/dev: Elemental Rift

Pendapat dan temuan Elemental Rift.

Halo lagi! Aku Mike "RogueFool" Breese, yang akan berbagi tentang versi terbaru Elemental Rift di pembaruan Time & Tide. Aku juga ingin membahas beberapa temuan dan masukan yang kami terima dari dua uji coba Elemental Rift sebelumnya. Sebagai pengingat, kami masih menguji Elemental Rift sehingga yang kamu mainkan di versi sebelumnya mungkin terlihat berbeda dari apa yang akan muncul di pembaruan Time & Tide.

Sebelum membahas masukan darimu, beberapa temuan, dan apa saja yang akan hadir di iterasi mendatang, kami ingin menyisihkan waktu untuk membicarakan tentang tujuan pembaruan ini. Elemental Rift adalah pembaruan gameplay ikonis dari League PC, dan kami ingin memastikan elemen yang dihadirkan ke Wild Rift sudah tepat sesuai dengan kebutuhanmu.

Pertandingan di Wild Rift bertempo lebih cepat dibandingkan dengan League PC, dan ketika menambahkan sistem Dragon yang benar-benar baru, kami perlu memastikan dapat menemukan keseimbangan yang pas dari gameplay bolak-balik tanpa menambah waktu bermain. Kami tidak ingin kamu merasa tergesa-gesa di early game, atau menyadari bahwa kekuatan aktif Dragon terlambat untuk dirasakan. Kami juga ingin memberi keleluasaan di antara pertarungan Baron dan Dragon agar kamu bisa menciptakan gaya permainanmu sendiri. Baik itu menge-push jalur sisi, menyiapkan permainan death bush, maupun sekadar bergabung kembali bersama rekan tim. Kami ingin memastikan ada ruang bagimu untuk menciptakan permainan di luar objektif.

Elemental-Rift.jpg

Pada bulan Maret lalu, ketika meluncurkan Elemental Rift versi pertama, kami terus memperhatikan apakah tujuan tersebut tercapai sambil mendengarkan semua masukanmu untuk mencari tahu bagian mana yang terasa baik dan mana yang tidak.

Kami melihat tampilan Elemental Rift ketika tim yang membantai Dragon ketiga menerima Dragon Soul dalam uji coba pertama. Ini terasa agak lambat. Di versi ini, kemunculan awal Dragon dan Rift Herald juga berlangsung pada 5 menit, bukannya 4 menit. Ternyata, banyak pemain yang sangat menyukai perubahan ini! Kami menyukai bagaimana ini bisa meningkatkan fase pembersihan jalur dan memberimu lebih banyak waktu untuk membuktikan diri sebagai pemain individu. Perubahan ini juga memberi sedikit keleluasaan dan memungkinkan munculnya peluang untuk menggunakan ultima sebelum pertarungan tim besar pertama. 

PERUBAHAN MEDAN

Banyak pemain yang memberi tahu bahwa medan yang berubah pada kematian Dragon kedua terasa agak terlambat. Kami setuju. Perubahan medan adalah bagian paling ikonis dari Elemental Rift, dan kami ingin memastikan bahwa perubahan Rift ini terjadi cukup awal bagi para pemain untuk memanfaatkan peluang baru serta unik yang disediakan oleh perubahan medan. Kami belum menetapkan waktu tertentu kapan perubahan medan ini akan terjadi, tetapi nantikan lebih banyak perubahan peta setelah pembantaian dragon pertama, seperti dalam uji coba kedua. Mungkin ini akan berubah berdasarkan masukanmu, tetapi untuk saat ini, kami ingin mencoba pengaturan waktu yang seperti ini lagi.

DRAGON SOUL

Dragon Soul adalah buff kuat yang bisa memengaruhi jalannya seluruh game untuk tim mana pun yang mampu merebutnya. Jadi, penting bahwa Soul ini muncul pada waktu yang tepat dalam game, ada keseimbangan yang harus diraih di sini. Kami ingin memastikan bahwa Soul ini terasa seperti pencapaian dan tidak meningkatkan pengumpulan kekuatan game terlalu cepat ketika satu tim mendapatkan buff yang kuat ini. Banyak perubahan dari dua versi pertama yang kamu mainkan selama siklus patch 3.1, begitu pun versi berikutnya yang akan hadir di pembaruan Time & Tide yang telah difokuskan untuk mencoba meraih keseimbangan itu.

Dalam uji coba pertama, tim pertama yang membantai tiga Dragon mampu merebut buff Dragon Soul yang kuat. Versi ini memastikan bahwa hal itu terasa seperti pencapaian ketika satu tim mendapatkan Soul tersebut. Namun, jika kedua tim mampu mengambil setidaknya satu Dragon, Soul ini mungkin perlu waktu lama untuk aktif, dan sering kali, kamu malah tidak melihat Soul sama sekali. Secara keseluruhan, kami mengetahui bahwa selama versi ini, Dragon Soul lebih terasa seperti mekanika untuk menutup game yang panjang, bukannya sesuatu yang sedang kamu bangun.

Untuk berupaya dan membawa Dragon Soul ke mid-late game, uji coba kedua disesuaikan agar Dragon Soul diberikan kepada tim yang membantai dua Dragon terlebih dahulu. Kami memperhatikan bahwa dalam versi ini, Dragon Soul akan lebih sering muncul, tetapi muncul masalah baru. Ada banyak tekanan saat akan mendapatkan dragon kedua. Seperti yang disebutkan sebelumnya, salah satu tujuan utama dari pembaruan gameplay ini adalah untuk memberikan sedikit keleluasaan di antara pertarungan tim dan meningkatkan kesempatan permainan individu seorang pemain, sesuatu jadi kacau ketika buff seluruh tim yang kuat aktif terlalu dini. Secara keseluruhan, kami sangat menyukai saat tiap tim bisa mendapatkan satu Dragon, tetapi kemunculan Dragon Soul setelah pembantaian Dragon kedua dibunuh masih terasa terlalu cepat.

ElderDrake.jpg

ELDER DRAGON

Kami tahu betapa kuatnya Elder Dragon, dan kemungkinan besar ini akan menjadi sesuatu yang tidak sering kamu lihat. Dengan buff kuatnya, ia berfungsi sebagai pengakhir game yang hebat, atau mekanika pembalasan yang seharusnya tidak terlalu sering muncul. Mempertahankan frekuensi kemunculannya yang jarang juga akan memungkinkan kami untuk mempertahankan kekuatan Elder Dragon agar tetap tinggi dan membuatnya terasa istimewa. Namun, kami masih akan menyetel waktu untuk kemunculan monster kuat ini, dan mengawasinya selama iterasi berikutnya.

YANG AKAN DATANG

Setelah menerima masukan dan melakukan banyak uji coba, kami membuat beberapa penyesuaian dan akan menguji dua versi lagi dari Elemental Rift selama pembaruan Time & Tide. Tujuan dari dua iterasi baru ini adalah untuk membantu kami mencapai keseimbangan yang pas saat Dragon terasa seperti pencapaian dan kekuatan mereka aktif pada waktu yang tepat.

Iterasi berikutnya akan dimulai pada 17 Mei pukul 07.01 WIB, dalam mode game terbatas yang menyederhanakan sistem Dragon. Tiap Elemental Dragon akan memberikan satu buff yang menjadi makin kuat untuk tiap Dragon yang kamu bantai. Tujuannya adalah untuk mengurangi kekuatan tiap Dragon, sambil tetap memberi peningkatan untuk tim yang berhasil membantai banyak dragon. Elder Dragon juga akan muncul pada menit 20 selama versi ini.

Kami akan terus menguji dan menyempurnakan Elemental Rift agar sesuai dengan game, dan akan melakukan penyesuaian jika diperlukan. Sekian untuk saat ini. Kami akan berkumpul lagi bersama pelatih Dragon serta terus mengawasi teman-teman bersisik ini. Kami sangat menantikan masukanmu. Jadi, terus kirimkan pendapat, VOD, dan komentarmu!