/dev: Thresh réincarné et Viego retardé

Tout comme la vie sur Runeterra, le développement de League réserve parfois son lot d'épreuves et de surprises. Voici deux aperçus en coulisses du développement de Thresh et Viego pour Wild Rift.

Bonjour à tous, ici Mirross et Draggles.

Lorsqu'il s'agit de champions, nous essayons d'être les plus transparents possible sur notre travail. Parfois, nous devons annoncer les toutes nouvelles arrivées dans l'effectif ou partager notre approche concernant les modèles et les contrôles en jeu. Cette fois-ci, la tâche est un peu différente. Nous aimerions vous plonger dans les coulisses du développement pour vous parler des difficultés rencontrées et des décisions prises pour deux champions des Îles obscures : Thresh et Viego.


THRESH, GARDE AUX CHAÎNES

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Comme nous l'avons annoncé dans le /dev diary du patch 2.4 , dans Wild Rift, le Thresh de base est humain.

Avant de vous présenter sa nouvelle apparence, pourquoi avons-nous décidé d'intégrer Thresh ? Parce que tout simplement le gameplay de Thresh est mythique. C'est l'un des champions les plus populaires et les plus emblématiques de League. Son kit unique requiert du niveau et sa thématique à la fois joyeuse et sinistre est unique parmi les champions de sa plateforme. Même en 2019, nous savions que nous devions intégrer Thresh à Wild Rift. Nous ne nous sommes jamais demandé « si », mais plutôt « quand » et « comment ».

Une de nos autres aspirations était d'ouvrir l'expérience de jeu de League à autant de joueurs que possible sur de nouvelles plateformes et à travers de nouvelles régions. Vous avez sûrement déjà remarqué quelques changements qui ont été apportés aux modèles de champion et de skin pour qu'ils correspondent aux standards de 2021 dans un environnement en constante évolution. La situation de Thresh est quelque peu différente et pour être honnête, adapter le Garde aux chaînes sur mobile fut une expérience éprouvante pour notre équipe.

Pour respecter les prérequis des plateformes mobiles de Wild Rift et préserver notre classification d'âge actuelle (qui est importante puisque nous voulons que des joueurs de tous âges puissent jouer à Wild Rift), nous avons dû effectuer quelques ajustements au modèle existant de Thresh.

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Cependant, nous ne voulions pas nous contenter de modifier juste quelques éléments. Alors que nous étions en plein développement de l'événement Sentinelles de la lumière, nous avons vu l'opportunité d'aller au-delà d'une simple mise à jour visuelle. Nous ne voulons pas vous gâcher la surprise, mais Thresh « libéré » représente un chapitre canonique de l'histoire de Thresh. Vous en saurez plus bientôt.

Nous avons vraiment hâte de voir le chaos que sèmera le Garde aux chaînes dans Wild Rift à l'occasion de son arrivée en août.


VIEGO, LE ROI DÉCHU

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Quant au Roi déchu, sachez que Viego n'arrivera pas (tout de suite) dans Wild Rift.

Depuis que le gameplay de Viego, riche en coups d'estoc et en possession d'âmes, est arrivé dans League PC, nous sommes tombés amoureux de son style unique... tout en abdos ! Viego est un champion à la mécanique assez complexe, alors on vous laisse imaginer le côté technique !

Wild Rift est en développement depuis plusieurs années maintenant, avant même que n'émerge l'idée du Roi déchu dans la tête de l'équipe PC. Alors que nous concevions les systèmes de base des compétences de champions, nous avons choisi de prioriser les technologies complémentaires pour des champions métamorphes comme Shyvana et les champions évolutifs comme Kai’Sa et Kha'Zix.

La compétence passive de Viego sur League PC, Domination du souverain, et son ultime, Cœur brisé, lui permettent de prendre possession des corps de ses victimes et d'activer leurs compétences. Viego peut ainsi se téléporter instantanément dans les lignes ennemies. Cela peut entraîner des combats chaotiques dans lesquels Viego utilise l'arsenal entier de l'équipe ennemie pour achever lui-même les combats d'équipe.

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Viego dans League PC

Malheureusement, étant donné la complexité de Viego, nous avons compris que nous ne serions pas en mesure de le préparer et le rendre viable à temps. Nous ne voulons surtout pas sortir Viego pour le désactiver à plusieurs reprises afin de résoudre ses interactions techniques avec les autres champions. Nous allons ajouter de nombreux autres champions dans Wild Rift en 2021 et 2022 ! C'est pourquoi, assez tard dans le développement de Viego, nous avons pris la décision de reporter sa sortie.

Ce n'est pas cool et nous sommes désolés de devoir annoncer ça, mais nous pensons que c'est la meilleure décision pour la stabilité du jeu et la santé de notre équipe. Nous comptons sortir Viego lorsque nous aurons renforcé notre technologie, parce que son gameplay est véritablement passionnant et qu'il est en train de devenir un personnage important dans l'histoire de Runeterra. Pour notre équipe, Viego représente un véritable palier que notre infrastructure doit atteindre pour gérer un haut degré de complexité. Nous sommes déterminés à sortir Viego, car il requiert un niveau d'excellence que nos capacités de développement doivent acquérir.

Pourquoi ce sont toujours les méchants voleurs de compétences qui causent le plus de problèmes ?


On le sait : beaucoup d'entre vous ne seront certainement pas d'accord avec nos décisions. Même au sein de notre équipe, nous avons passé beaucoup de temps (et avons eu de nombreux débats enflammés) à nous assurer que nous faisions le nécessaire avant d'en venir à ces décisions-là. Nous voulions être honnêtes avec vous et vous parler de ces deux fauteurs de trouble avant que vous puissiez mettre la main sur Thresh en chair et en os (beurk) dès le mois prochain. En attendant, bonne chance dans votre combat contre la Ruine !