Notas de la versión 7.1e de Wild Rift

¡Les damos la bienvenida a la versión 7.1e!

¡Les damos la bienvenida a la versión 7.1e! En esta versión, Taliyah se une a la lucha. También haremos una ronda de ajustes para equilibrar el poder de toda la alineación. Algunos campeones rinden por encima de lo esperado, especialmente al generar un efectobola de nieve o al aniquilar en la línea frontal, mientras que otros no alcanzan los picos de poder esperados. Además, realizaremos algunos ajustes de balance en varios de nuestros modos Aventura. 

 

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.


NUEVO

TALIYAH, LA TEJEDORA DE PIEDRA

Taliyah es una maga nómada de Shurima atrapada entre la curiosidad adolescente y la responsabilidad adulta. Cruzó casi todo Valoran en un viaje para descubrir la verdadera naturaleza de sus incipientes poderes, pero hace poco regresó a casa para proteger a los suyos. Quienes han cometido el error de confundir la compasión de la joven con debilidad lo han pagado con sus vidas, pues el semblante juvenil de Taliyah oculta una voluntad férrea capaz de mover montañas y un espíritu feroz que hace temblar la tierra.

Taliyah estará disponible a partir del 14 de mayo a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR).


CAMBIOS A CAMPEONES

GAREN

Garen está dominando demasiado en este momento, especialmente por su capacidad para eliminar campeones tanque en la línea frontal. El daño y la Penetración de Armadura de su tercera habilidad le están dando más poder del que debería tener en las peleas de equipo. Por eso, reduciremos parte del daño base y la Penetración de Armadura de esta habilidad para preservar su identidad de coloso, pero con menos presión sobre los campeones tanque.

Perseverancia

  • Regeneración de vida cuando no recibes daño o habilidades de enemigos durante un tiempo determinado: 1.3% ~ 5.5% (según el nivel) → 1.2 ~ 4.5% (según el nivel) 

Juicio

  • Daño base: 15/19/23/27 → 13/17/21/25
  • Reducción de armadura: 15% → 10%

SHYVANA

Shyvana alcanza su poder demasiado rápido y termina siendo una amenaza abrumadora en el juego tardío. En esta versión, le daremos más poder en el juego temprano, pero reduciremos su progresión para equilibrar su curva de poder general. Estos cambios deberían hacerla menos opresiva con el tiempo y, a la vez, darle una presencia más estable durante toda la partida.

Estadísticas base

  • Daño de Ataque básico: 58 → 62

Furia de la Hija del Dragón

  • Asesinar a un monstruo grande otorga 10 → 8 acumulaciones de Linaje Dracónico

Mordida Gemela

  • Efecto de ralentización del ataque potenciado en forma de dragón: 50% → 30%

Descendiente del Dragón

  • Furia generada por segundo: 1.5/2/2.5 → 1/1.5/2

RYZE

Ryze está rindiendo muy bien gracias a su escalado constante hacia el juego medio y tardío, sin perder su buen hostigamiento y daño explosivo al inicio de la partida. Actualmente, la velocidad de movimiento que obtiene con su primera habilidad, especialmente en combinación con Fase Veloz, le permite moverse con demasiada facilidad y vuelve muy difícil contraatacarlo. Por eso, reduciremos esta interacción de movilidad y bajaremos ligeramente el daño base de su primera habilidad para mantener sus fortalezas bajo control.

Estadísticas básicas

  • Daño de Ataque básico: 58 → 54

Descarga Eléctrica

  • Velocidad de Movimiento adicional tras la descarga: 30%/35%/40%/45% → 20%/27.5%/35%/42.5%
  • Daño básico: 80/105/130/155 → 70/95/120/145

TWISTED FATE

Twisted Fate está demasiado fuerte, sobre todo por la generación de oro de su pasiva, que le permite tomar ventaja temprano y conseguir una diferencia importante de objetos. Reduciremos el oro adicional de su pasiva y la velocidad de ataque de su tercera habilidad para ralentizar sus jugadas de alto impacto y mantener su efecto de bola de nieve bajo control.a

Dados Cargados

  • Oro adicional al matar una unidad: 2 ~ 12 → 1 ~ 9

Baraja Trucada

  • Velocidad de Ataque al estar activa: 30%/35%/40%/45% → 20%/25%/30%/35%

BARDO

Bardo está un poco desafinado en este momento, especialmente durante su pico de poder en el juego medio. Se está quedando atrás justo en la etapa donde debería tener mayor impacto, así que aceleraremos el tiempo de carga de su segunda habilidad en los niveles más altos y reduciremos el enfriamiento de su cuarta habilidad para ayudarlo a mantener el ritmo y darle un mayor soporte a su equipo cuando más importa.

Altar del Guardián

  • Tiempo de Carga: 15/15/15/15 seg → 15/14.5/14/13.5 seg

Destino Apacible

  • Enfriamiento: 90/75/60 seg → 75/65/55 seg

GRAVES

Graves está disparando fuerte, pero su juego temprano no está dando en el blanco. Reduciremos el enfriamiento de su tercera habilidad para que la acción no se detenga y le daremos más fuerza a su primera habilidad en el juego temprano para que no se quede atrás y pueda sostener la presión.

Fin del Trayecto

  • Tasa de Daño de Ataque adicional de la explosión: 80%/110%/140%/170% → 110%/130%/150%/170%

Disparo Veloz

  • Enfriamiento: 16/15/14/13 seg → 13/13/13/13 seg

KAYN

De momento, Kayn Asesino Sombrío no es tan filoso como debería, ya que su daño explosivo se queda corto para un asesino. Por eso, aumentaremos el daño de su pasiva y la progresión del daño de ataque de su segunda habilidad para que pueda atravesar mejor a sus objetivos y rematarlos de forma más letal.

La Guadaña Darkin

  • Tasa de daño adicional en la forma de Asesino Sombrío: 48% ~ 62% (según el nivel) → 52% ~ 66% (según el nivel) 

Alcance de Cuchilla

  • Progresión del Daño de Ataque adicional: 110% → 120%

SMOLDER

Aliento Superabrasador

  • Acumulaciones necesarias para otorgar el efecto potenciado: 20/85/150 → 25/100/175
  • Progresión de daño basado en golpes críticos: Tasa de Críticos * 50% → (Tasa de Críticos + Daño Crítico adicional) × 45% 

CAMBIOS A LOS OBJETOS

Presagio de Randuin

El Presagio de Randuin actualmente no ofrece suficiente resistencia contra el daño crítico de ataques. Se está quedando corto como objeto defensivo pensado para frenar el daño explosivo de los campeones con daño de ataque. Por este motivo, aumentaremos la reducción de daño de su activa, lo que le permitirá a los campeones tanque resistir mejor a los tiradores que dependen de golpes críticos.

Resiliencia
  • Reducción de daño crítico: 20% → 30%

Matakrakens

De momento, el Matakrakens ofrece muy poco poder para su costo, y su desempeño contra objetivos con poca vida no cumple las expectativas, lo que lo hace menos competitivo que otros objetos con un precio similar. Debido a esto, reduciremos su costo y aumentaremos su daño máximo contra enemigos con poca vida.

Estadísticas básicas: 

  • Precio: 3000 → 2800
Derríbalo
  • Daño máximo según la Vida faltante: 50% → 70%

Cielo Desgarrado

Cielo Desgarrado es un objeto esencial para los campeones tanque, pero su sustento es demasiado débil por ahora, lo que limita su efectividad en peleas prolongadas. Aumentaremos ligeramente su tasa de curación y también le daremos una pequeña mejora a la vida que otorga.

Estadísticas básicas: 
  • Vida: 300 → 350
Golpe de Escudo de Luz
  • Curación según la Vida faltante: 5% → 6%

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Corregimos una descripción incorrecta de la runa Vasija Ixtalí
  • Corregimos un error que provocaba que la habilidad (1) de Sett infligiera una cantidad de daño incorrecta

CAMBIOS A LOS MODOS DE JUEGO 

ARAM

Balance de campeones

Estos cambios aplican a todos los mapas del Abismo de los Lamentos, entre ellos ARAM, ARAM AAA y Libro de Hechizos de ARAM 

Smolder

ARAM

Ajustes a los Aumentos

Carrito Chocón
  • Enfriamiento: 40 seg → 60 seg
  • Duración del lanzamiento en el aire: 1.5 seg → 0.5 seg
Lento pero Seguro
  • Tasa de conversión de Velocidad de Ataque a Daño de Ataque: 0.75 → 1
Tajada
  • Reducción de oro base por compra: 5% → 4%
  • Reducción de la bonificación por Aumento: 5% → 4%
Escudo Cargado
  • Escudo otorgado: 30% → 25%
Grafiti Incendiario
  • El daño aumenta en 10. Cuenta como daño de habilidad 
Cuchilla Aérea
  • Por cada Aumento de Autolanzamiento adicional, este Aumento obtiene 20 de Aceleración de Habilidad 
Contenedor de Energía
  • Por cada Aumento de Autolanzamiento adicional, obtienes 1 cápsula de energía extra 
Baño de sangre
  • Por cada Aumento de Autolanzamiento adicional, este Aumento obtiene 20 de Aceleración de Habilidad 
Mina de Proximidad
  • Por cada Aumento de Autolanzamiento adicional, obtienes +1 carga de mina 

ASPECTOS

Norra Monerías de Café

Se lanzará el 19 de mayo a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR).

Taliyah Veraniega

Se lanzará el 14 de mayo a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR).