Notas de la versión 7.2b de Wild Rift
¡Les damos la bienvenida a la versión 7.2b! En esta versión, nos enfocamos en aplicar ajustes de balance de seguimiento para campeones, objetos, runas y sistemas. Nos encargaremos de nivelar el juego para algunos de los campeones que han mostrado tener mayor desempeño que los demás. Para ello, mejoraremos a los campeones y objetos que no corrieron con la misma suerte. Además, seguiremos afinando los cambios recientes a la jugabilidad según cómo los recibieron los jugadores.
Recordatorio: Lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
JAYCE
Jayce estaba demasiado resistente en el carril gracias a sus altos valores de armadura básica, lo que hacía que los intercambios en el juego temprano fueran más seguros de lo previsto. Reduciremos su armadura básica para que esté a la par de otros campeones a distancia. Así tendrá que pensar mejor cuándo intercambiar daño, y sus oponentes tendrán oportunidades más claras para contraatacar.
Estadísticas base
- Armadura básica: 46 → 37
NIDALEE
A pesar de la última ronda de nerfs, Nidalee sigue teniendo un desempeño superior a la media. Gracias a su alta velocidad de movimiento y su armadura básica, puede dominar la mayoría de los combates en la jungla durante el juego temprano, mientras que su movilidad en el juego tardío hace que sea complicado acorralarla. Buscamos volver a equilibrar tanto su durabilidad como su movilidad.
Estadísticas base
- Armadura básica: 46 → 37
- Resistencia Mágica básica: 40 → 36
Merodear
- Velocidad de Movimiento adicional en la maleza: 15% → 10%
- Velocidad de Movimiento adicional cuando un enemigo está marcado: 15% → 10%
AMBESSA
La definitiva de Ambessa le estaba otorgando demasiado poder de aniquilación contra todo tipo de objetivos, desde los carries más frágiles hasta la línea frontal más resistente. Dado que la puede usar con bastante frecuencia, reduciremos su daño de ejecución y algunos otros elementos menos evidentes que le aportan poder al conjunto de Ambessa.
Ejecución Pública
- Reducción de Daño: 30%/40%/50% → 10%/20%/30%
- Daño base según la vida perdida: 20/30/40% → 10/17.5/25%
AURORA
La última ronda de cambios que incorporamos en cuanto a objetos y runas afectó a Aurora más de lo que esperábamos. Para ayudar a que vuelva a un nivel de poder menos castigado, aumentaremos el daño de su primera y tercera habilidad.
Maleficio Doble
- Daño por primer lanzamiento: 35/65/95/125+30% de Poder de Habilidad → 40/70/100/130+33% de Poder de Habilidad
- Daño de relanzamiento: 35/65/95/125 + 30% de Poder de Habilidad → 40/70/100/130 + 33% de Poder de Habilidad
La Raritud
- Daño: 75/125/175/225 → 80/130/180/230
SONA
Tras las mejoras anteriores y los cambios a la línea de objetos de Lágrima de la Diosa, Sona le ha estado otorgando más poder del previsto a su equipo. Estamos contentos con lo bien que logra seguirle el ritmo a sus aliados, pero reduciremos un poco los escudos y el control de masas de su conjunto para moderar su impacto general.
Aria de la Perseverancia
- Curación: 45/60/75/90 → 35/50/65/80
Crescendo
Enfriamiento: 80/70/60 seg → 80/75/70 seg
EKKO
Ekko se ha quedado algo rezagado en todos sus armados desde la última versión. Le daremos un conjunto amplio de mejoras para ayudar a equilibrar su poder general y asegurar que se mantenga competitivo frente al resto de la alineación.
Resonancia Pulsar-Z
Tasa de Poder de Habilidad: 70% → 80%
Convergencia Paralela
- Tasa de Vida faltante: 2% + 0.015% de Poder de Habilidad → 3% + 0.025% de Poder de Habilidad
KAYLE
Con el nuevo sistema de recompensas, a Kayle le resulta demasiado fácil alcanzar sus máximos de poder en el juego tardío. Reduciremos parte de su sustento y poder de intercambio en el juego temprano para que sus rivales tengan más oportunidades de castigarla antes de que se vuelva una amenaza. Al mismo tiempo, ajustaremos sus costos de Maná para que pueda enfocarse más en ejecutar su estilo de juego que en administrar su Maná.
Explosión Radiante
- Costo de Maná: 80/85/90/95 → 70/80/90/100
- Daño: 70/120/170/220 → 60/100/140/180
Bendición Celestial
- Costo de Maná: 85/90/95/100 → 75/80/85/90
- Curación: 95/125/155/185 + 40% de Poder de Habilidad → 60/95/130/165 + 30% de Poder de Habilidad
HECARIM
Hecarim ha estado despejando la jungla de forma muy eficiente últimamente y ha mostrado una capacidad indiscutible para ganar ventaja en sus partidas. Para ralentizar su impulso inicial y darles más oportunidades a los rivales de mantenerlo a raya, agregaremos algunas restricciones que nivelarán las cosas.
Ataque de Furia
- Velocidad de Movimiento adicional al impacto: 30% → 18%
LEE SIN
Lee Sin se volvió a asentar en el estilo de juego de luchador que queremos ver en él. Para reforzar esa identidad, le daremos un poco más de durabilidad para que pueda aguantar más tiempo en medio de la acción.
Salvaguarda / Voluntad de Hierro
- Escudo: 80/140/200/260 → 100/160/220/280
- Omnivampirismo: 16/24/32/40% → 20/30/40/50%
ZILEAN
Zilean lleva demasiado tiempo dominando el carril del dragón, especialmente en las partidas de nivel alto y en el juego profesional. Reduciremos un poco su desgaste en el carril y disminuiremos el impacto de su definitiva en las peleas en equipo para equipararlo con las demás selecciones del carril del dragón.
Bomba de Tiempo
- Daño base: 70/140/210/280 → 60/125/190/255
Cronoviaje
- Enfriamiento: 100/85/70 seg → 110/95/80 seg
CAMBIOS A LA JUGABILIDAD
OBJETOS
Guantelete del Hijo del Hielo
El Guantelete del Hijo del Hielo no ha tenido el rendimiento que esperábamos, aun en los campeones para los que fue diseñado. Para que sea una opción de compra inicial más tentadora en el carril, aumentaremos la eficiencia de sus estadísticas y mejoraremos el valor que aporta en la fase temprana del juego.
Estadísticas base
- Precio: 3100 → 3000
- Vida Máxima: 250 → 300
Eco de Luden
Estamos contentos con el estado general de los objetos de mago de nivel alto, pero el Eco de Luden se quedó atrás en comparación con los demás. A pesar de contar con una buena eficiencia de estadísticas, tiene un bajo rendimiento en general, por lo que fortaleceremos su pasiva para acentuar su perfil orientando a magos de ráfaga.
Eco:
- Daño: 110 + 10% de Poder de Habilidad → 140 + 15% de Poder de Habilidad
- Enfriamiento: 10 → 9
Lanzador Magnético
Los tiradores de golpe crítico han estado teniendo dificultades para mantenerse a la par. Para ayudarles con eso, mejoraremos su escalado con un aumento de daño de ataque que nos evitará beneficiar en exceso a sus otros armados mediante mejoras de velocidad de ataque o poder al impacto.
Estadísticas base
Daño de Ataque: 25 → 30
Recuerdos de Lord Dominik
Los tiradores de golpe crítico se quedaron un poco débiles en el meta actual, sobre todo si se trata de derribar a los tanques de la línea frontal. Para favorecer su escalado a mitad y final de la partida, aumentaremos el daño de ataque de Recuerdos de Lord Dominik.
Estadísticas base
- Daño de Ataque: 25 → 30
Cuchillas Raudas de Navori
Las Cuchillas Raudas de Navori han tenido un rendimiento inferior en los campeones para los que fueron diseñadas. Para que empiecen a rendir desde más temprano y compitan mejor contra otras opciones de objetos, reduciremos su costo.
Estadísticas base
- Precio: 2800 → 2700
RUNAS
Botanista
Botanista está pensada para recompensar a quienes aprovechan al máximo las plantas de la Grieta. Sin embargo, con el tiempo se convirtió en una runa de escalado universal debido a la cantidad de oro que otorga. Para devolver la runa a su función original y darle un mayor énfasis a la jugabilidad centrada en las plantas, ahora otorgará una menor cantidad de oro.
Oro obtenido por destruir plantas: 30 → 10
OTROS AJUSTES
Ajustes al sistema de recompensas de campeones
Desde que lanzamos el nuevo sistema de recompensas de campeones, notamos una caída significativa en las palizas unilaterales, junto con apenas un leve incremento en la tasa de victorias por remontada. En general, es un resultado positivo; sin embargo, la generación de recompensas por súbditos y asesinatos fue un poco excesiva, lo que hace que los equipos con ventaja sientan un castigo desmedido por jugar bien. Reduciremos la acumulación de recompensas para que los equipos a la cabeza utilicen su ventaja con más confianza.
- Recompensa positiva / Neutral: Oro de súbditos, monstruos, objetos de soporte, Castigo y fuentes similares requerido por cada 1 de recompensa: 20 → 25
- Todos los estados: Oro requerido por asesinatos y asistencias de campeones para obtener 1 recompensa: 3 → 3.5
CAMBIOS A LOS MODOS DE JUEGO
ARAM AAA
Ajustes a campeones
Bardo
- Curación otorgada: 100% → 120%
Rakan
- Daño infligido: 100% → 105%
- Daño recibido: 95% → 90%
- Este cambio también se aplica a ARAM
Irelia
- Daño infligido: 110% → 115%
- Este cambio también se aplica a ARAM
Nocturne
- Daño recibido: 85% → 75%
- Este cambio también se aplica a ARAM
Diana
- Daño infligido: 110% → 115%
- Daño recibido: 110% → 115%
Riven
- Daño infligido: 110% → 115%
Vex
- Daño infligido: 100% → 110%
Kennen
- Daño recibido: 100% → 85%
- Este cambio también se aplica a ARAM
Zilean
ARAM:
- Daño recibido: 100% → 110%
- Daño infligido: 100% → 85%
ARAM AAA:
- Daño recibido: 100% → 85%
Xin Zhao
- Daño recibido: 105% → 115%
Jarvan IV
- Daño infligido: 100% → 85%
- Este cambio también se aplica a ARAM
Ahri
- Daño recibido: 100% → 90%
Galio
- Daño recibido: 100% → 90%
Lissandra
- Daño infligido: 100% → 105%
ARAM:
- Daño recibido: 100% → 90%
Pyke
- Daño recibido: 110% → 120%
Nasus
- Cantidad de acumulaciones de la habilidad (1) que se obtienen al derribar a un súbdito: 8 → 18
- Cantidad de acumulaciones de la habilidad (1) que se obtienen al derribar a un súbdito de cañón o a un campeón: 32 → 24
- Este cambio también se aplica a ARAM
Ser Mágico
- Tasa de conversión: 240% → 270%
Ciclo de la Vida
- Duración del escudo: 6 seg → 10 seg
Pacto de Alianza
- Aumentamos la velocidad de carga en un 40%
Valor en las Venas
- Aumentamos el efecto por acumulación al doble y redujimos la cantidad máxima de acumulaciones a la mitad
- Duración: 12 seg → 20 seg
Tormenta de Flechas: Niebla
- Redujimos el tiempo de preparación antes del primer aturdimiento, pero el efecto dura menos
Viento de Samadhi
- Ahora, atrae a los enemigos hacia el centro, lo que activa Escombros Errantes
Rayo
- Duración del efecto mejorado tras lanzar la definitiva: 12 seg → 20 seg
Enfriamiento Rápido
- Reducción del enfriamiento cada vez que se activa: 1.5 seg → 2 seg
Fuerza a través del Acero
- Aceleración de Habilidad cada 1 de Armadura y Resistencia Mágica: 0.2 → 0.3
- Tamaño adicional cada 20 de Armadura y Resistencia Mágica: 1% → 2%
- Aceleración de Habilidad máxima: 100 → 150
- Tamaño máximo: 50% → 100%
Control de Masas Potenciado
- Poder de curaciones y escudos permanente: 0.4% → 1%
- Vida Máxima permanente: 4 + 1000% de poder de curaciones y escudos → 10 + 2000% de poder de curaciones y escudos
- Enfriamiento: 0.5 seg → 1 seg
Detonación de Ralentización
- Daño: 15 + 5 por nivel → 20 + 8 por nivel
Combo Calamitoso
- Fuerza adaptable permanente: 0.2 → 0.4
Sobrecarga de Maná
- Curación: 150% del Maná gastado → 200% del Maná gastado
Pacto de Sangre: Armadura
- Aceleración de Habilidad para los objetos cada 1% de Vida faltante: 0.8 → 1.2
Pacto de Sangre: Quemadura
- Máximo Daño de Ataque adicional: 60 → 80
- Máximo Poder de Habilidad adicional: 120 → 180
Corrección de errores
- Corregimos un error que causaba que las estadísticas de los componentes de ciertos objetos exclusivos fueran un poco mayores a las del objeto completo. En consecuencia, ajustamos las estadísticas o las rutas de armado de los objetos afectados
- Corregimos una incongruencia en la descripción de Garras de Acero Oscuro
- Corregimos un error que impedía activar Espada Fantasma de Youmuu tras usar un Poción Legionaria
- Volvimos a corregir un error que permitía que algunos campeones cuerpo a cuerpo obtuvieran Muéstrame tu Cuchilla de forma aleatoria
Frenesí Desatado
T-Hex Apocalíptico
(1) Pisotón Salvaje
- Daño base: 50/75/100/125
- Tasa de Poder de Habilidad: 0.2 → 0.1
- Tasa de Vida Máxima: 3% → 2%
(2) Coletazo de T-Hex
- Armadura y Resistencia Mágica adicionales: 2/3/4/5% → 1.5/2/2.5/3%
- Tasa de escudo según la Vida Máxima: 2% → 1.5%
(3) Golpe de T-Hex
- Enfriamiento: 18/17/16/15 seg → 20/19/18/17 seg
(4) Programa del Apocalipsis/Perdición Inminente
- Valor base del escudo inicial: 200/400/600 → 150/300/450
- Tasa de Poder de Habilidad del escudo inicial: 0.4 → 0.2
- Tasa de Vida Máxima del escudo inicial: 10/15/20% → 10/12.5/15%
CAMBIOS A SISTEMAS
Ajustes al desafío de fin de semana de Clasificatoria Legendaria:
- Ajustaremos la Puntuación de Campeón adicional, el Factor de Clasificatoria Legendaria y otros valores relacionados que los jugadores pueden obtener en el desafío de fin de semana de Clasificatoria Legendaria según su rango de Clasificatoria Legendaria actual. Cuanto más alto sea el rango, mayor será el límite máximo de esos valores
- Al mismo tiempo, incrementamos un poco la eficiencia de conversión del Factor de Clasificatoria Legendaria para jugadores de rangos más bajos, lo que ayudará a los invocadores a unirse al desafío con mayor facilidad y seguir progresando
Ajustes a las reglas de actividad de Clasificatoria y Clasificatoria Legendaria:
- Eliminaremos la antigua regla de pérdida por inactividad que aplicaba de Maestro en adelante. De este modo, los jugadores ya no perderán marcas ni sufrirán una reducción de puntos por pasar siete días consecutivos sin jugar Clasificatoria o Clasificatoria Legendaria
- Después de este ajuste, los invocadores podrán organizar su tiempo de juego con mayor flexibilidad y según su propia agenda, sin las limitaciones de la regla de pérdida por inactividad
- Muchas gracias a todos por su constante apoyo y por siempre mantenerse al tanto. ¡Esperamos que disfruten mucho sus partidas y que tengan un camino lleno de éxitos por la Grieta!
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Corregimos un error que ocasionaba que en algunos dispositivos la pantalla no girara automáticamente después de haber entrado al juego
- Agregamos una opción de póster a la configuración de personaje en la sala, dentro de la interfaz de personalización fuera de partida
- Optimizamos la interfaz principal para el iPhone 17 Pro Max
- Agregamos estadísticas detalladas de los campeones a las pestañas ''Campeones'' y ''Carril'' en la interfaz del perfil