/dev: Tahap Berikutnya untuk ARAM

Seiring berakhirnya tahap uji coba pertama All Random All Mid, kami ingin membagikan beberapa pendapat tentang mode tersebut sejauh ini, berikut langkah kami selanjutnya.

Halo, semuanya! Seiring berakhirnya tahap uji coba pertama All Random All Mid, kami ingin membagikan beberapa pendapat tentang mode tersebut sejauh ini, berikut langkah kami selanjutnya.

Kami ingin mengingatkan bahwa tahap uji coba ini mencari tahu beberapa hal: apakah ARAM mode yang stabil, apakah pemain senang memainkannya, dan apakah mode ini mampu bertahan di Wild Rift.

HAL YANG BERJALAN DENGAN BAIK

ARAM ADALAH MODE YANG POPULER: Kami senang dengan banyaknya pemain yang sudah mencoba ARAM. Di beberapa wilayah, ARAM mencapai hampir 20% dari seluruh pertandingan yang dimainkan. Ini melampaui harapan kami untuk uji coba awal. Kami masih mencari tahu apakah kalian ingin terus memainkan mode ini, tetapi kami menerima banyak masukan positif dan begitu banyak pemain yang mencobanya, jadi terima kasih!

DURASI PERTANDINGAN: Secara keseluruhan, kami merasa durasi pertandingan sudah tepat! Awalnya, kami ingin pertandingan berjalan sekitar 12 menit dan rata-rata biasanya berlangsung lebih lama dari ini (kami masih mencari solusinya)—tetapi kami sebenarnya mencoba mencari tahu apakah pertandingan yang sedikit lebih lama masih seru dimainkan dan apakah permainan yang lebih singkat harus berbentuk mode yang sepenuhnya berbeda.

STABILITAS GAME: Meski menemukan beberapa bug dan crash, kami tak menemukan masalah besar yang mengharuskan kami menghentikan ARAM, menonaktifkan champion, atau mengatasi masalah lainnya yang mengacaukan game. Luar biasa!

HAL YANG PERLU DITINGKATKAN

KESEIMBANGAN: Meski sudah menguji keseimbangan khusus ARAM beberapa kali selama tahap ini, kami berencana melakukan lebih banyak uji coba. Kami belum tahu bentuk konkretnya, tetapi kami akan menyelidiki keseimbangan yang lebih spesifik, item khusus ARAM, dan perubahan rune, serta loadout unik agar permainan lebih seimbang dan adil.

UNIT TAK TERLIHAT: Berbicara tentang keseimbangan, unit dengan kemampuan menghilang dan kamuflase cukup sulit dihadapi dalam ARAM Wild Rift. Kami memikirkan cara membuat champion siluman sedikit lebih mudah dilawan tanpa membuat mereka tak berguna.

EKOSISTEM: Kami ingin memastikan ARAM terasa lebih terhubung dengan pengalaman bermain game secara lebih luas. Mungkin dengan misi atau pencapaian khusus? Lebih banyak hadiah karena sudah memainkannya? Target kami adalah membuat ARAM menjadi bagian penting dari Wild Rift.

TAHAP SELANJUTNYA

Dengan masukan dan dukunganmu, aku senang bisa mengumumkan bahwa ARAM akan kembali awal Juni depan selama empat minggu. Versi ini akan mirip dengan ARAM periode sebelumnya, dengan sedikit modifikasi dan perubahan keseimbangan. Kami merasa selalu ada tempat untuk ARAM di Wild Rift, dan kami berharap periode uji coba lebih panjang ini akan meyakinkan kami bahwa mode ini bisa dirilis secara permanen ke depannya. Sampai jumpa lagi!