Notas de la versión 7.1b de Wild Rift
Esperamos que estés disfrutando de correr por la Grieta a toda velocidad o de jugar con K'Sante. Se vienen algunos cambios por todo el mapa, desde Amumu hasta la Fuerza de la Trinidad. ¡Te damos la bienvenida a la versión 7.1b!
Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
TALON
Talon se quedó corto en la jungla en esta versión, así que mejoraremos su daño de área para que pueda despejar más rápido y realizar emboscadas más letales.
Rastrillar
- Daño en primera fase: 35/45/55/65 + 45% del daño de ataque adicional → 40/50/60/70 + 50% del daño de ataque adicional
- Tasa de daño contra monstruos de la jungla: 70% → 80%
FIZZ
Fizz ya no rinde tanto como antes, así que vamos a potenciar su daño súbito contra un solo objetivo para que cause un mayor impacto en las etapas tardías de la partida.
Golpe Travierizo
- Tasa de poder de habilidad: 50% → 60%
RAMMUS
Rammus está demasiado fuerte, así que reduciremos las defensas de su (2) para que sus oponentes tengan más oportunidad de derribarlo.
Posición Defensiva
- Tasa de progresión de armadura: 55/60/65/70% → 45/50/55/60%
JAX
Estadísticas base
- Armadura por nivel: 3.9 → 4.5
Asalto Implacable
- Velocidad de ataque por nivel: 5 a 19 (según el nivel) → 6 a 20 (según el nivel)
Contraataque
- Daño de vida máxima: 3% → 3.5%
Gran Maestro de Armas
- Daño básico de la pasiva: 60/110/160 → 75/130/185
- Daño básico de la activa: 150/250/350 → 100/200/300
VARUS
Actualmente, Varus tiene un rendimiento inferior al esperado. Mejoramos su pasiva para que, al entrar en combate, sus ataques básicos inflijan más daño prolongado.
Venganza Viviente
- Velocidad de ataque por asesinatos de unidades que no son campeones: 15/20/25% → 20/25/30%
- Velocidad de ataque por asesinatos de campeones: 50% → 55%
TWITCH
Twitch está rindiendo por debajo de lo esperado, sobre todo por el tiempo que necesita para alcanzar su máximo potencial. El cambio que implementaremos aumentará su velocidad de ataque con acumulaciones máximas para que pueda infligir más daño en el juego tardío.
Veneno Mortal
- Velocidad de ataque a máxima velocidad: 10/15/20/25/30% → 30/35/40/45/50%
RENEKTON
A pesar de los cambios recientes, el poder de Renekton siguió aumentando, por lo que reduciremos su daño de ataque básico y su (2) potenciada para limitar su impacto en el juego temprano y medio.
Estadísticas base
- Daño de ataque: 70 → 66
Depredador Implacable
- Enfriamiento: 12.5/11/9.5/8 seg → 14/12/10/8 seg
- Daño base: 30/60/90/120 → 24/48/72/96
- Daño básico potenciado: 45/90/135/180 → 36/72/108/144
SWAIN
Swain tiene un gran poder de combate prolongado en las escaramuzas, sobre todo tras conseguir objetos de mago, lo que hace que sea difícil de contrarrestar. Redujimos la progresión de su habilidad definitiva para que sea menos frustrante lidiar con él.
Ascenso Demoníaco
- Tasa de poder de habilidad del relanzamiento: 60% → 45%
YONE
Yone no está rindiendo como debería. Según nuestros datos, su capacidad de supervivencia tanto en los intercambios en carril como en las escaramuzas tiene un claro margen de mejora. Mejoraremos su segunda habilidad para otorgarle un escudo más grande, lo que permitirá un mejor contraataque.
Cercenamiento Espiritual
- Valor del escudo: 30 + 70% de daño de ataque adicional → 45 + 80% de daño de ataque adicional
TEEMO
El desempeño de Teemo al inicio de la partida mejoró muchísimo en comparación con la versión anterior. Considerando la cantidad de daño inevitable que puede infligir, reduciremos su daño entre el inicio y la mitad de la partida. Tras este ajuste, enfrentarse a él en los carriles debería ser menos frustrante.
Tiro Tóxico
- Daño básico al impacto: 10 a 38 (según el nivel) → 8 a 36 (según el nivel)
- Daño básico por segundo: 11 a 53 (según el nivel) → 8 a 50 (según el nivel)
Dardo Cegador
- Daño base: 60/110/160/210 → 50/95/140/185
AMUMU
Amumu aporta un gran control de masas junto con un daño prolongado que es fácil de pasar por alto, lo que lo hace especialmente fuerte en algunos niveles de juego. Con este cambio, buscamos limitar parte de su utilidad para que tengas más formas de contraatacar al enfrentarte a él.
Desesperanza
- Daño base: 1.4/1.8/2.2/2.6% → 1.2/1.5/1.8/2.1%
Berrinche
- Ralentización: 20% → 10%
CAMBIOS A LA JUGABILIDAD
OBJETOS
Ídolo Prohibido
Agregamos restauración de maná a Ídolo Prohibido, Eco Armónico, Báculo de Agua Fluyente y Pebetero Ardiente para mejorar la experiencia de lanzamiento de hechizos de nuestros soportes del tipo encantador y mago.
Estadísticas base
- Regen. de Maná: 0 → 25%
Eco Armónico
Estadísticas básicas:
- Regen. de Maná: 0 → 50%
Báculo de Agua Fluyente
Estadísticas básicas:
- Regen. de Maná: 0 → 50%
Pebetero Ardiente
Estadísticas básicas:
- Regen. de Maná: 0 → 50%
Botas Jonias de la Lucidez
Estadísticas básicas:
- Regen. de Maná: 0 → 50%
Fuerza de la Trinidad
Fuerza de la Trinidad domina el espacio de objetos para luchadores desde hace mucho tiempo, por lo que haremos ajustes tanto a sus efectos como a sus estadísticas. Su alta velocidad de movimiento perjudica a los campeones más lentos, sobre todo a aquellos que no pueden beneficiarse por completo de Fuerza de la Trinidad. Quienes usan Fuerza de la Trinidad pueden hostigar a sus enemigos, rotar entre áreas de la jungla o iniciar jugadas con facilidad gracias a su velocidad adicional. Como resultado, eliminaremos la bonificación de velocidad de movimiento en los derribos y cambiaremos su perfil de estadísticas para que se incline más hacia la durabilidad.
Estadísticas básicas:
- Vida: 250 → 333
- Aceleración de Habilidad: 25 → 20
Valor:
- [Eliminado] Los asesinatos otorgan 60 de velocidad de movimiento.
Cuchillas Raudas de Navori
La condición de activación actual de Cuchillas Raudas de Navori dificulta que sus usuarios ideales (tiradores que dependen de sus habilidades y ataques) se beneficien de ellas desde el inicio hasta la mitad de la partida. También hace que el momento óptimo para armarlas no esté claro. Optimizamos la forma en que se activa su efecto y ajustamos sus estadísticas para que sean más específicas.
Estadísticas básicas:
- Precio: 3000 → 2800
- Daño de ataque: 40 → 0
- Velocidad de ataque: 15% → 45%
- Velocidad de movimiento: 0 → 5%
- Ruta de armado: Carcaj de Mediodía (1350) + Capa de Agilidad (1000) + 650 → Fervor (1400) + Daga (500) + Daga (500) + 400
Impermanencia:
- [Eliminado]
Golpes Certeros:
- [Ajuste] Los ataques reducen el enfriamiento restante de tus habilidades básicas en un 15%
Diente de Nashor
En general, los usuarios de Diente de Nashor rinden por debajo de lo esperado (excepto Teemo, a quien le haremos algunos ajustes), por lo que le daremos una pequeña mejora a este objeto.
Estadísticas básicas:
- Precio: 3000 → 2800
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Corregimos un error que causaba que la velocidad de ataque de Senna se comportara de forma anómala
- Corregimos un error que afectaba los efectos visuales del Encantamiento de Fajín de Mercurio
- Corregimos un error que afectaba los efectos visuales de Encantamiento Glorioso
- Corregimos un error en la descripción de la runa Fervor de Combate
- Corregimos un error en la descripción de la runa Corte
- Corregimos un error en la descripción de la runa Vasija Ixtalí
CAMBIOS A LOS MODOS DE JUEGO
ARAM
Ajustes al campo de batalla
- El temporizador de muerte a los 15 minutos se cambió a 50 seg (afecta a ARAM, ARAM AAA y Libro de Hechizos de ARAM)
ARAM AAA
Ajustes al campo de batalla
- Punto de partida de la carrera: la dirección se vuelve más flexible tras el lanzamiento
Ajustes a los Aumentos
Librea de Tenacidad
- Aumenta la vida: 200 → 100
Maestro de la Dualidad
- Las bonificaciones desaparecen al morir.
A Todo Vapor
- Ajuste del ángulo de dirección.
Kit de mejora de auto de carreras
- Se agregó una nueva carta prismática, ''Kit de Mejora de Auto de Carreras''. El Aumento estándar de Kit de Mejora de Auto de Carreras ya no aparecerá en la reserva de Aumentos.
Corrección de errores
- Corregimos un error en el que Acumulasaurio Rex no interactuaba correctamente con el Aumento ''Arrogancia''.
- Corregimos un error que provocaba que ciertos Aumentos de movilidad se ofrecieran incorrectamente a campeones sin habilidades de movilidad (p. ej., Desplazamiento, Agallas de Forajido, etc.).