami saat ini agar mereka bisa memberikan dampak lebih besar dalam game dengan build yang tepat.
- Penyederhanaan: Item yang terbukti membingungkan atau terlalu kondisional akan diubah atau dihilangkan.
SHEEN
Mari kita mulai dengan perubahan yang paling jelas: Penggunaan mana kini ditiadakan dari struktur build Sheen, Trinity Force, dan Lich Bane, dan biaya item disesuaikan. Mana tak diperlukan untuk item Sheen, jadi dengan menghilangkannya, pemain yang tak memiliki mana bisa bebas membelinya. Langkah ini membantu mempermudah pilihan dan menghilangkan masalah minor bagi banyak pemain.
Ini berarti, hanya Sapphire Crystal yang dibutuhkan untuk mendapatkan Tear of the Goddess, jadi kami memanfaatkan kesempatan ini untuk menyesuaikannya agar kamu bisa mulai menimbun mana sejak awal permainan. Ini seharusnya membuat kamu tidak menyesali awal pertandingan dan kamu bisa fokus pada Tear lebih awal.
THORNMAIL
Kami membuat beberapa perbaikan performa permainan kecil yang signifikan agar Thornmail menerapkan Grievous Wound saat kamu menerapkan Immobilize pada targetmu. Kami merasa menerapkan Grievous Wounds terlalu jauh dari kontrol tank setelah membeli Thornmail, jadi ini akan memberi tank cara menerapkan debuff pada saat yang paling diperlukan.
WINTER’S APPROACH
Berikutnya, kami membawa Winter's Approach/Fimbulwinter ke arah yang berbeda. Kami menghapus Armor-nya dan mengubahnya menjadi item andalan saat kamu membutuhkan Ability Haste. Artinya, jika ingin menjadi mesin CC sejati, kamu harus mengorbankan sedikit daya tahan pada awal permainan. Berbicara tentang mesin CC, Blitzcrank sudah lama "merengek" meminta item tank yang bisa menumpuk mana dan kami berharap ini memberinya jalan meraih kemenangan yang sebelumnya nyaris tak terjamah.
FORCE OF NATURE
Untuk item baru, Force of Nature akan menggantikan Adaptive Helm sebagai item Magic Resist andalan untuk melawan para mage mengesalkan yang terus-terusan mengganggumu. Adaptive Helm sedikit susah dioptimalkan dan terkadang sulit untuk mengetahui apakah ini item yang tepat untuk dibeli dibandingkan dengan opsi Magic Resist lainnya. Harapannya, Force of Nature menjadi pilihan yang lebih baik.
FROZEN HEART
Kami juga mendengar kesulitan kamy saat menghadapi Marksman dan, sejujurnya, kami setuju mereka perlu sedikit lebih ... kalem. Itulah alasan kami membawa Frozen Heart ke Wild Rift. Gunakan auranya untuk mengurangi Attack Speed musuh di sekitar dan lindungi tim kamu.
SUNFIRE CAPE
Terakhir, kami ingin mengumumkan perubahan khusus untuk Sunfire Cape yang berbeda dari versi League PC. Meski masih mengevaluasi item Mythic untuk Wild Rift, kami ingin tank berubah menjadi sosok yang mengancam dengan item seperti Sunfire Aegis. Tentunya, ada perbedaan mencolok antara versi PC dan Wild Rift. Versi Wild Rift bukanlah item Mythic dan tak memiliki pasif Mythic. Item ini juga membuat banyak tank kalah secara statistik, hanya memiliki Health dan Ability Haste. Sasaran kami di sini adalah membuatnya menjadi item untuk semua tank dalam segala situasi, sekaligus memberikan opsi bagi tank yang tak ragu mengorbankan durabilitas untuk damage.
Kami akan memantau efek item ini dengan saksama dan menyesuaikannya jika perlu. Namun, kami juga ingin mendengar masukanmu! Jadi, jangan berhenti mengirimkan masukan dan kesan dari permainanmu.
Ini adalah rangkaian perubahan item pertama kami dan akan ada lebih banyak perubahan pada patch berikutnya tahun ini. Jadi, sekian dariku kali ini. Aku akan kembali untuk membahas pembaruan rune yang direncanakan untuk patch mendatang.