Notas de la versión 7.3b de Wild Rift

¡Cambios de balance de campeones, actualizaciones de objetos y runas, y mucho más en las notas de la versión más reciente de Wild Rift!

¡Ya toca otra ronda de cambios de balance! En esta versión, les daremos una mano a los campeones que no han logrado encontrar su lugar en el nuevo metajuego, y les quitaremos algo de poder a aquellos que han tenido demasiado éxito. También les daremos a los asesinos algunas herramientas adicionales para ayudarlos a convertir sus ventajas tempranas en victorias, además de ajustar las opciones de objetos para varias clases y afinar algunas runas que han estado acaparando el metajuego. También tenemos algunos ajustes a la jungla para completar los cambios de está versión. ¡Echemos un vistazo!

Recordatorio: Lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.


CAMBIOS A CAMPEONES

VOLIBEAR

A Volibear no le ha ido muy bien en esta versión; por eso, le vamos a dar un poco más de progresión de daño de ataque y mejor supervivencia para que pueda tener más impacto en las peleas en equipo.

Zarpazo Frenético

  • Tasa de Daño de Ataque del daño: 100% → 110%
  • Tasa de Daño de Ataque del daño potenciado: 160% → 176%
  • Curación potenciada según la Vida faltante: 5/6/7/8% → 5%/8%/11%/14%

JHIN

A Jhin le está costando mucho seguir el ritmo en esta versión, por lo que vamos a reajustar parte de su potencia al inicio de la partida para que alcance sus máximos de poder antes, en lugar de tener que esperar hasta el último nivel para empezar a brillar.

Murmullo

  • Daño de golpe crítico estándar: 80% → 85%
  • Daño según la Vida faltante:De 11% a 25% (máx. al nivel 15) → De 11.5% a 25% (máx. al nivel 10)

TRYNDAMERE

Tryndamere no le sacó tanto provecho a la reciente actualización de objetos de golpe crítico como esperábamos; haremos algunos cambios para que sus golpes críticos y su daño general sean más consistentes.

Furia de Batalla

  • Probabilidad de Golpe Crítico por Furia: De 0.3% a 0.5% (según el nivel) → 0.5%

Cuchillada Giratoria

  • Daño: 80/120/160/200 + 100% de Daño de Ataque adicional + 80% de Poder de Habilidad → 80/130/180/230 + 110% de Daño de Ataque adicional + 80% de Poder de Habilidad

HWEI

Hwei sigue siendo ligeramente más poderoso de lo que debería en cuanto a su poder general, por lo que vamos a reducir su daño consistente, sus escudos y su control de masas para que sus oponentes tengan más margen de contraataque.

Firma del Visionario

  • Daño: De 40 a 285 (según el nivel) + 30% de Poder de Habilidad → De 30 a 280 (según el nivel) + 25% de Poder de Habilidad

Tema: Serenidad: Estanque del Reflejo

  • Escudo inicial: 60/80/100/120 + 35% de Poder de Habilidad → 50/70/90/110 + 30% de Poder de Habilidad
  • Escudo máximo: 108/128/148/168 + 71% de Poder de Habilidad → 98/118/138/158 + 60% de Poder de Habilidad

Tema: Serenidad: Luces Provocadoras

  • Daño base adicional: 30/40/50/60 → 20/30/40/50

Tema: Tormento: Fauces Trituradoras

  • Optimizamos las casillas de impacto de las mandíbulas
  • Alcance de lanzamiento: 7.5 → 7
  • Daño: 70/120/170/220 + 70% de Poder de Habilidad → 60/110/160/210 + 60% de Poder de Habilidad

NOCTURNE

Tras la actualización de la jungla, Nocturne ha estado despejando campamentos y cazando a sus enemigos con demasiada eficacia. Reduciremos su velocidad de despeje de la jungla y su habilidad para encontrar oportunidades de ataque, para que sus presas tengan un respiro antes de que la oscuridad caiga sobre ellos.

Estadísticas base

  • Vida por nivel: 134 → 128

Portador del Anochecer

  • Daño de ataque: 20/30/40/50 → 10/25/40/55
  • Daño base: 70/125/180/235 → 60/115/170/225

Paranoia

  • Enfriamiento: 110/90/70 seg → 120/100/80 seg

YUNARA

Estuvimos contentos con el desempeño de Yunara desde su lanzamiento, pero a medida que los jugadores se acostumbraban y entrenaban con su conjunto, empezó a volverse demasiado poderosa. Reduciremos parte de su daño sostenido para que esté más a la par de otros tiradores.

Cultivo de Espíritu

  • Daño pasivo: 10/15/20/25 → 5/10/15/20
  • Daño Activo: 10/15/20/25 → 5/10/15/20

Trascendencia Espiritual

  • Enfriamiento: 70/60/50 seg →70/65/60 seg

SENNA

Senna sigue destacando por encima del resto de la alineación de campeones; vamos a ajustar de nuevo su escalado para que su poder esté más a la par del de otros campeones y darles tanto a los tiradores como a los soportes más espacio para brillar.

Absolución

  • Daño de golpe crítico estándar: 90% → 80%
  • Daño de ataque por cada acumulación de Niebla Negra: 1.25 → 0.9

Oscuridad Lacerante

  • Daño base: 50/80/110/140 → 30/60/90/120

YASUO

Yasuo ha tenido problemas desde que desapareció la versión de golpe crítico de La Sanguinaria, por lo que le daremos daño y supervivencia adicionales en el carril central y en el juego tardío para ayudarle a resistir cuando las peleas se intensifiquen.

Camino del Vagabundo

  • Daño de golpe crítico estándar: 90% → 95%
  • Valor del escudo: De 77 a 529 (Según el nivel) → De 77 a 630 (Según el nivel)

CAMBIOS A LA JUGABILIDAD

Los asesinos están teniendo dificultades para convertir las ventajas iniciales en victorias, incluso cuando dicha ventaja es significativa. Vamos a realizar una serie de cambios tanto a sus objetos como a sus runas para que tengan más oportunidades de aprovechar al máximo sus ventajas y para que sus victorias iniciales sean más gratificantes.

Objetos

Espada Fantasma de Youmuu

Estadísticas base

  • Precio: 3000 → 2900

Relicario de los Solari de Hierro

Le daremos una mejora al Relicario de los Solari de Hierro para que sea una opción más atractiva para los soportes tanque. Esto debería ayudar a los soportes tanque a proteger mejor a sus carries y a reducir la brecha entre jugar junto a un soporte tanque y un encantador.

Estadísticas base

  • Precio: 2600 → 2500
  • Vida: 200 → 300

Cota de Espinas

Cota de Espinas ofrecía demasiado valor por su costo, lo que les daba a los tanques acceso a una gran cantidad de armadura y heridas graves antes de lo previsto. Ajustaremos su costo para que esté más a la par con otros objetos que suelen completarse primero en todas las clases y para mantener los máximos de poder a un ritmo más constante.

Estadísticas base

  • Precio: 2700 → 2850

Armadura de Warmog

La Armadura de Warmog se coló en demasiados armados, especialmente entre los soportes encantadores que no necesariamente buscan o necesitan toda esa Vida adicional. Ajustaremos sus requisitos para que sea una opción menos atractiva para los encantadores pero siga siendo una alternativa viable para los soportes tanque.

Corazón de Warmog

  • Umbral de activación: 900 → 1250

Daga de Statikk

Daga de Statikk no ha estado al nivel de otras opciones de objetos, por lo que le vamos a dar un pequeño empujón para que sea más gratificante comprarla.

Estadísticas base

  • Precio: 3000→2900
  • Acumulaciones adicionales de Energizado otorgadas por los ataques: 5 → 7

Flechas Salvajes de Yun Tal

A pesar de nuestras mejoras anteriores, las Flechas Salvajes de Yun Tal siguen sin estar a la par de otros objetos de tirador. Reduciremos su costo para que sea una opción más competitiva y ayudar a sus usuarios a alcanzar sus máximos de poder un poco antes.

Estadísticas base

  • Precio: 3100 → 3000

Runas

Electrocutar

  • Daño: De 40 a 210 (según el nivel) + 10% de Daño de Ataque adicional + 5% de Poder de Habilidad → De 60 a 210 (según el nivel) + 10% de Daño de Ataque adicional + 5% de Poder de Habilidad

Golpe Bajo

  • Enfriamiento: 7 seg → 5 seg

Agarre del Perpetuo

Agarre del Perpetuo ha sido una mejor opción sobre Conquistador, por lo que reduciremos un poco su daño en la fase de carriles y su escalado. Esto debería ayudar a evitar que opaque otras opciones de runas o que los campeones eludan sus fortalezas y debilidades previstas.

  • Daño: 3.3% de la Vida Máxima → 3% de la Vida Máxima
  • Crecimiento de Vida Máxima: 10 → 8

Aery

Con los nuevos objetos de soporte que facilitan activar el escudo de Aery con mayor frecuencia, ha estado otorgando demasiados escudos. Reduciremos su poder de escudos en el juego tardío para mantenerla a la par de otras opciones de runas.

  • Valor del escudo: De 25 a 120 (Según el nivel) + 10% de Daño de Ataque adicional + 5% de Poder de Habilidad → De 20 a 100 (Según el nivel) + 10% de Daño de Ataque adicional + 5% de Poder de Habilidad

Otro contenido del campo de batalla

Monstruos de la jungla

Despejar a los Dagarracos se volvió demasiado fácil en las fases medias y tardías de la partida, lo que los convertía en un objetivo fácil para invadir la jungla enemiga. Haremos que sea un poco más difíciles derrotarlos para reducir la presión sobre los junglas al defender sus campamentos.

Dagarraco Carmesí

  • Vida básica: 1000 → 1100
  • Vida por nivel: 110 → 125

Dagarraco

  • Vida básica: 500 → 550
  • Vida por nivel: 55 → 65

CAMBIOS A LOS MODOS DE JUEGO 

ARAM AAA

Estela Acuática Relajante

  • Efectos de Curación: 1.5% de la Vida Máxima → 1% de la Vida Máxima

Duro como Piedra

  • Reducción de daño: De 3.75 a 14.25 (Según el nivel) → De 3.5 a 10.5 (Según el nivel)

Cabeza de Poro

  • Reducción de daño: De 3 a 15 (Según el nivel) → De 3 a 12 (Según el nivel) 
  • Daño verdadero reducido: 50% → 40%

Origen: Cadencia Letal

  • Velocidad de Ataque por cada acumulación: 9% → 6%
  • Alcance de ataque al tener el máximo de acumulaciones: 50 → 25

Eureka

  • Aceleración de Habilidad: 25% de Daño de Ataque adicional + 12% de Poder de Habilidad → 20% de Daño de Ataque adicional + 18% de Poder de Habilidad

Mejora: Espada del Amanecer Floreciente

  • Tasa de conversión de Daño de Ataque básico a curación reducida: 100% → 300%

Cada vez más grande

  • Vida adicional por cada participación en derribos: 15 → 30

Goliat

  • Vida adicional obtenida: 20% → 30%

Rápido y Furioso

  • Velocidad de Movimiento y Velocidad de ataque obtenidas por Golpe Crítico: 15% → 25%

CORRECCIÓN DE ERRORES 

  • Corregimos un error que hacía que el efecto de velocidad de ataque de Flechas Salvajes de Yun Tal en ocasiones se activara de forma incorrecta
  • Corregimos un error que hacía que activar Trampa para Yordles redujera la armadura y la resistencia mágica
  • Corregimos un error en la descripción de la (1) de Smolder
  • Corregimos un error en el alcance de lanzamiento de la (1) de Veigar

Optimización de las reglas de posicionamiento de la Tabla de posiciones de gremios 

Optimizamos el momento en que se calculan los puntos de la Tabla de posiciones de gremios. Las posiciones ahora se calcularán según los puntos todos los domingos a las 11:55 PM, y la tabla de posiciones se actualizará a las 12:00 AM. 

Cofre de la Suerte de Chroma Volibear Duelo de Leyendas y Cofre de Chroma aleatorio Volibear Duelo de Leyendas 

El Cofre de la Suerte de Chroma Volibear Duelo de Leyendas y el Cofre de Chroma aleatorio Volibear Duelo de Leyendas estarán disponibles oficialmente en la Colección Legendaria de la Tienda de Canje de Worlds y en la Tienda de Canje de Botín el 15 de octubre de 2026. Por cada 10 Cofres de la Suerte de Chroma Volibear Duelo de Leyendas abiertos, recibirás de forma garantizada un Cofre de Chroma aleatorio Volibear Duelo de Leyendas. Las tasas de aparición cuando no se activa la recompensa garantizada son las siguientes:

Cofre de la Suerte de Chroma Volibear Duelo de LeyendasProbabilidad
Cofre de Chroma aleatorio Volibear Duelo de Leyendas5.83%
200 de Polvo Estelar Plateado11.07%
100 de Polvo Estelar Plateado27.74%
80 de Polvo Estelar Plateado33.22%
60 de Polvo Estelar Plateado22.14%

El Cofre de Chroma aleatorio Volibear Duelo de Leyendas contiene seis chromas ocultos para Volibear Duelo de Leyendas, que representan a la LPL, LCK, LEC, LCS, LCP y CBLOL. Las tasas de aparición son las siguientes: 

Cofre de Chroma aleatorio Volibear Duelo de LeyendasProbabilidad
Volibear Duelo de Leyendas LPL16.67%
Volibear Duelo de Leyendas LCK16.67%
Volibear Duelo de Leyendas LEC16.67%
Volibear Duelo de Leyendas CBLOL16.67%
Volibear Duelo de Leyendas LCS16.67%
Volibear Duelo de Leyendas LCP16.67%

Disponibilidad: Después de la actualización de la versión del 15 de octubre de 2026 hasta el 6 de enero de 2027 a las 11:59 PM 

Puedes canjear los Cofres de la Suerte de Chroma Volibear Duelo de Leyendas en la Tienda de Canje de Botín por 10 Gemas Naranjas cada uno, con un límite de compra de 10 por transacción y 60 en total. Puedes canjear los Cofres de Chroma aleatorio Volibear Duelo de Leyendas la Tienda de Canje de Worlds por 120 Wild Cores + 970 Insignias Cazasueños, con un límite de compra de 1.