Notas de la versión 7.1f de Wild Rift

¡Les damos la bienvenida a la versión 7.1f!

En esta versión, debilitaremos a algunos campeones que han estado pegando demasiado fuerte, sobreviviendo más de la cuenta o despejando la jungla muy rápido. También nos encargaremos de darles un poco de amor a algunos campeones que han mostrado bajo rendimiento para que puedan brillar más en la Grieta. Con estos cambios, queremos darles más fluidez a las fases de carriles y que las peleas en equipo se sientan más justas. Para ello, nos enfocamos en crear enfrentamientos más sanos, contraataques más claros y momentos más emocionantes desde el juego temprano hasta la explosión del Nexo.

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
 


CAMBIOS A LOS CAMPEONES

KAYLE

Para ser una campeona de progresión, Kayle ha estado sufriendo demasiada presión durante la fase de carriles inicial. Para que tenga un inicio más estable en el carril, aumentaremos su daño de ataque básico y su regeneración de maná.
 

Estadísticas base

  • Daño de Ataque básico: 50 → 54
  • Regeneración de Maná: 12 → 16

Bendición Celestial

  • Curación básica: 65/105/145/185 → 95/125/155/185

TALIYAH

Taliyah ha sido demasiado eficaz para controlar el ritmo de las peleas con sus herramientas de iniciación de largo alcance y su daño constante. La amplia cobertura de su segunda habilidad también le da demasiado control en las peleas en equipo. Por eso, reduciremos el radio de lanzamiento de su segunda habilidad y disminuiremos el daño que inflige cada roca de su tercera habilidad para frenar su opresivo control de masas a larga distancia y disminuir su daño en general.
 

Descarga Pétrea

  • Daño base del primer golpe de 5 rocas: 50/70/90/110 → 40/60/80/100 

Empujón Sísmico

  • Radio de lanzamiento: 9 → 8

Tierra Desatada

  • Daño de detonación de la primera piedra: 30/45/60/75 → 20/35/50/65 

AMBESSA

Ambessa ha dominado demasiado en el juego temprano gracias al alto valor de escudo básico de su segunda habilidad, pero su durabilidad decae más tarde en la partida. Ajustaremos la estructura de progresión de su escudo mediante una disminución de su valor base y un aumento de su crecimiento por nivel. Esto les dará a sus enemigos más oportunidad de intercambiar daño en el juego temprano y mejorará la supervivencia de Ambessa en el juego tardío.
 

Repudio

  • Escudo: 95 ~ 319 (apróx., según el nivel) + 125% de Daño de Ataque adicional → 50 ~ 330 (apróx., según el nivel) + 120% de Daño de Ataque adicional

K'Sante

K'Sante ha sido demasiado resistente incluso después de activar su definitiva, lo que obliga a sus oponentes a usar demasiados recursos para derribarlo. Queremos que su forma definitiva enfatice el daño alto a costa de la supervivencia, así que aumentaremos las desventajas al activarla. Estos cambios harán que K'Sante sea más deliberado en el uso de sus habilidades y les darán a sus enemigos oportunidades más claras para castigarlo y eliminarlo.
 

Con Todo

  • Vida Máxima perdida: 25% → 30%
  • Armadura adicional perdida: 70% → 80%
  • Resistencia Mágica adicional perdida: 70% → 80%

GRAGAS

Últimamente, Gragas ha sido uno de los campeones predominantes en los niveles de juego más altos, en gran parte debido al daño confiable de su segunda habilidad. Por eso, ajustaremos su estructura de daño; reduciremos parte de su daño base y su escalamiento de poder de habilidad, mientras que aumentamos el daño infligido según la vida máxima del objetivo. Esto le permitirá a Gragas mantener su sólida eficiencia de despeje en la jungla y, a la vez, hará que su ráfaga de daño contra campeones más blandos sea menos opresiva.
 

Furia Ebria

  • Daño: 65/90/115/140 + 90% de Poder de habilidad + 7% de la Vida Máx. del objetivo → 35/70/105/140 + 70% de Poder de habilidad + 8% de la Vida Máx. del objetivo

VIEGO

La velocidad de Viego para despejar la jungla ha sido demasiada, lo que le permite crear un efecto de bola de nieve en las partidas de forma más consistente que otros campeones de la jungla. Para disminuir su ritmo de juego durante las fases iniciales, reduciremos el daño a la vida actual que inflige su primera habilidad. Además, el potencial de ejecución de su cuarta habilidad en las peleas en equipo ha tenido un rendimiento más alto del que esperábamos, así que reduciremos el área de daño para que requiera un posicionamiento y un momento de lanzamiento más precisos al iniciar un combate.
 

Espada del Rey Arruinado

  • Daño según la Vida actual del objetivo: 3%/4%/5%/6% → 2%/3%/4%/5%

Rompecorazones

  • Radio de daño: 3 → 2.75

AKSHAN

Akshan ha estado fuera del reflector por bastante tiempo. Actualmente, durante la fase de carriles, depende demasiado de su tercera habilidad para encontrar oportunidades de intercambio, lo que resulta en un requisito de ejecución muy alto. Aumentaremos el daño de su primera habilidad para darles a los jugadores más flexibilidad y opciones estratégicas al intercambiar en el carril.
 

Venganzarang

  • Daño: 5/35/65/95 + 80% de Daño de Ataque → 10/40/70/100 + 85% de Daño de Ataque

NORRA

La primera habilidad de Norra inflige demasiado daño debido a sus valores básicos altos, lo que le permite seguir siendo una amenaza incluso sin una ventaja considerable de oro o de nivel. Al mismo tiempo, su cuarta habilidad le otorga un poderoso control de zona que la hace especialmente efectiva durante los merodeos y las peleas por objetivos neutrales. Reduciremos el daño de ambas habilidades para disminuir su nivel de amenaza general y hacer que le sea más difícil ejercer presión.
 

Aluvión de Recuerdos

  • Daño básico: 60/120/180/240 → 55/110/165/220

¡Portalpalooza!

  • Daño: 100/150/200 + 60% de Poder de Habilidad → 100/140/180 + 55% de Poder de Habilidad

KOG'MAW

La segunda habilidad de Kog'Maw inflige demasiado daño porcentual de vida máxima, lo que les da a los campeones de la línea frontal muy poco margen para responderle. Reduciremos ligeramente su porcentaje de daño de vida máxima para que los campeones tanques tengan una experiencia más manejable al enfrentarse a Kog'Maw.
 

Descarga Bioarcana

  • Porcentaje de daño según la Vida Máxima: 2/3/4/5% → 1.5/2.5/3.5/4.5%

SHEN

La presencia de Shen ha tenido un rendimiento bajo en todos los niveles, así que aumentaremos el daño base de su primera habilidad en todos los rangos, junto con el porcentaje de daño de vida máxima tras activar la potenciación de su Espada Espiritual. Esto le dará un mayor poder de intercambio y lo hará más amenazante en los enfrentamientos del carril del Barón.
 

Ataque de Crepúsculo

  • Daño de Vida Máxima: 2.5/3/3.5/4% → 3/3.5/4/4.5%
  • Daño de Vida Máxima (Espada Espiritual Potenciada): 5/5.5/6/6.5% → 5.5/6/6.5/7%

CORRECCIÓN DE ERRORES 

  • Corregimos un error que provocaba que el sistema Amistad Cercana mostrara valores en el cliente que no coincidían con la cantidad de aumento real
  • Corregimos un error que provocaba que el botón de información de Honor desapareciera tras intercambiar roles durante la selección de campeones
  • Corregimos un error que hacía que la opción para dar ''Me gusta'' a los compañeros de equipo desapareciera después de intercambiar roles
  • Corregimos un error que ocurría al hacer clic en objetos expirados en el correo
  • Corregimos un error que ocurría en los dispositivos con iOS, el cual provocaba que el juego se cerrara de forma inesperada después de varias partidas consecutivas
  • Optimizamos la visualización durante la carga del campo de batalla
  • Corregimos algunos problemas de sobrecalentamiento del dispositivo de juego
  •  (Solución temporal: Baja la calidad de los gráficos y la resolución en ''Ajustes'', deshabilita la opción de momentos destacados en ''Ajustes → Repetición'' y deshabilita los modos móvil y wifi en ''Ajustes → Otros → Optimización de red'')
  • Redujimos el consumo de energía de la interfaz de gestos animados
  • Redujimos el consumo de energía de los recursos del entorno del juego
  • Corregimos algunos problemas de interrupciones en el juego que afectaban a algunos dispositivos Android de gama media y alta
  • Corregimos algunos problemas de visualización en el juego que afectaban a los dispositivos de gama baja
  • Corregimos un problema que ocasionaba que algunos jugadores experimentaran cierres inesperados del juego después de un emparejamiento exitoso