Notas de la versión 7.1d de Wild Rift
¡Enciendan los motores, una nueva versión está en camino! En esta versión, realizamos ajustes a los campeones: reducimos el poder de los que tienen un rendimiento excesivo y mejoramos a los más débiles. Esto mejorará la fluidez en la transición del carril al juego tardío. ¡Abróchate el cinturón y entra a la Grieta! Te damos la bienvenida a la versión 7.1d.
Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
VAYNE
Vayne siempre fue nuestra mejor opción para acabar con los tanques, pero ahora mismo está infligiendo demasiado daño, sobre todo con los armados de impacto. Le reduciremos el daño según la vida máxima y la velocidad de ataque de su definitiva. También reduciremos la duración de su primera habilidad para que entre en enfriamiento más rápido, lo que hará que resulte más ágil cuando necesites cambiar de posición o crear espacio en esas intensas peleas en equipo.
Voltereta
- Duración del ataque potenciado: 7 seg → 4 seg
Proyectiles de Plata
- True damage: Daño verdadero: 3/6/9/12% → 2/5/8/11%
- Velocidad de Ataque: 15/20/25/30 → 10/15/20/25%
URGOT
Urgot lleva un tiempo quedándose atrás; su presión inicial y el daño explosivo de las ráfagas que salen de sus piernas ya no rinden como deberían. Por eso, aumentaremos su daño de ataque básico para facilitar los últimos golpes y los intercambios al principio de la partida. Además, aumentaremos el daño de Flamas Reverberantes para que jugar en torno a los cañones de sus piernas tenga más impacto.
Estadísticas base
- Daño de Ataque básico: 58 → 62
Flamas Reverberantes
- Tasa de Daño de ataque: 50/65/80/95% → 60/75/90/105%
TRISTANA
El alcance de Tristana en el juego tardío no tiene rival, pero se queda corto en las primeras fases, sobre todo al limpiar oleadas y ejercer presión en el carril. La estamos ayudando a superar las dificultades iniciales para que pueda entrar en combate con mayor confianza desde el principio.
Carga Explosiva
- Daño de explosión tras matar a una unidad: 55/85/115/145 → 65/100/135/170
MEL
Mel está en una buena posición, pero resulta algo frustrante enfrentarse a ella. Su primer ataque con misil es difícil de esquivar y su segunda habilidad se reactiva demasiado rápido, lo que le permite responder con reflejos decisivos. Por eso, reduciremos el daño de su misil y aumentaremos el enfriamiento de su segunda habilidad. Sin embargo, para que su limpieza de oleadas siga siendo efectiva, aumentaremos un poco el daño que le inflige a los súbditos.
Ráfaga Radiante
- Daño por explosión: 13/16/19/22 + 7% de Poder de Habilidad → 11/14/17/20 + 6% de Poder de Habilidad
- Modificador contra súbditos: 75% → 90%
Refutar
- Enfriamiento: 32/29/26/23 seg → 38/36/34/32 seg
VLADIMIR
A Vladimir le cuesta enfrentarse a campeones de daño de ataque al principio de la partida. Por eso, aumentaremos su armadura base para mejorar su aguante en el carril y potenciaremos su conversión de PH en Vida, lo que le dará más capacidad de supervivencia a medida que su poder crezca.
Estadísticas base
- Armadura básica: 34 → 37
Pacto Carmesí
- Tasa de conversión de Poder de Habilidad a Vida adicional: 120% → 140%
RIVEN
El daño explosivo de Riven al inicio de la partida resulta algo opresivo, y su pasiva deja poco margen de respuesta. Reduciremos su porcentaje base para mitigar la presión que ejerce en el carril y, para compensarlo, aumentaremos el daño que inflige a los monstruos de la jungla, de modo que su capacidad para despejar la jungla y su progreso se mantengan intactos.
Espada Rúnica
- Tasa de daño adicional: 32% ~ 60% (según el nivel) → 22% ~ 50% (según el nivel)
- Tasa de daño a monstruos de la jungla: 50% → 65%
SIVIR
Desde el lanzamiento de la versión 7.1, notamos que el daño de Sivir en el juego tardío se queda corto. Para darle una mano, aumentaremos su crecimiento de daño de ataque, lo que potencia el daño de sus ataques básicos a medida que sube de nivel y se equipa. También aumentamos la tasa de daño de ataque de su primera habilidad, lo que permite que ambos golpes de la Cuchilla Búmeran se beneficien más, mejore su despeje de oleadas y su hostigamiento en las peleas de equipo. En general, estos cambios son para que Sivir sea más amenazante en las peleas de equipo del juego tardío.
Estadísticas base
- Daño de Ataque por nivel: 3.5 → 4
Cuchilla Búmeran
- Tasa de Daño de ataque: 70/75/80/85% → 75/80/85/90%
ZERI
El poder de Zeri en el juego tardío se queda corto, sobre todo contra los enemigos más resistentes. Aumentaremos su crecimiento de daño de ataque y su progresión de ataque básico para ayudarla a rematar en las peleas. También reduciremos el enfriamiento de su tercera habilidad para mejorar su movilidad y efecto. Ya sea al escapar, perseguir o atacar y replegarse, esto le da a Zeri una presencia más fuerte en el juego tardío.
Estadísticas base
- Daño de Ataque por nivel: 3.5 → 4
Batería Humana
- Tasa de Daño de ataque: 104/108/112/116/120% → 105/110/115/120/125%
Chispazo
- Enfriamiento: 24/21.5/19/16.5 seg → 22/19.5/17/14.5 seg
CAMBIOS A LA JUGABILIDAD
RUNAS
Conforme el progreso de la versión 7.1, el rendimiento de las nuevas runas se estabiliza. Ahora, analizaremos y ajustaremos las que rinden por encima o por debajo de lo esperado. Los detalles se enlistan a continuación.
Cadencia Letal
Actualmente, Cadencia Letal otorga demasiada velocidad de ataque a los campeones a distancia, lo que les permite alcanzar un nivel alto de velocidad de ataque sin tener que invertir demasiado en objetos de velocidad de ataque. Reduciremos ligeramente la velocidad de ataque máxima con el máximo de acumulaciones para los campeones de largo alcance, sin perder su identidad de ráfaga. Este cambio también aumentará el valor de la velocidad de ataque de otras fuentes. Después de este ajuste, los tiradores deberían tener opciones de runas más diversas y el rendimiento general de Cadencia Letal debería ser más estable.
- Velocidad de Ataque por acumulación (a distancia): 3% – 12% (según el nivel) → 3% – 10% (según el nivel)
Potenciación
Potenciación tiene un rendimiento actual inferior y carece de competitividad en comparación con otras runas clave. Aumentaremos ligeramente la amplificación de daño del efecto de exposición y potenciaremos el daño adaptativo al activarse, lo que permitirá a los usuarios sacar más partido tanto a la ráfaga de tres golpes como al daño consecutivo. En general, el objetivo es mejorar su presión en el carril y su poder de combate sostenido.
- Daño de Potenciación: 8% → 9%
- Daño adaptable: 40 - 180 (según el nivel) → 60 - 200 (según el nivel)
Concentración Absoluta
En el entorno actual del juego, Concentración Absoluta tiene una condición de activación relativamente estricta y una recompensa limitada, lo que se traduce en bajos índices de selección. Reduciremos el umbral de activación para que los campeones puedan mantener la bonificación con menos Vida y aumentaremos los valores de Fuerza Adaptable en todos los niveles. En general, el objetivo es ofrecer recompensas más consistentes a quienes mantengan buenos niveles de vida y mejorar la competitividad de los campeones de largo alcance y los estilos de juego basados en hostigamiento.
- Umbral de activación: 70% → 65%
- Fuerza Adaptable: 1 - 15 (aumenta con el nivel) → 2 - 20 (aumenta con el nivel)
Vasija Ixtalí
En relación con otras runas, Vasija Ixtalí muestra una mayor exigencia de aprendizaje y un uso más situacional. Además, antes se veía limitada por su sinergia con Cazador en Manada en cuanto a la generación de oro, lo que restringía su tiempo de recarga. En esta actualización, reduciremos el tiempo de recarga de las plantas para eliminar esa limitación, lo que ofrece a los jugadores más oportunidades de experimentar con el estilo de juego de Vasija Ixtalí y aprovechar todo su potencial.
- Enfriamiento para volver a adquirir cada planta: 45 seg → 30 seg
CAMBIOS A LOS MODOS DE JUEGO
ARAM
Temporizador de muerte
- Aumentamos los tiempos de reaparición al principio de la partida (este cambio también se aplica a ARAM, ARAM AAA y Libro de Hechizos de ARAM).
Balance de campeones
- (Estos cambios también aplican para ARAM, ARAM AAA y Libro de Hechizos de ARAM).
Aurelion Sol
- Daño recibido: 90% → 100%
Sett
- Daño infligido: 100% → 90%
Veigar
- Daño recibido: 100% → 110%
Leona
- Daño recibido: 95% → 100%
Rammus
- Daño recibido: 95% → 100%
Shen
- Daño infligido: 110% → 100%
Alistar
- Daño recibido: 90% → 100%
Vladimir
- Daño recibido: 95% → 100%
Shyvana
- Daño recibido: 85% → 95%
Garen
- Daño recibido: 95% → 100%
Vayne
- Daño infligido: 105% → 100%
- Daño recibido: 100% → 110%
Ziggs
- Daño infligido: 85% → 95%
- Daño recibido: 120% → 110%
Miss Fortune
- Daño infligido: 92% → 100%
- Daño recibido: 103%→ 100%
Xayah
- Daño infligido: 95% → 100%
Twitch
- Daño infligido: 95% → 100%
- Daño recibido: 105% → 100%
Varus
- Daño infligido: 95% → 100%
ARAM AAA
Ajustes al campo de batalla
- Duración del lanzamiento hacia arriba en el punto de partida de la carrera: 0.5 seg → 0.2 seg
Nuevos Aumentos
- Se agregó una serie de Aumentos nuevos, como: Subyugar, Ataque Cargado, Golpazo, Espadazo, Hachazo, Sincronía de Poder, Sincronía de Defensa y Sincronía de Celeridad.
Ajustes a los Aumentos
- Fuerza adaptable: 2 → 1
Cambios a los Aumentos
- Ajustamos algunos Aumentos generales para que ya no aparezcan en las selecciones específicas de clase (p. ej., Escudo Armisticio, Corte Torbellino, etc.).
- Ajustamos algunos Aumentos de utilidad para que los campeones sin las mecánicas relevantes no puedan desbloquearlos al inicio (p. ej., Conversión Implacable, etc.).
- Ajustamos algunos Aumentos de utilidad para moverlos al grupo general (p. ej., Marcha con el Viento, etc.).
Huevo de pascual en línea
- Se agregó el Huevo de Pascua ''¡Porsche!'', que tiene una probabilidad de activarse en cada partida. Esta sorpresa estará disponible el 1 de mayo de 2026 a las 02:00 (MX) / 03:00 (CO) / 04:00 (CL) / 05:00 (AR).
ASPECTOS
Kai'Sa Neón Temerario Se lanzará el 29 de abril a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR). |
Hecarim Neón Temerario Se lanzará el 29 de abril a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR). |
Irelia Neón Temerario Se lanzará el 29 de abril a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR). |
Aurora Neón Temerario Se lanzará el 29 de abril a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR). |
Zed Neón Temerario Se lanzará el 29 de abril a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR). |
Gragas Neón Temerario Se lanzará el 29 de abril a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR). |
Kai'Sa Neón Temerario Prestigiosa Selecta Se lanzará el 29 de abril a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR). |






