/dev: Kisah di Balik Event Wild Rift

Perencanaan, perancangan, dan pengembangan event bisa memakan waktu hingga satu tahun. Intip kisah di balik layar tentang bagaimana event di Wild Rift diciptakan!

Hai, aku Juno, product lead di tim Event Wild Rift. Tim kami telah menciptakan lebih dari selusin event dalam game selama setahun terakhir termasuk Lunar Beast, Masters of the Hunt, Broken Blades dan yang paling baru, Sentinels of Light. Karena ini blog pengembang kami yang pertama, kami mungkin tidak bisa menjawab semua pertanyaanmu. Jadi, terus kirim pertanyaanmu untuk kami dan kami akan jawab di kesempatan yang akan datang!

APA YANG DIBUTUHKAN UNTUK MEMBUAT EVENT DI WILD RIFT?

Kami memulainya dengan peluang, tujuan, dan ide. Pertama-tama, kami mengecek kalender untuk merancang berapa banyak event yang bisa kami jalankan. Lalu, kami bekerja sama dengan berbagai tim di seluruh organisasi kami untuk mencari tahu cara-cara terbaik dalam menghadirkan konten baru. Misalnya, kami sering mengelompokkan champion yang memiliki koneksi narasi, karena kami suka bercerita! Setelahnya, kami terjun ke dalam desain, dimulai dengan tujuan yang kami ingin capai.

071621_LOLWR_devEvents_Lunar1_Image.jpg

071621_LOLWR_devEvents_Lunar2_Image.jpg

[Gambar 1] Wireframe UX dibuat menggunakan aset placeholder. Tujuan utamanya adalah untuk meniru perjalanan pemain sehingga kami bisa menyimulasi pengalaman pemain pada event ini dari awal hingga akhir. [Gambar 2] Setelahnya, elemen dan aset UI dibuat untuk meluncurkan event sepenuhnya.

Event bisa membantu para pemain untuk mengenal champion, menyukai skin baru, atau merasa bersemangat untuk berkompetisi selama musim esports. Tujuan-tujuan seperti ini membantu kami mencari ide desain yang akan membentuk “perjalanan pemain”. Inilah cara kami membuat para pemain menikmati pengalaman keseluruhan event dari awal sampai akhir, termasuk misi (apa yang dilakukan pemain), mekanika (bagaimana pemain berprogres), dan hadiahnya (apa yang didapat pemain). Kemudian, kami mengerjakan user interface, seni dan visual, serta efek animasi. Tiap UI pada event memiliki elemen visual yang unik masing-masing (yup, bahkan Pool Party).

  • Kadang, kami bermitra dengan tim lain untuk mengerjakan elemen tambahan, seperti seni untuk hadiah, elemen cerita, komik, dan bahkan animasi sinematik! Makin banyak kolaborasi tim, makin kompleks proyeknya dan makin lama bagi kami untuk menyelesaikan pengembangan.

Kesimpulannya, pengembangan dari ujung ke ujung bisa memakan waktu mulai dari tiga bulan, hingga lebih dari satu tahun pada pengalaman lintas produk yang lebih besar. Kami terus berupaya meningkatkan kapabilitas kami agar bisa memberikan tidak hanya event yang lebih banyak, tetapi juga yang lebih baik di masa mendatang.

- Riot Junosaur, Events Lead

BAGAIMANA CARA KAMI MENENTUKAN KUANTITAS DAN WAKTU EVENT?

Kami menganggap event sebagai momen sementara untuk memperkaya pengalaman Wild Rift-mu. Berbeda dengan sistem lain seperti Wild Pass dan season Ranked, event akan menyediakan cara yang (lebih) singkat untuk berprogres, meraih hadiah, dan bersenang-senang! Event ... mirip seperti makanan pencuci mulut yang potongannya kecil-kecil, bukan hidangan utamanya. Dengan begitu, makanan pencuci mulut tidak akan selalu dihidangkan agar keistimewaannya tidak berkurang. Menurut kami, tempo permainan dan periode “cooldown” yang oke antar-event sama pentingnya dengan menggelar banyak event selama setahun. Ini juga memungkinkan kami untuk memusatkan upaya kami dalam menciptakan event yang lebih berkualitas, yang menurut kami adalah pendekatan yang lebih baik.

071621_LOLWR_devEvents_Sentinels_Image.jpg

Selain alasan kami untuk menjadikannya secara musiman dan istimewa, event juga menghabiskan banyak tenaga untuk dibangun oleh berbagai tim. Meskipun kami suka berinovasi, mekanika atau desain baru bisa memakan waktu yang lama! Kami harus secara konstan menyeimbangkan antara penggunaan kembali desain lama, dan peluncuran event yang lebih sedikit tetapi lebih inovatif. Karena ada pemain yang menyukai keduanya, keseimbangan adalah kunci.

Pada akhirnya, event hanyalah sekian dari beragam sistem yang memperkaya pengalaman Wild Rift. Kami memiliki berbagai tim yang berdedikasi untuk mengembangkan fitur baru dan permanen untuk membuat game menjadi lebih menarik lagi, dan kami tak sabar untuk mengantarkannya ke hadapanmu di masa yang akan datang.

- Riot Junosaur, Events Lead

APA RAHASIA DESAIN DI BALIK MISI?

Sebelum masuk ke topik ini, aku hanya ingin mengingatkan bahwa kami akan membahas misi dalam event dan bukan tipe misi yang lain (seperti Wild Pass atau Misi Tantangan). Karena keterbatasan waktu dan mekanika yang unik dalam tiap event, ada berbagai rangkaian filosofi desain yang kami ikuti.

071621_LOLWR_devEvents_Stargazer2_Image.jpg

Sangat penting bagi kami agar kamu bisa membuat progres, tetapi masih tetap dengan gaya permainan yang kamu suka. Artinya, kami tidak akan memaksamu untuk melakukan banyak kill di jalur minion jika kamu adalah seorang jungler, atau untuk melakukan triple kill sebagai pemain support. Jika kamu menemukan target misi seperti ini, biasanya target ini terikat dengan “ATAU” merupakan syarat yang lebih luas, atau misi tersebut tidaklah terlalu penting untuk mendapatkan seluruh hadiah. Kalau kamu memutuskan untuk menjalankannya, progresmu akan lebih mudah atau lebih cepat. Namun, progresmu tidak akan terhambat jika kamu tidak melakukannya.

071621_LOLWR_devEvents_PoolParty_Image.jpg

Misalnya, pada event Pool Party, misi ”Ajak Teman” memberimu XP jika kamu bermain dalam grup buatan, sementara misi “Pakai Kostummu” memberi XP jika kamu punya skin Pool Party dalam timmu. Pemain solo akan kesulitan untuk menyelesaikan kedua misi ini, jadi kami memastikan XP yang didapat dari misi “Menangkan 1 pertandingan” lebih banyak dari biasanya. Kami juga membuat event-nya berdurasi lebih lama, jadi para pemain yang hanya menyelesaikan misi “Menangkan 1 pertandingan” masih bisa mendapatkan semua hadiah. Singkatnya, kami meyakini bahwa para pemain harus selalu bisa berprogres lewat event dengan gaya bermain apa pun!

- Riot ShinKaigan, Game Designer

LALU BAGAIMANA DENGAN HADIAH EVENT?

Umumnya, kami ingin event memberimu hadiah berupa:

  • Cara lain untuk mengekspresikan dirimu di dalam dan di luar game
  • Cara untuk menyimpan kenangan bermain lewat hadiah yang kamu dapatkan
  • Lebih banyak cara untuk meraih beragam mata uang (seperti Blue Mote) dan konten (misalnya, champion)

Sejauh ini, kami telah menawarkan banyak sekali hadiah champion karena kami tahu kamu ingin memperluas koleksi champion-mu secepat mungkin. Bagi kamu yang ingin bermain lebih banyak pertandingan selama suatu event, kami punya hadiah tambahan yang sifatnya lebih ke kosmetik. Inilah kenapa aksesori seperti bingkai ikon, ikon terbatas, dan pose biasanya diletakkan di akhir jalur hadiah.

Untuk memahami seberapa banyak hadiah yang bisa kami berikan, kami harus mengamati kompleksitas dan tingkat kesulitan. Event yang lebih kecil bersifat lebih sederhana dan lebih mudah untuk diselesaikan, dan dengan demikian, event ini akan lebih mudah diakses bahkan jika kamu tidak bisa sering bermain. Event yang lebih besar memerlukan lebih banyak pertandingan untuk diselesaikan dan mungkin mengharuskan lebih banyak interaksi di luar pertandingan itu sendiri; tetapi ... hadiahnya juga lebih banyak! Kami mencoba memberi jeda pada event-event ini dalam setahun agar permainan tetap terasa baru dan semua pemain bisa menikmatinya.

071621_LOLWR_devEvents_Lunar3_Image.jpg

Fakta menarik: Event The Lunar Beast menampilkan toko token yang berhadiahkan Xayah, Rakan, aksesori Valentine & Lunar, serta hadiah tambahan untuk skin acak. Di antara pemain yang menghasilkan token cukup banyak, 40%-nya memilih skin acak, sementara 50% lainnya memutuskan untuk memilih kedua champion tersebut! (Sisa 10%-nya umumnya memilih grab bag, loadout aksesori … dan boost!)

- Riot ShinsukeTakasugi, Revenue Strategist

BAGAIMANA DENGAN SKIN?

Para pemain menyukai jenis hadiah yang berbeda-beda, tetapi kami paling sering ditanya tentang skin. Sama seperti konten kosmetik lainnya, skin biasanya merupakan hadiah tambahan, dan ditonjolkan secara relatif dalam berbagai event. Serius: sangat tidak mungkin bagi kami untuk mengubah pendirian kami dalam waktu dekat karena skin menjadi bahan bakar kemampuan kami untuk seterusnya berinvestasi dalam produk baru dan pengalaman keren untukmu di Wild Rift.

071621_LOLWR_devEvents_Stargazer_Image.jpg

Seperti champion dan Blue Mote, skin hanya bisa diperoleh dengan bermain lewat mata uang dalam game (Poro Energy dan menggunakan Poro Coin), yang bisa kamu temukan di beragam fitur di sekitar game, termasuk dalam event. Ini memberikan fleksibilitas dalam tim kami untuk:

  • Memberikan progres tambahan permanen untuk skin gratismu yang berikutnya seiring waktu di sepanjang berbagai jenis event seperti Broken Blades dan Pool Party
  • Memberimu kesempatan untuk memilih skin dalam suatu event, seperti dalam Lunar Beast (dengan mata uang event) dan Sentinels of Light (dengan Poro Energy dan Poro Coin)

Di antara kedua pendekatan ini, kami mampu menyorot dan menginspirasimu untuk datang memainkan Wild Rift dalam event-event besar selama setahun, serta melengkapi progresmu untuk memperoleh beragam skin. Meski demikian, kami selalu mencari lebih banyak cara untuk memeriahkan hadiah di masa mendatang. Kami berkomitmen untuk bereksperimen, mengevaluasi data, dan mendengarkan saranmu untuk berkembang!

- Riot ShinsukeTakasugi, Revenue Strategist

APA YANG SEDANG KAMI KERJAKAN?

Kami sedang menyiapkan beberapa event istimewa yang akan hadir nanti tahun ini, dengan format dan desain baru yang menurut kami akan kamu sukai. Tahun 2021 telah menjadi tahun pembelajaran yang besar bagi kami, dan kami akan terus belajar selagi kamu terus bermain. Fokus kami saat ini adalah memudahkan kamu untuk mencari dan mengambil hadiah event yang diperoleh, dan kami sudah mulai melakukan brainstorming untuk event baru yang akan dihadirkan tahun depan.

Semangat dan saran darimu akan selalu kami terima, dan semua ini tidak akan mungkin tanpamu. Kami berharap, kami bisa terus menaikkan standar kami, dan kami tak sabar untuk membahasnya lebih banyak lagi. Terima kasih sudah membaca, dan sampai ketemu lagi nanti!