Notas de la versión 7.2a de Wild Rift

¡La versión 7.2a ya está aquí! Y con ella les traemos ajustes de balance para campeones, objetos y botas. Nuestro objetivo es debilitar las selecciones que actualmente tienen un desempeño demasiado bueno y darles un empujón a las que se quedaron atrás.

¡Les damos la bienvenida a la versión 7.2a! En esta versión, implementaremos algunos cambios de balance para ajustar a los campeones que más destacan y para que los más débiles vuelvan a la contienda. Como siempre, seguiremos monitoreando el metajuego y haremos los ajustes necesarios.

 

Recordatorio: Lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.


CAMBIOS A CAMPEONES

NIDALEE

El daño de Nidalee en la jungla superó nuestras expectativas, sobre todo en manos de jugadores experimentados. Reduciremos un poco su daño súbito para darles a los oponentes más vulnerables un mayor margen de reacción.

Salto

  • Daño base: 65/100/135/170 (según el nivel de la habilidad (4)) → 55/90/125/160 (según el nivel de la habilidad (4)) 

Piel de Puma

  • Tasa de Poder de Habilidad de Armadura y Resistencia Mágica adicionales: 3% → 2.5%

WARWICK

El daño de Warwick apenas deja a sus rivales responder una vez que los tiene en la mira, así que vamos a disminuirlo un poco para que sus presas tengan más posibilidades de contraatacar.

Sed Insaciable

  • Tasa de Daño de Ataque adicional: 20% → 15%

Fauces de la Bestia

  • Daño fijo: 90% de Poder de Habilidad → 85% de Poder de Habilidad

SKARNER

Desde la última versión, Skarner ha tenido un rendimiento bajo tanto en escaramuzas como en emboscadas. Para ayudarlo a tener un mayor impacto a lo largo de la partida, le conferiremos varias mejoras: daño, durabilidad y control de masas.

Tierra Desgarrada / Avasallar

  • Daño de Vida Máxima de los terceros ataques potenciados y de Tierra Desgarrada: 10% → 11%

Bastión Sísmico

  • Enfriamiento: 9/8/7/6 seg → 8/7/6/5 seg
  • Tasa de escudo según la Vida: 8% → 10%

Impacto Ixtalí

  • Enfriamiento: 20/18/16/14 seg → 18/16/14/12 seg

SENNA

A Senna le está yendo demasiado bien en esta versión. Vamos a disminuir parte de su daño y el escudo de su definitiva para que esté más a la par de los demás.

Absolución

  • Daño según la vida actual: de 1.2% a 12% (según el nivel) → de 1% a 10% (según el nivel)

Cañón de Sombras

  • Escudo: 40% de Poder de Habilidad + 4 por acumulación de Niebla → 50% de Poder de Habilidad + 2.5 por acumulación de Niebla Negra 

YUUMI

La curación de Yuumi se queda corta desde la última versión. Vamos a mejorar su curación sostenida para que pueda aportar un soporte más constante durante las peleas.

Zoomies

  • Costo de Maná: 80/90/100/110 → 65/75/85/95 

Últimas Páginas

  • Curación básica: 20/30/40 → 20/35/50 

CAMBIOS A LA JUGABILIDAD

OBJETOS

Lágrima de la Diosa

Manamune y el Báculo del Arcángel están sobresaliendo demasiado; además, como el acceso a la Lágrima de la Diosa se consigue muy rápido, acumular cargas se volvió demasiado eficiente. Dicho esto, vamos a reducir un poco su velocidad de acumulación.

Carga de Maná

  • Maná Máximo aumentado por acumulación: 6  → 5

Manamune

Ahora que Lágrima de la Diosa es un objeto básico, Manamune viene alcanzando su pico de poder demasiado rápido. Por eso, reduciremos un poco su velocidad de acumulación y disminuiremos el daño de la pasiva de Muramaná.

Carga de Maná

  • Maná Máximo aumentado por acumulación: 18  → 14

Muramaná

Impacto

  • Tasa de Daño de Ataque del daño adicional cuando las habilidades infligen daño a los enemigos: 6%  → 4.5%

Abrazo del Serafín

Con la nueva progresión de objetos, el Abrazo del Serafín otorga más escudo que el previsto. Reduciremos la fuerza de su escudo para ponerlo en línea con los demás.

Salvavidas

  • Tasa de Escudo según el Maná: 20%  → 16%

Espada del Rey Arruinado

Tras la mejora a su Daño de Ataque, la Espada del Rey Arruinado tiene un rendimiento un poco más alto de lo esperado en campeones cuerpo a cuerpo, así que el equipo le aplicará un nerf simple y directo. 

Ataques Arruinados

  • Daño según la vida actual del objetivo: 10% (cuerpo a cuerpo)  → 8.5% (cuerpo a cuerpo) 

Botas Rompearmaduras

Las Botas Rompearmaduras superan en rendimiento a las demás botas de nivel 3, sobre todo en los campeones que mejor las aprovechan. Reduciremos su poder para darles a los oponentes más margen de respuesta.

Estadísticas base

  • Penetración de Armadura: 12  →10
  • Daño de ataque: 25  → 20 

Base Stats

  • Armor Penetration: 12  →10
  • Attack Damage: 25  → 20

CAMBIOS A LOS MODOS DE JUEGO

ARAM AAA

Ajustes a los Aumentos

Mueve Montañas
  • Tiempo requerido por acumulación: 1 seg → 1.25 seg
  • Duración: 6 seg → 5 seg
Ballena
  • Eliminamos las rutas de armado para todos los objetos especiales

Ajustes al campo de batalla

  • La velocidad de movimiento de los súbditos aumenta un 50 después del minuto 10:00 de la partida
  • El tiempo de reaparición de campeones aumenta 5 seg después del minuto 15:00 de la partida

Ajustes a los objetos

Poción Legionaria
  • Agregamos la Poción Legionaria a la tienda por 3333 de oro

Ajustes a campeones

Bardo
  • Daño infligido: 100% → 110%
  • Daño recibido: 90% → 85%
Taliyah
  • Daño infligido: 90% → 100%
  • Este cambio también aplica para ARAM 
Skarner
  • Daño infligido: 100% → 110%
  • Daño recibido: 100% → 90%
  • Este cambio también aplica para ARAM 
K'Sante
  • Daño infligido: 100% → 110%
  • Este cambio también aplica para ARAM
Rumble
  • Daño infligido: 100% → 105%
  • Daño recibido: 90% → 85%
Olaf
  • Daño infligido: 100% → 110%
Ezreal
  • Daño recibido: 105% → 100%
Zyra
  • Daño infligido: 100% → 105%
  • Daño recibido: 100% → 95%
Mel
  • Daño infligido: 90% → 100%
  • Daño recibido: 105% → 100%
  • Este cambio también aplica para ARAM
Graves
  • Daño infligido: 110% → 115%
  • Daño recibido: 85% → 80%
Draven
  • Daño infligido: 100% → 105%
  • Daño recibido: 100% → 95%
Twisted Fate
  • Daño infligido: 100% → 105%
  • Daño recibido: 100% → 95%
Dr. Mundo
  • Daño recibido: 100% → 110%
Ambessa
  • Daño recibido: 85% → 90%
Nunu y Willump
  • Daño infligido: 110% → 115%

CORRECCIÓN DE ERRORES 

  • Corregimos un error que hacía que Ocaso y Alba no se activaran correctamente cuando Diana tenía una acumulación de Navaja de Lunaplata.
  • Corregimos un error que provocaba que Corona Abrasadora no infligiera daño en algunas ocasiones.
  • Corregimos un error por el cual las plantas de Zyra podían activar erróneamente los efectos de runas y objetos si tenía equipada la Antorcha de Fuegoscuro.
  • Corregimos un error que impedía que las plantas de Zyra aplicaran correctamente la reducción de Resistencia Mágica de la Maldición del Hematófago si tenía equipada la Antorcha de Fuegoscuro.

CAMBIOS A LOS MODOS DE JUEGO  

ARAM AAA

  • Corregimos un error por el cual Conducto Infernal se podía activar con efectos de quemadura de fuentes que no fueran habilidades de campeones.
  • Corregimos un error que hacía que Regalo Sanguinario acumulara el daño infligido a los súbditos.
  • Corregimos un error que provocaba que Maestro Artesano no mejorara el daño verdadero.
  • Corregimos un error que hacía que los objetos de Poder de Habilidad exclusivos de clase siguieran otorgando erróneamente un 7% de Penetración de Magia.
  • Corregimos varios problemas de interacción entre Acto de Desaparición y las habilidades de movimiento.
  • Corregimos un error que impedía que se acumularan las ranuras de objetos adicionales otorgadas por Ballena y Golpe de Suerte.
  • Corregimos un error que permitía que los campeones cuerpo a cuerpo obtuvieran Desenvaina tu Espada.
  • Corregimos un error que provocaba que Cho'Gath obtuviera acumulaciones de Festín de forma inconsistente en el modo Arena.