/dev: Dreamscapes dan Psychic Detective Senna
Seperti yang kamu tahu, kami memperkenalkan jajaran skin baru selama Patch 3.1. Tema Dreamscapes ini benar-benar baru di dunia League. Jadi, kami mengajak para desainer untuk membagikan lebih banyak kisah tentang proses pengembangannya, serta untuk menyambutmu ke alam semesta tempat kenyataan dan mimpi berbenturan.
Mulai dari Patch 3.1, Dreamscapes menggantikan Hexplorer sebagai hadiah karena telah menyelesaikan Wild Pass. Sebagai yang terbaru dalam tema skin debut Wild Rift, Dreamscapes memiliki gaya visual yang mencolok, persepsi baru tentang cerita tradisional, serta berbagai konsep yang mencengangkan. Dalam pembahasan mendalam ini, kami membagikan konten di balik layar dari gambar dan konsep sinematik yang sedang dikembangkan untuk menceritakan bagaimana kisahnya terbentuk, serta menyoroti latar dan dunia Psychic Detective Senna.
Kami selalu bekerja untuk menciptakan lebih banyak tema dan skin orisinal. Jadi, nantikan Wild Pass berikutnya!
DREAMSCAPES
Di dunia ini, mimpi dan kenyataan adalah dimensi yang berlawanan, dan pembatas di antara keduanya tak bisa ditembus oleh gangguan. Namun kini, karena perlindungan itu telah disusupi, para penjahat gaib bersembunyi dalam mimpi dan memanipulasi pikiran para korban, membuat alam itu kacau balau.
Untungnya, pasukan elite supernatural, Psychic Detective, masih berusaha menjaga ketertiban. Mereka adalah penjaga mimpi, mencari petunjuk pada satu sisi dan menegakkan keadilan dari sisi lain. Di antara mereka ada individu kuat yang telah menguasai kekuatan telepati di atas segalanya: Senna.
Setelah sebuah kecelakaan mengerikan menjebak pikirannya di Alam Tidur, Senna menang atas kekuatan dalam jiwanya, bangun dengan kemampuan yang unik. Kini, sebagai perwira polisi supernatural yang begitu berharga, dia bertempur dengan roh iblis dari faksi jahat yang berbahaya.
Dia percaya, kebaikan hanya bisa dibalas dengan menghukum kejahatan.
TEMA DAN INSPIRASI
Setelah melewati banyak diskusi dan iterasi tentang tema, kami memutuskan untuk memperkenalkan dunia Dreamscapes kepada pemain melalui sinematik berbasis kisah.
Mimpi kita adalah kanvas yang luas, sebagian nyata dan sebagian tidak nyata, terkadang muncul dalam kepingan dengan representasi kehilangan serta penebusan diri. Mimpi juga sarana penting bagi sastra dan sinematik dengan unsur absurditas dan ketidakpastian. Untuk mengembangkan ini, sinematiknya tidak secara jelas mengungkapkan tujuan menyelami pikiran korban. Jadi, di frame terakhir, siluet musuh sang detektif, "Dream Raider", akan mengungkap lebih banyak motifnya.
Di dunia nyata, detektif adalah sosok yang terkenal dengan karakteristik yang khas. Mereka cerdas, berkepala dingin, dan terkadang mengelak dari kenyataan, yang menjadi bantuan terakhir bagi orang-orang baik. Selain itu, mereka sering berpakaian, berbicara, dan bertindak berbeda dari orang biasa. Karena detektif cenderung menggunakan metode apa pun untuk menyimpulkan kebenaran, ini memberikan alasan kuat bagi sang champion untuk melintasi mimpi.
Tentunya, penarikan kesimpulan dengan cara tradisional sulit diwujudkan di latar gaib: tidak ada "kejahatan" yang bisa dibasmi di Dreamscapes karena tidak ada aturan. Jadi, "tempat kejadian perkaranya"adalah kepingan pikiran korban.
Salah satu cara untuk secara visual menggambarkan detektif yang mengungkap kebenaran adalah dengan langsung menemukan petunjuk dalam labirin yang selalu berubah! Kami pikir memecahkan "labirin mimpi" sangat mirip dengan proses detektif konvensional, dan itu juga bisa menunjukkan liku-liku mimpi buruk—kami merasa itu cara yang bagus untuk menghubungkan konsep-konsep ini.
Setelah menetapkan jati diri pemeran utama dan sumber kekuatannya, pertanyaan terakhir adalah di mana dia harus tinggal. Kami terinspirasi oleh dunia kreatif yang bisa ditemukan di genre cyberpunk dan film noir, yang menampilkan teknologi canggih dan pemecahan kasus kejahatan.
Lalu, menempatkan champion ke dalam dunia yang berlebihan seperti ini akan mempermudah proses pemberian visual kepada para pemain dengan cara yang trendi dan modis.
MEMILIH SENNA
Identitas inti skin sudah ditetapkan: Seorang detektif yang melintasi mimpi dan kenyataan.
Di awal fase desain, kami berpikir bahwa skin baru ini berpotensi untuk tumpang-tindih dengan kanon inti champion mana pun yang kami pilih. Jadi, kami harus berhati-hati dan memilih dengan cermat.
Senna adalah pilihan yang paling jelas bagi kami. Pertama, Senna sudah punya tampilan dasar yang modis, dan seperti peran polisi paranormal, Relic Cannon miliknya tidak hanya menghasilkan damage, tetapi juga heal. Dalam kisahnya, dia memiliki kekuatan cahaya dan kegelapan, dan kiasan ini menjadi analogi yang sangat tepat untuk mimpi dan kenyataan. Jadi, inilah saatnya untuk menyempurnakan identitas visual baru Senna!
MENDESAIN PSYCHIC DETECTIVE SENNA
Beberapa cerita detektif paling terkenal menampilkan pengaruh Inggris dalam sastra. Maka, untuk pakaian, kami merujuk pada gaya setelan era Victoria di abad ke-19, yang terlihat sederhana dan rapi, jika dikenakan oleh pria elegan.
Setelah desain umumnya ditetapkan, langkah selanjutnya adalah palet warna. Kuning dipilih sebagai warna utama—sebagian untuk merujuk pada pakaian wol tradisional dalam mode Inggris. Kami juga menyukai anggukan ke sinar matahari untuk menggambarkan kesetiaan terhormat Senna, tetapi dengan sedikit "peringatan" seperti yang terlihat pada papan penanda dan TKP. Jadi, kuning dipilih sebagai warna VFX dan ability utamanya.
Kedua, sesuai dengan perannya di dunia, pakaian harus sederhana dan tidak berlebihan; sehingga abu-abu, cokelat, hitam, dan putih ditampilkan sebagai warna primer, dengan warna yang serasi dengan kuning (seperti rambut pink muda dan kacamata oranye) sebagai aksen. Di waktu bersamaan, kami mengubah warna kuning menjadi emas untuk dekorasi guna menyempurnakan gayanya. Jika diamati, bisa terlihat kancing kait pada jasnya untuk menambah sedikit kesan pemberontakan.
Terakhir, liontin di dada Senna diganti dengan jam saku, memperkuat identitasnya sebagai Psychic Detective. Setelah semua perubahan ini digabungkan, kami mendapatkan desain yang semoga menarik dan unik di antara roster.
Untuk lebih menonjolkan kekuatan Senna, kami membuat VFX baru untuk ability-nya. Pertama, Mist Wraith yang dihasilkan oleh pasif digantikan dengan potongan puzzle! Pada fase konsep, kami juga mencoba jejak kaki dan kunci, tetapi puzzle cocok dengan suasana mimpi yang berkeping-keping, dan memberikan kesan pengumpulan yang unik: Senna dapat menyimpulkan pelakunya ketika dia menyelesaikan puzzle secara keseluruhan.
Untuk ability ketiga, Curse of the Black Mist, agar sesuai dengan desain skin tetapi mempertahankan kejelasan gameplay, kami merancang efek khusus baru untuknya. Kami membuat ulang pemandangan kota untuk animasi halaman koleksi, mencocokkan nuansa kamuflase dan kemunculan. Penting untuk diingat bahwa musuh juga akan menampilkan simbol mata terbuka atau tertutup di atas kepala, tergantung pada status mereka. Terakhir, saat Senna menyelam ke dalam mimpi, kami merancang lingkaran peringatan yang mengelilingi mist-nya untuk memastikan musuh tahu bahwa dia berbahaya.
Kami menambahkan banyak desain yang belum pernah kami coba di Wild Rift. Misalnya, VFX ability berdasarkan siluet dan ornamen datar yang menggabungkan garis peringatan dan hipnosis, semuanya mendukung tema Psychic Detective.
Kamu mungkin melihatnya dalam recall Senna bahwa dia memulihkan TKP, tetapi ada juga hal lain jika kamu cukup cermat … Sebuah topeng kecil telah ditemukan di antara tumpukan batu. Apa artinya? Yah … belum semua rahasia terbongkar.
Sebagai skin pertama di jagat Dreamscapes, dunia baru telah terbuka dan bisa jadi banyak misteri bermunculan. Penasaran? Jika kamu punya skill, Psychic Detective menyambut semua pelamar baru.