Notas de la versión 7.2d de Wild Rift
¡Hora de un recorte de poder! En la versión 7.2d, les aplicaremos un nerf a quienes han tenido un desempeño excesivo. Además, mejoraremos a los campeones y los objetos que están pidiendo a gritos una ayudita.
Recordatorio: Lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
SYNDRA
Tras los cambios que les hicimos a los objetos para magos, a Syndra le ha costado lograr un buen desempeño porque tiene muy poca progresión de poder de habilidad. Revertiremos esa situación al mejorar tanto su progresión de daño como su capacidad de ejercer presión en el juego temprano. También reduciremos el enfriamiento de su tercera habilidad para que tenga más oportunidades de castigar a los oponentes.
Esfera Oscura
- Daño base: 70/115/160/205 → 80/130/180/230
Fuerza de Voluntad
- Tasa de Poder de Habilidad como daño: 45% → 60%
Dispersar a los Débiles
- Enfriamiento: 17 seg → 15 seg
- Tasa de Poder de Habilidad como daño: 35% → 50%
YUUMI
Yuumi ha tenido problemas no solo para mantenerse a salvo, sino también para proteger a los aliados. Le conferiremos una serie de mejoras para fortalecer sus herramientas de soporte y ayudarla a caer siempre de pie.
¡Tú y Yo!
- Enfriamiento: 10/5/0 seg → 8/4/0 seg
- Poder de curaciones y escudos de la pasiva: 6/7/8/9% → 8/9/10/11%
¡Acelera!
- Enfriamiento: 10 seg → 9 seg
- Valor del escudo: 85/110/135/160 + 30% de Poder de Habilidad → 80/110/140/170 + 40% de Poder de Habilidad
VLADIMIR
Últimamente, Vladimir ha dependido demasiado de los objetos para mantenerse a flote, por lo que se le dificulta estar en condiciones de enfrentarse a los rivales a tiempo. Para que sea más poderoso durante toda la partida, mejoraremos su conversión de estadísticas y aumentaremos el daño de sus habilidades.
Pacto Carmesí
- Tasa de conversión de Vida adicional en Poder de Habilidad: 4.5% → 5%
- Tasa de conversión de Poder de Habilidad en Vida: 140% → 150%
Transfusión
- Tasa de daño adicional de Impulso Carmesí: 75% → 85%
Marea Roja
- Daño mínimo: 20/40/60/80 + 35% de Poder de Habilidad + 2.5% de Vida Máxima → 30/50/70/90 + 35% de Poder de Habilidad + 3% de Vida Máxima
VEIGAR
Aunque Veigar es capaz de infligir un montón de daño, superar la fase de carriles y reunir acumulaciones de forma segura es todo un desafío para este pequeño villano. Aumentaremos el alcance de lanzamiento de su primera habilidad para que tenga más posibilidades de obtener poder cuando esté bajo presión.
Ataque Maligno
- Alcance: 7.75 → 9
PANTHEON
El poder de ejecución de Pantheon es casi infalible durante el juego temprano, sobre todo al momento de disputar monstruos épicos con el equipo contrario y al asegurar derribos. Para que los oponentes puedan contrarrestarlo con mayor facilidad, reduciremos el umbral de vida en el que su primera habilidad asesta un golpe crítico.
Lanza Cometa
- Umbral de golpe crítico según la vida del objetivo: 35% → 25%
MORDEKAISER
El desempeño de Mordekaiser ha bajado mucho desde que perdió el acceso a la penetración de magia de los objetos. Para que pueda seguir haciéndoles frente a los oponentes conforme avanza la partida, aumentaremos su penetración de magia base y reduciremos el enfriamiento de su tercera habilidad.
Oscuridad Creciente
- Penetración de Magia: 1/3/5/7% → 3/6/9/12%
Garra del Inframundo
- Enfriamiento: 17.5/15/12.5/10 seg → 15/13/11/9 seg
TWISTED FATE
La tercera habilidad de Twisted Fate adquiere demasiado poder gracias a la progresión de poder de habilidad. Como ciertos armados permiten infligir más daño súbito y prolongado del previsto, reduciremos el daño máximo de Baraja Trucada, pero no al punto de inhabilitar combinaciones de objetos alternativas.
Baraja Trucada
- Tasa de Poder de Habilidad: 45% de Poder de Habilidad → 35% de Poder de Habilidad
FIORA
Tras los cambios que les hicimos a las botas, los peleadores que dependen de los ataques básicos, como Fiora, han tenido problemas para enfrentarse a campeones equipados con Punteras de Acero Revestidas. Revertiremos algunos de los nerfs que le aplicamos a la campeona en versiones anteriores para que vuelva a intimidar a los oponentes más resistentes.
Baile de Duelista
- Daño: 3.5% + 0.05% de Daño de Ataque adicional → 4% + 0.055% de Daño de Ataque adicional
GWEN
Gwen fue una de las más beneficiadas por los cambios a las botas y al objeto Ocaso y Alba. Reduciremos un poco la progresión de poder de habilidad de su primera habilidad, así como su daño contra monstruos, para reducir un poco su poder tanto en el carril como en la jungla.
¡A Cortar!
- Tasa de Poder de Habilidad por impacto: 7% → 6%
- Tasa de Poder de Habilidad del último impacto: 35% → 30%
- Modificador de daño contra monstruos de la jungla: 105% → 100%
YONE
Yone ha estado sacándole mucho provecho a su progresión en el carril del Barón con muy poco riesgo. Reduciremos su armadura base para que sus oponentes tengan más posibilidades de castigarlo antes de que logre un aumento de poder considerable.
Estadísticas base
- Armadura: 43 → 37
RENEKTON
Al igual que Fiora, a Renekton le ha costado lograr un buen desempeño tras los cambios a las botas. Para compensar parte del poder que perdió, aumentaremos el daño de sus habilidades.
Sacrifica al Débil
- Tasa de Daño de Ataque adicional del daño normal: 90% → 100%
Depredador Implacable
- Daño base: 24/48/72/96 → 20/60/100/140
- Daño base de Reino de la Ira: 36/72/108/144 → 30/90/150/210
CAITLYN
Caitlyn no ha estado infligiendo suficiente daño en el juego tardío ni controlando el campo de batalla con sus trampas como debería. Para que tenga más presencia hacia el final de la partida, mejoraremos la progresión de su pasiva y reduciremos el tiempo de recarga de las trampas.
Disparo a la Cabeza
- Daño: Entre un 50% y un 100% (según el nivel) de Daño de Ataque + 125 × Tasa de críticos → Entre un 60% y un 110% (según el nivel) de Daño de Ataque + 200 × Tasa de críticos
Trampa para Yordles
- Tiempo de recarga: 27/22/17/12 seg → 25/20/15/10 seg
THRESH
Tras asestar su primera habilidad, Thresh podía lanzar su gancho con demasiada frecuencia. Ajustaremos la reducción de enfriamiento de Sentencia de Muerte al impactar a un campeón, lo que les brindará a los oponentes un margen de tiempo más claro para contraatacar.
Sentencia de Muerte
- Reducción de enfriamiento al impacto: 3 seg → 2 seg
Akali
Ajustes a los equipamientos
- Armado 2: Descarga Tormentosa, Orbe del Infinito, Sombrero Mortífero de Rabadon, Báculo del Vacío, Reloj de Arena de Zhonya, Zapatos de Lanzahechizos
Vladimir
Ajustes a los equipamientos
- Armado 1: Cinturón Cohete Hextech, Agrietador, Sombrero Mortífero de Rabadon, Criptorretoño, Orbe del Infinito, Lucidez Carmesí
- Armado 2: Cinturón Cohete Hextech, Descarga Tormentosa, Sombrero Mortífero de Rabadon, Báculo del Vacío, Orbe del Infinito, Zapatos de Lanzahechizos
- Armado 3: Impulso Cósmico, Agrietador, Sombrero Mortífero de Rabadon, Báculo del Vacío, Reloj de Arena de Zhonya, Zapatos de Lanzahechizos
Lee Sin
Ajustes a los equipamientos
- Armado 1: Fuerza de la Trinidad, Eclipse, Cuchilla Oscura, Ángel Guardián, Danza de la Muerte, Blindadas de Avance
- Armado 2: Espada Fantasma de Youmuu, Fuerza de la Trinidad, Colmillo de Serpiente, Rencor de Serylda, Ángel Guardián, Botas Inmortales
- Runa 3: Fervor de Combate, Corte, Leyenda: Celeridad, Crecimiento Excesivo
CAMBIOS A LA JUGABILIDAD
OBJETOS
Filo de la Noche
Aun tras reducir su costo, Filo de la Noche no ha logrado estar a la altura de las demás opciones de penetración de armadura. Para que la utilidad defensiva que aporta el objeto no implique un sacrificio de daño tan grande, aumentaremos su penetración de armadura fija.
Estadísticas base
- Penetración de Armadura: 8 → 12
Descarga Tormentosa
Debido a su precio elevado, Descarga Tormentosa ha tenido dificultades para integrarse a la mayoría de los armados. Reduciremos el costo del objeto para que sea una opción más accesible.
Estadísticas base
- Costo: 2900 de oro → 2800 de oro
CAMBIOS A LOS MODOS DE JUEGO
ARAM AAA
En esta actualización, rotaremos el contenido de ARAM AAA. Además, incorporaremos una nueva función a Libro de Hechizos que les permitirá elegir las habilidades de Libro de Hechizos dentro de la partida.
Actualización de jugabilidad
- El 26 de agosto, quitaremos los Aumentos de la serie Nostalgia
- El 27 de agosto, incorporaremos una función nueva a Libro de Hechizos Definitivo y el Huevo de Pascua ''Espada Espiritual del Viento''
Aumentos nuevos
Los Aumentos nuevos son Salto del Rey Poro, Porobláster, Cabeza de Poro, El Desarmador, Todo Me Da Vueltas, Encantamiento de Maná, Mejora de Espada del Amanecer Floreciente, Poder de los Seguidores, Fanático y Golpe Doble. Para conocer más detalles sobre sus efectos, consulten el Archivo de Aumentos después de la actualización.