Notas de la versión 7.2e de Wild Rift

¡Llegaron los cambios de balance! ¡Incluyen novedades para Vi, Swain, Janna, Nautilus, Malphite y más!

¡Les damos la bienvenida a la versión 7.2e! Vamos a reducir el poder de Vi y Swain, potenciar a Janna, Nautilus y Malphite, y realizar algunos ajustes a otros objetos. ¡Veamos esos cambios!

Recordatorio: Lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.


CAMBIOS A LOS CAMPEONES

VI

Vi lleva demasiado tiempo siendo una presencia dominante en la jungla. Por eso, aumentaremos el enfriamiento de su definitiva y reduciremos el daño de sus ataques posteriores para darles a los oponentes más margen de respuesta y permitir que otros jungleros puedan seguirle mejor el ritmo.

Rompebóvedas

  • Tasa de Daño de Ataque adicional de daño mínimo: 80% de Daño de Ataque adicional → 60% de Daño de Ataque adicional
  • Tasa de Daño de Ataque adicional de daño máximo: 160% de Daño de Ataque adicional → 120% de Daño de Ataque adicional

Cesar y Desistir

  • Enfriamiento: 60/55/50 seg → 80/70/60 seg

JANNA

Los escudos de Janna no estaban brindando suficiente protección, lo que le dificultaba las cosas tanto en el carril como al apoyar a su equipo. Aumentaremos la fuerza de su escudo para mejorar su capacidad de proteger a sus aliados durante toda la partida.

Ojo de la Tormenta

  • Valor del escudo: 65/90/115/140 + 45% de Poder de Habilidad → 80/120/160/200 + 50% de Poder de Habilidad

SWAIN

La definitiva de Swain venía teniendo una progresión con poder de habilidad muy elevada, por lo que los armados de poder de habilidad completo alcanzaban un daño sostenido altísimo y una curación significativa en las peleas en equipo. Reduciremos ligeramente su progresión de poder de habilidad para restarle algo de fuerza a esos armados y consolidar su rol como mago resistente.

Ascenso Demoníaco

  • Daño por segundo: 10/25/40 + 15% de Poder de Habilidad → 15/25/35 + 6% de Poder de Habilidad
  • Curación por seg: 20/30/40 + 20% de Poder de Habilidad → 15/30/45 + 10% de Poder de Habilidad

NAUTILUS

A Nautilus le ha costado mantenerse a flote tras su última ronda de los nerfs, por lo que ya no cuenta con la resistencia necesaria para lanzarse contra el equipo enemigo e iniciar peleas. Por eso, aumentaremos el escudo base y la tasa de Vida Máxima de su segunda habilidad para que pueda absorber más daño y desempeñarse mejor como iniciador resistente.

Ira del Titán

  • Valor de escudo: 65/75/85/95 + 9/10/11/12% de Vida Máxima → 70/80/90/100 + 11/12/13/14% de Vida Máxima

MALPHITE

Malphite ha tenido problemas para destacar en el carril del Barón. Aplicaremos algunas mejoras leves para que pueda defender mejor su posición y tenga un desempeño más uniforme a lo largo de la partida.

Estadísticas base

  • Armadura por nivel: 4.3 → 5

Fragmento Sísmico

  • Efecto de ralentización: 15/20/25/30% → 20/25/30/35%

Estruendo

  • Daño base de ataques básicos consecutivos: 10/20/30/40 → 20/30/40/50

CAMBIOS A LA JUGABILIDAD

OBJETOS

Guardabrazo del Buscador

El Guardabrazo de Buscador ha estado otorgando demasiado poder para ser un componente de nivel medio, por lo que resulta muy conveniente conservarlo sin necesidad de armar un objeto completo con él. Reduciremos su eficiencia para que completar el objeto valga realmente la pena.

Estasis

  • Enfriamiento: 120 seg → 150 seg

Barrera Esmeralda

El caso de Barrera Esmeralda es similar al de Guardabrazo del Buscador: otorga demasiados beneficios para ser un componente de nivel medio. Reduciremos el impacto de su efecto para que resulte más atractivo completar el objeto.

Anulación

  • Enfriamiento de la Pasiva: 50 seg → 65 seg

Eclipse

A Eclipse le viene costando competir contra otros objetos de peleadores, lo que hace que pierda terreno entre los campeones a los que va dirigido. Le daremos una pequeña mejora para que destaque como una opción más competitiva para una variedad más amplia de campeones.

Estadísticas base

  • Precio: 3000 → 2900

Luna Eterna

  • Valor del escudo (cuerpo a cuerpo): 140 + 35% de Daño de Ataque adicional → 150 + 40% de Daño de Ataque adicional

Desesperación Eterna

Desesperación Eterna está muy orientada a las peleas de equipo y eso la vuelve demasiado situacional, lo que le da pocos motivos a los tanques para elegirla en la mayoría de las partidas. Aumentaremos su efectividad general para que se convierta en una opción más confiable en una variedad más amplia de situaciones.

Estadísticas base

  • Vida: 200 → 300
  • Armadura: 45 → 40
  • Resistencia Mágica: 45 → 40
  • [Nuevo] Aceleración de Habilidad: 10
  • Ruta de armado: Cota de Malla (900) + Capa de Negatrones (900) + Cristal de Rubí (500) + 700 → Cota de Malla (900) + Capa de Negatrones (900) + Gemaluz (1000) + 200

CAMBIOS A LOS MODOS DE JUEGO

ARAM AAA

Aumentos nuevos

  • Añadimos un nuevo aumento: Precio Sangriento

Corrección de errores

  • Corregimos un error que hacía que el Aumento Especialista en Yunques otorgara una cantidad incorrecta de Yunques al mejorarlo.
  • Por una incompatibilidad con sus mecánicas de campeón, Pyke no podrá elegir el aumento Precio Sangriento.