/dev : Les prochaines étapes de l'ARAM
Salut tout le monde ! Alors que le mode All Random, All Mid termine sa première phase de test, nous voulions vous parler de son état actuel et de ce que nous avons prévu pour la suite.
Pour rappel, cette phase permettait de tester plusieurs choses : la stabilité de l'ARAM, l'intérêt des joueurs et la potentielle pérennité du mode dans Wild Rift.
CE QUI A FONCTIONNÉ
L'ARAM EST POPULAIRE : Nous sommes ravis de voir que vous avez été nombreux à essayer le mode ARAM. Il représentait presque 20 % des parties dans certaines régions, autant dire que vous avez surpassé nos attentes pour ce premier test. Nous sommes encore en train de déterminer si ce mode peut vous plaire sur le long terme, mais nous avons déjà reçu énormément de retours et beaucoup de joueurs semblent intéressés par ce mode, alors merci à vous !
DURÉE DE JEU : Dans l'ensemble, nous pensons que la durée de jeu est plutôt pertinente ! Nous souhaitions d'abord faire en sorte qu'une partie dure environ 12 minutes, mais elle s'avère un peu plus longue que la moyenne (nous y travaillons). Nous essayons encore de savoir si des parties légèrement plus longues restent tout de même intéressantes et si une expérience beaucoup plus courte mériterait un mode à part entière.
STABILITÉ : Même si nous avons observé quelques bugs et plantages par-ci par-là, nous n'avons rencontré aucun problème majeur nous obligeant à désactiver l'ARAM, désactiver des champions ou implémenter en urgence des correctifs. C'est une bonne nouvelle !
CE QUE NOUS DEVONS AMÉLIORER :
ÉQUILIBRAGE : Même si nous avons déjà testé quelques ajustements spécifiques à l'ARAM, nous aimerions nous pencher davantage sur ce sujet. Nous ignorons encore la forme que cela va prendre, mais nous allons envisager des équilibrages plus nuancés, des modifications de runes et d'objets spécifiques à l'ARAM et des équipements uniques pour nous assurer que ce mode est à la fois juste et équilibré.
UNITÉS INVISIBLES : En parlant d'équilibrage, les unités disposant de compétences de furtivité ou de camouflage n'ont pas de véritable contre sur l'ARAM de Wild Rift. Nous réfléchissons à la manière de gérer ces champions furtifs sans anéantir complètement leur viabilité.
ÉCOSYSTÈME : Nous voulons nous assurer que l'ARAM fasse entièrement partie de l'expérience générale du jeu. Peut-être en ajoutant des missions ou des succès spécifiques ? Peut-être en offrant plus de récompenses lorsque vous jouez ? Notre objectif est de faire en sorte que l'ARAM constitue un aspect essentiel de Wild Rift.
ET ENSUITE ?
Grâce à votre soutien et vos nombreux retours, je suis ravi de vous annoncer que l'ARAM reviendra début juin pour une autre phase de test de quatre semaines. Dans l'ensemble, cette phase de test sera similaire à la précédente, avec quelques ajustements et autres équilibrages. Nous pensons que l'ARAM peut trouver sa place dans Wild Rift et nous espérons qu'une autre phase de test complète nous fournira les éléments nécessaires pour faire un jour de ce mode une fonctionnalité permanente. À très bientôt !