Notes de patch de la bêta fermée de Wild Rift

Toutes les modifications d'équilibrage de l'alpha régionale, notamment les nerfs des champions orientés split-pushing et les buffs de certains mages.

Wild Rift entrant dans sa phase de bêta régionale fermée, voici tous les changements que nous avons faits depuis l'alpha régionale de juin !

Légende :

  • DA = dégâts d'attaque
  • VitA = Vitesse d'attaque
  • Pui = puissance
  • RDR = réduction des délais de récupération
  • PV = points de vie
  • RM = résistance magique
  • VitD = vitesse de déplacement
  • DAT = dégâts d'attaque totaux (base + bonus)

Champions

Après un examen minutieux des champions de l'alpha, nous avons décidé d'ajuster un bon paquet d'entre eux ! N'hésitez pas à nous dire ce que vous en pensez.

Alistar [Buff]

Alistar était plutôt faible durant l'alpha. Nous réduisons donc massivement ses délais de récupération afin qu'il puisse intervenir plus souvent et avoir un plus gros impact lors des combats prolongés.

(1) Atomisation

  • Délai de récupération :: 16/16/16/16 sec >>> 15/13,5/12/10,5 sec

(2) Coup de tête

  • Délai de récupération :: 13/13/13/13 sec >>> 13/12/11/10 sec

(3) Piétinement

  • Délai de récupération :: 11,5/11,5/11,5/11,5 sec >>> 11,5/11/10,5/10 sec
  • Dégâts :: 100/130/160/190 >>> 100/150/200/250
  • Dégâts des attaques renforcées :: 40 + 15 par niveau >>> 40 + 20 par niveau

Annie [Buff]

Dans Wild Rift, nous ne voulons pas que les champions soient trop dépendants de leur mana. Annie fait justement partie des champions qui ont de gros problèmes de mana, alors nous réduisons ses coûts.

(1) Désintégration

  • Ratio de Pui :: Augmentation de 65 % >>> 80 %

(2) Incinération

  • Mana :: 70/80/90/100 >>> 60/70/80/90

(3) Bouclier en fusion

  • Mana :: 60/70/80/90 >>> 60/60/60/60

(Ultime) Invocation : Tibbers

  • Délai de récupération :: 80/75/70 >>> 80/70/60

Blitzcrank [Nerf]

Au cours de l'alpha, nous avons reçu de nombreuses remarques concernant Blitzcrank, notamment sur le fait qu'il était très difficile d'esquiver son grappin. Son Grappin propulsé devrait désormais être un peu moins punitif pendant la phase de laning.

(1) Grappin propulsé

  • Dégâts :: 80/150/220/290 >>> 80/140/200/260
  • Vitesse du projectile :: 1 600 >>> 1 475

(2) Surcharge

  • Perte de VitD :: Le bonus en vitesse de déplacement diminue plus rapidement, puis la diminution s'arrête à +10 % de vitesse de déplacement à 2 sec de la fin de l'effet.

(Ultime) Champ de stase

  • Dégâts passifs :: 60/120/180 >>> 40/80/120

Fiora [Buff]

En tant que duelliste, Fiora n'est pas vraiment à la hauteur de certains autres champions solitaires de Wild Rift, c'est pourquoi nous lui donnons un gros coup de pouce général. En garde !

(P) Danse de la duelliste

  • Soins de base via les points faibles :: 35 PV +5 par niveau >>> 40 PV +5 par niveau

(1) Fente

  • Portée de la ruée :: 350 >>> 400
  • Dégâts :: 70/85/100/115 >>> 85/95/105/115
  • Ratio de DA supplémentaires :: 95/100/105/110 % >>> 100/105/110/115 %

(2) Riposte

  • Dégâts :: 90/140/190/240 >>> 120/170/220/270

(3) Botte secrète

  • Bonus en VitA :: 50/50/50/50 % >>> 60/70/80/90 %

(Ultime) Défi suprême

  • Délai de récupération :: 90/70/50 >>> 80/65/50

Garen [Buff]

Malgré son épaisse armure, Garen était plutôt fragile. Nous renforçons donc ses défenses afin qu'il puisse agir sans se faire réduire à néant aussi rapidement.

Stats de base

  • Armure :: 40 >>> 45
  • Armure par niveau :: 5,1 >>> 6,4
  • Armure au niveau 15 :: 112 >>> 135
  • RM au niveau 15 :: 61 >>> 75
  • PV au niveau 15 :: 2 400 >>> 2 540

(3) Jugement

  • Dégâts critiques :: 120/120/120/120 % >>> 125/130/135/140 %
  • Dégâts aux sbires :: 100/100/100 % >>> 60/80/100 % aux niveaux 1/5/9

Graves [Nerf]

Il n'a pas fallu grand-chose pour que Graves jungler se mette à vider les camps de monstres très rapidement, et ce, sans même subir de dégâts. Nous calmons donc ses ardeurs pour qu'il ne finisse pas systématiquement au sommet de la chaîne alimentaire.

Stats de base

  • VitA au niveau 1 :: 0,88 >>> 0,8
  • VitA par niveau :: 2,2 % >>> 1,2 %

(1) Terminus

  • Ratio de DA du lancement :: 100 % >>> 40 %
  • Ratio de DA de l'explosion :: 40 % >>> 100 %

Jax [Nerf]

Jax infligeait beaucoup trop de dégâts et était globalement beaucoup trop fort. Ces nerfs lui permettront toujours d'être fort en fin de partie, mais il ne triomphera plus en 1c9 à chaque combat.

Stats de base

  • Dégâts d'attaque :: 64 >>> 58

(1) Frappe bondissante

  • Dégâts :: 75/130/185/240 >>> 55/110/165/220

(Ultime) Force du maître

  • Délai de récupération :: 55 sec >>> 60 sec
  • Dégâts passifs à l'impact :: 100/160/220 >>> 100/140/180

Jhin [Buff]

L'ultime de Jhin avait moins l'air d'un rappel de rideau que d'un entracte. Désormais, il devrait enfin avoir l'effet dramatique attendu.

(Ultime) Rappel de rideau

  • Hausse des dégâts tous les 1 % de PV manquants :: 2,5 % >>> 3 %
  • Dégâts de base :: 50/120/200 >>> 50/125/200
  • DAT par tir
  • Ratio de DAT :: 0,2 >>> 0,25
  • Ratio de DAT max :: 0,8 >>> 1,0

Malphite [Buff]

OK, c'est l'heure des confessions : jouer Malphite AP est une vraie option dans Wild Rift. Nous avons augmenté les dégâts de ses compétences pour que les ennemis fragiles mal positionnés n'aient pas le temps de comprendre ce qui leur arrive (un bon gros ultime, en général).

(1) Éclat sismique

  • Portée d'utilisation :: 7 >>> 6,25
  • Dégâts :: 60/120/180/240 >>> 70/130/190/250
  • Ratio de Pui :: 0,4 >>> 0,5
  • Délai de récupération :: 10 sec >>> 8 sec

(2) Coup de tonnerre

  • Bonus en armure :: 10/15/20/25 % >>> 15/20/25/30 %
  • Dégâts de la 1re attaque :: 15/35/55/75 >>> 30/50/70/90

(Ultime) Force indomptable

  • Dégâts :: 180/270/360 >>> 200/300/400
  • Ratio de Pui :: 0,8 >>> 0,9

Miss Fortune [Nerf]

Avec son Doublé, Miss Fortune transformait en passoire tous ses adversaires directs, alors nous rendons cette compétence moins fréquente et moins punitive.

Stats de base

  • Régénération du mana :: 18 >>> 12

(1) Doublé

  • Mana :: 40/45/50/55 >>> 50/55/60/65
  • Dégâts critiques du rebond :: 200 % des DAT >>> 150 % des DAT
  • 60/120/180/240 + 2,2 DAT >>> 45/90/135/180 + 1,65 DAT
  • Ces dégâts critiques peuvent toujours être augmentés à 180% avec la Lame d'infini.

    Nasus [Nerf]

    Dans Wild Rift, Nasus atteignait un peu trop rapidement son statut de boss surpuissant, alors nous affaiblissons les effets cumulés de sa Buveuse d'âmes.

    (1) Buveuse d'âmes

    • Dégâts de base :: 30/60/90/120 >>> 25/50/75/100
    • Effets cumulés par sbire tué :: 5 >>> 4
    • Effets cumulés par champion/monstre/grand sbire tué :: 10 >>> 8

    (Ultime) Fureur des sables

    • Délai de récupération :: 80/70/60 sec >>> 90/80/70 sec

    Orianna [Buff]

    Comme beaucoup de joueurs nous l'ont fait remarquer, l'ultime d'Orianna était un peu décevant. Nous le rendons donc beaucoup plus rapide afin que vos adversaires ne puissent plus l'esquiver aussi facilement.

    (Ultime) Ordre : Onde de choc

    • Délai d'incantation :: 0,75 sec >>> 0,5 sec

    Shyvana [Nerf]

    Shyvana a tout pour elle : elle peut poursuivre ses cibles, infliger de gros dégâts et cracher du feu sous la forme d'un immense dragon. Nous diminuons donc son bonus en vitesse de déplacement et calmons un peu sa fureur.

    (2) Combustion

    • Délai de récupération :: 12/12/12/12 >>> 15/14/13/12
    • Bonus en VitD :: 35/40/45/50 % >>> 30/35/40/45 %

    (3) Souffle de flammes

    • Ratio de Pui :: 0,5 >>> 0,4
    • Ratio de Pui en forme de dragon :: 0,8 >>> 0,7

    Yasuo [Buff]

    Nous renforçons Yasuo, car il était trop facile de le dominer pendant la phase de laning. À présent, il devrait être un peu plus résistant.

    Stats de base

    • Armure :: 35 >>> 40
    • PV :: 610 >>> 650

    Zed [Correction de bug]

    (Ultime) Marque de la mort

    • Correction de bug :: Les dégâts de l'explosion tiennent désormais compte des dégâts infligés avant mitigation, et non plus des dégâts après mitigation.
    • Ratio de DAT :: 125 % >>> 100 %

    Ziggs [Buff]

    Ce champion étant doté exclusivement de compétences de tir, les joueurs n'étaient pas suffisamment récompensés en atteignant leurs cibles. Il est temps de faire parler la poudre.

    Stats de base

    • VitD :: 325 >>> 330

    (2) Charge explosive

    • Ratio de Pui :: 35 % >>> 50 %

    (3) Mines Hexplosives

    • Ralentissement :: 20/30/40/50 >>> 35/40/45/50
    • Ratio de Pui :: 30 % >>> 35 %
    • Dégâts magiques par mine :: 40/95/140/185 >>> 50/105/160/215
    • 45 par niveau >>> 55 par niveau

    (Ultime) Méga bombe infernale

    • Délai de récupération :: 80/70/60 >>> 80/65/50

    Objets

    Les joueurs ont été nombreux à remarquer que les tireurs dominaient dans Wild Rift. Nous avons donc appliqué des nerfs à un bon nombre de leurs objets essentiels afin qu'ils ne prennent pas systématiquement le contrôle de la partie.

    D'après les commentaires des joueurs, les tourelles étaient également trop fragiles. Comme nous avons aussi pu constater que les split-pushers tels que Jax, Camille et Nasus détruisaient les tourelles en à peine quelques secondes, nous nerfons fortement la Brillance et ses objets dérivés. Ce changement devrait laisser suffisamment de temps aux adversaires pour réagir aux avancées ennemies sur les voies latérales.

    Lame d'infini

    • Dégâts d'attaque :: 60 >>> 55

    Danseur fantôme

    • Construction :: Se construit désormais avec Zèle + Cape d'agilité.
    • Coût :: 3 100 >>> 2 600
    • Coût de combinaison :: 900 >>> 500
    • Vitesse d'attaque :: 45 % >>> 35 %

    Hexdrinker

    • Dans la boutique, l'objet se trouve désormais dans la section des objets défensifs.
    • Construction :: Se construit désormais avec Cape de néant.
    • Coût :: 1 300 >>> 1 200
    • Vitesse d'attaque :: 20 >>> 15
    • Résistance magique :: 35 >>> 30

    Gueule de Malmortius

    • Coût :: 3 300 >>> 3 200

    Brillance, Fléau de liche, Gantelet givrant, Force de la trinité

    • Les dégâts de ces objets sont désormais réduits de 50 % contre les tourelles.

    Ouragan de Runaan

    • Les projectiles supplémentaires sont désormais traités comme des dégâts de zone et appliquent 33 % de votre vampirisme.

    Reliques

    Totem baliseur

    • Nous avons ajouté une nouvelle mécanique pour vous aider à poser vos balises dans les hautes herbes lorsque vous visez à moins de 100 unités de distance d'une parcelle d'herbes. Cette aide à la visée peut être désactivée dans le menu Paramètres.

    Sorts d'invocateur

    Châtiment

    • Portée d'utilisation :: 6 >>> 5
    • Hausse des dégâts de Croc et griffe :: Ne s'applique plus à son propre effet de brûlure.
    • Dégâts de la brûlure de Croc et griffe :: 30 >>> 100 après l'amélioration en Châtiment glacial ou Châtiment éclairé.

    Objectifs et tourelles

    Buff rouge

    • Ralentissement du buff rouge sur les unités à portée :: 50 % >>> 33 %

    Buff du baron Nashor

    • Le buff du baron Nashor octroie désormais un bonus en armure et en résistance magique qui augmente avec la durée de la partie.

    Tourelles

    • PV de la 1re tourelle :: 2 500 >>> 3 000
    • PV de la 2e tourelle :: 3 000 >>> 3 500
    • Bonus en armure/MR (jusqu'à 3:00) :: 75 >>> 50

    Correctif du 17 juin

    Avant la fin de l'alpha régionale, nous avons effectué une petite mise à jour d'équilibrage pour ajuster quelques champions et les tourelles. Pour plus de visibilité, voici les changements concernés !

    Ezreal [Buff]

    Ezreal n'était pas très performant à cause du peu de dégâts que lui offrait son « équipement bleu », et il se faisait donc éclipser par les tireurs qui dépendent de leurs attaques de base. Nous avons mis à jour ses objets et runes conseillés et nous avons amélioré (1) Tir mystique, sa principale compétence de dégâts.

    (1) Tir mystique

    • Dégâts de base :: 15/50/85/120 >>> 30/65/100/135
    • Ratio de DAT :: Ratio de DA de 1,1 >>> Ratio de DA de 1,2

    Objets conseillés

    • Muramana / Force de la trinité / Bottes de lucidité + Enchantement Vif-argent / Lame du roi déchu / Lame d'infini / Rappel mortel

    Runes conseillées

    • Conquérant / Tempête menaçante / Régénération / Ruban de mana

    Gragas [Buff]

    Gragas se retrouvait rapidement à court de mana et son enchaînement complet était plutôt faiblard. Nous avons donc augmenté la régénération de son mana, ainsi que (1) Fût roulant et (2) Rage d'ivrogne pour que ce soit plus souvent l'happy hour.

    Stats de base

    • Régénération du mana :: 12 >>> 15
    • Régénération du mana par niveau :: 0,7 >>> 0,9

    (1) Fût explosif

    • Ratio de Pui :: 0,7 >>> 0,8
    • Délai de récupération :: 11/10/9/8 sec >>> 9,5/8,5/7,5/6,5 sec

    (2) Rage d'ivrogne

    • Ratio de Pui :: 0,5 >>> 0,65

    Jinx [Nerf]

    Jinx était un peu TROP enthousiaste, alors nous réduisons sa vitesse d'attaque par niveau.

    Stats de base

    • VitA par niveau :: 0,022 >>> 0,007

    (P) Enthousiasme !

    • VitD :: 180 % >>> 150 %

    Maître Yi [Nerf]

    Yi maîtrisait parfaitement le Wuju : il réduisait en charpie les tanks et ses split-pushs étaient inarrêtables. Nous avons donc grandement réduit ses dégâts d'attaque par niveau, mais aussi les dégâts que lui offrait (3) Style Wuju.

    Stats de base

    • DA par niveau :: 4,55 >>> 3,6

    (3) Style Wuju

    • Ratio de DA des dégâts bruts :: 0,35 >>> 0,25

    Vayne [Nerf]

    La mobilité, les capacités de kiting et les dégâts en fin de partie de Vayne la rendaient plus effrayante que prévu. Vayne doit rester un carry de fin de partie, mais il est préférable de l'obliger à faire plus d'efforts pour réaliser son plein potentiel.

    (2) Carreaux d'argent (actif)

    • Vitesse d'attaque :: 45/60/75/90 % >>> 40/45/50/55 %

    (Ultime) Combat ultime

    • Délai de récupération :: 80/70/60 sec >>> 100/80/60 sec

    Tourelles [Buff]

    Nous avons bien vu toutes les remarques des joueurs sur la faiblesse des tourelles, c'est pourquoi nous avons augmenté leurs stats lors des assauts sans sbires (les backdoors) et lorsqu'elles sont détruites en succession rapide. Jusqu'ici, nous sommes plutôt satisfaits de la durée moyenne des parties de Wild Rift (environ 17 minutes), mais nous garderons un œil attentif sur les tourelles.

    Bonus de backdoor

    • Dégâts des tourelles :: 10 % >>> 20 %
    • Réduction des dégâts aux tourelles :: 66 % >>> 75 %

    Bonus de domino (réduction temporaire des dégâts après la destruction de la tourelle précédente)

    • Réduction des dégâts :: 35 % >>> 50 %