Aperçu de la Faille élémentaire

Au lancement du patch 3.3, la Faille élémentaire s'imposera définitivement ! Découvrez la façon dont ces changements vont modifier votre gameplay et comment nous en sommes venus à développer ce buff !

Il est temps de dire adieu aux dragons que nous connaissions tant, mais ne vous inquiétez pas, ils seront remplacés par des dragons plutôt familiers avec le lancement de la Faille élémentaire ! Dans cette mise à jour, les puissants dragons transformeront complètement la Faille. À vous de dompter leur pouvoir pour abattre vos ennemis !

En bref :

  • La Faille élémentaire s'installe définitivement et remplace la Faille actuelle dès le 14 juillet à 02h01 CEST.
  • Quatre dragons viendront s'installer : dragon infernal, dragon des montagnes, dragon des océans et dragon ancestral.
  • La Faille changera lorsque le premier dragon est éliminé.
  • Votre équipe obtiendra un nouveau buff puissant : Tueur de dragons.
  • Le dragon ancestral apparaîtra à la 19e minute de jeu.

DRESSAGE DE DRAGON

La Faille élémentaire a été l'une des mises à jour de gameplay les plus marquantes de LoL sur PC. Elle a permis non seulement de modifier l'ensemble du système de dragon, mais a également apporté des modifications à la Faille entière, offrant aux joueurs la possibilité d'établir de nouvelles stratégies pour obtenir la victoire.

Depuis quelque temps, nous souhaitions proposer une version de la Faille élémentaire adaptée à Wild Rift afin d'apporter de nouvelles options de jeu, mais nous ne voulions pas faire un simple copier-coller de la version de LoL sur PC. C'est pourquoi nous avons pris le temps d'ajuster cette mise à jour pour qu'elle corresponde aux besoins et aux réalités de Wild Rift ! Et pour ce faire, il a fallu sacrément entraîner ces dragons.

Avant d'intégrer des nouveautés dans Wild Rift, nous effectuons de nombreux tests en interne. Nos équipes de conception et d'analyse du jeu ont essayé plusieurs versions différentes pour déterminer ce qui allait, ce qui n'allait pas, et bien sûr pour s'assurer que le jeu reste jouable. Comme nous savions que la Faille élémentaire allait être une mise à jour bien plus importante qu'un ajout de nouvelles runes, par exemple, nous avons voulu étendre nos tests en interne et vous laisser essayer les nouveautés, afin de connaître votre ressenti.

Vous n'êtes pas sans savoir que durant ces derniers mois, nous avons beaucoup parlé de la Faille élémentaire, car il était important pour nous que vous soyez au courant du processus et des changements qu'il impliquait.

Lors de la première phase de test, nous vous avons proposé un système ressemblant à la version de LoL sur PC. Il s'agissait du système qui octroyait l'âme de dragon à la première équipe parvenant à tuer trois dragons. Cependant, vous nous avez fait part du fait que voir les âmes en jeu était trop rare, et que vous souhaitiez voir davantage les changements de la Faille. Certains d'entre vous ont également trouvé que retarder l'apparition du dragon et du héraut de la faille permettait une certaine marge de manœuvre. Nous avons fini par déployer ce changement un peu plus tôt que prévu, et nous avons aimé la façon dont il permettait de jouer de façon plus stratégique en phase de laning et en début de partie.

En prenant compte de vos retours, nous sommes repartis dans notre nid à dragons pour apporter à chaque itération de la Faille élémentaire des modifications et des ajustements pour améliorer ce mode. Tout au long de ces tests, notre objectif principal était de faire en sorte que le puissant buff octroyé par ces dragons apparaisse suffisamment tôt pour avoir un impact sur la partie, sans pour autant que les junglers ne se sentent obliger de tout lâcher et de sauter sur le dragon à la première seconde au risque de trop désavantager l'équipe.

C'est pour cette raison qu'avec la sortie officielle des Failles élémentaires, vous obtiendrez le buff de Tueur de dragons au lieu de l'âme de dragon. Nous avons conscience que les âmes de dragon sont très importantes dans LoL sur PC, et il peut paraître surprenant d'apprendre que nous ne les ajouterons pas à notre version de la Faille élémentaire, mais nous pensons que le Tueur de dragons répond au mieux aux attentes que nous avons citées.

Dans la version PC de LoL, les parties peuvent durer plus de 40 minutes, et les âmes sont essentielles pour permettre à votre équipe d'obtenir la victoire. Mais dans Wild Rift, les parties sont plus courtes et plus dynamiques, ce qui ne colle pas avec le système d'âme. De plus, les problèmes liés au fait que les âmes mettent trop de temps à apparaître, n'apparaissent pas du tout, ou soient trop déterminantes sont résolus grâce au Tueur de dragons. Nous pensons que remplacer le système d'âmes par ces nouveautés permettra toujours des parties rapides, tout en laissant place à la prise de décision stratégique concernant les combats autour des objectifs.

LES ÉCAILLES EN DÉTAIL

Tueur de dragons est un nouveau buff qui récompensera votre équipe pour avoir éliminé plus de dragons que l'équipe adverse. Lorsque vous éliminez un dragon, vous obtenez son buff élémentaire. Cependant, après avoir tué votre deuxième dragon, vous obtenez son buff et Tueur de dragons.

Tueur de dragons permet de multiplier la puissance de tous vos buffs élémentaires. Plus vous tuez de dragons, plus votre équipe devient forte tout au long de la partie.

Maintenant, passons aux présentations des puissants dragons qui font leur entrée officielle sur cette nouvelle Faille :

DRAGON INFERNAL

Le dragon infernal vient faire chauffer la Faille... même s'il n'aime pas vraiment les plats épicés. (Et on te juge un peu pour ça, dragon.) Voyez comme les buissons de la Faille sont réduits en cendres et comme les murs fondent lorsque ce dragon débarque. Abattez-le pour obtenir un buff élémentaire de puissance et de dégâts d'attaque et voir vos stats augmenter la première fois que vous le tuez, et pour chaque effet cumulé de Tueur de dragons.

DRAGON DES MONTAGNES

Vous tenteriez d'escalader ce genre de montagne, vous ? Pas nous. Lorsque le dragon des montagnes s'impose, la jungle offrira un nouveau terrain à utiliser à votre avantage. Vous obtiendrez aussi un buff d'armure et de résistance magique lorsque vous le vaincrez.

DRAGON DES OCÉANS

Que fait-on d'un dragon vert ? On attend qu'il mûrisse. C'est lui qui nous l'a racontée... Pas le genre d'humour à faire des vagues, hein ? Cachez-vous dans les nouveaux buissons pour surprendre vos ennemis ou croquer dans un fruit revigorant bonus après une petite escarmouche dans la jungle lorsque le dragon des océans apparaît. Il pourra aussi vous apporter de la régénération de PV bonus, pour rester en forme entre les combats.

DRAGON ANCESTRAL

Ce dragon aime se faire attendre, alors vous ne le verrez apparaître qu'à la dix-neuvième minute de jeu. Si votre équipe a besoin d'un buff très puissant pour remporter la victoire, vous allez vouloir l'éliminer pour obtenir ses bonus de dégâts bruts et d'exécution.

Les changements qu'apportent ces dragons à la Faille auront lieu après la mort du premier dragon, vous serez donc en mesure de tirer parti des nouvelles options de jeu uniques plus tôt. Ou, si vous êtes comme nous, vous pourrez vous détendre en écoutant la lo-fi pluvieuse du dragon des océans encore plus tôt.

ON DÉCOLLE

C'est tout pour le moment ! On retourne auprès de nos dresseurs de dragons, car notre devoir n'est jamais complètement fini, et nous pensons qu'il est encore temps d'apprendre encore un ou deux tours à nos petits dragons. Attendez-vous à voir de nouveaux ajustements et changements à l'avenir. Merci beaucoup d'avoir participé aux phases de test et de nous avoir partagé autant de retours, partager ce processus avec vous a été très plaisant, et nous sommes vraiment heureux de rendre la Faille élémentaire officielle ! Comme toujours, n'hésitez pas à nous dire ce que vous en pensez, bonne chance dans vos parties, et à bientôt sur la Faille !