Notas de la versión 6.0b de Wild Rift

Notas de la versión 6.0b de Wild Rift

¡Llevamos dos semanas y ya está aquí la segunda ronda de balance de la versión 6.0! El rendimiento de algunos campeones sigue siendo atípico tras los cambios de resistencia de principios de la versión, así que a continuación verán algunas mejoras y debilitaciones para ellos. Además, ARAM y ARAM Hextech recibirán algunos cambios de balance significativos. Por último, pero no menos importante, los campeones de la línea de aspecto Bordado Celestial llegan a la Grieta.

Recordatorio: Lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.


CAMBIOS A LOS CAMPEONES

RUMBLE

Mejoramos la resistencia y las habilidades de hostigamiento de Rumble para que dure más en los combates.

Escudo de Chatarra

  • Valor adicional del escudo: 30% de Poder de Habilidad → 35% de Poder de Habilidad

  • Velocidad de Movimiento adicional: 15%/20%/25%/30%  →  20%/25%/30%/35%

  • El valor del escudo y la velocidad de movimiento adicional que se obtienen con Zona de Riesgo son el 150% del valor básico

KALISTA

Queríamos mejorar el rendimiento de Kalista en su carril en dúo, así que mejoramos su daño cuando lucha con compañeros de equipo.

Guardián

  • Daño pasivo: 14/15/16/17% de la Vida Máxima del objetivo → 16/17/18/19% de la Vida Máxima del objetivo

  • Enfriamiento del daño de la pasiva: 10 seg → 8 seg

EVELYNN

Mejoramos la definitiva de Evelynn, equiparando sus estadísticas de daño con el efecto visual de su habilidad, lo que le permitirá ser más amenazadora para sus enemigos.

Última Caricia

  • Daño básico: 120/240/360 → 150/260/370

JINX

En comparación con otros tiradores, Jinx es más propensa a quedarse sin maná, así que redujimos su consumo de maná y mejoramos su capacidad para infligir daño en peleas en equipo.

¡Cambio de Armas!

  • Consumo de maná por cada ataque de Carapescado, el Lanzacohetes:  30 → 20

  • Daño de Carapescado, el Lanzacohetes: 107% → 110%

URGOT

Mejoramos el daño de Urgot en el juego temprano, para que sea más peligroso para sus enemigos en el carril.

Flamas Reverberantes

  • Daño adicional: 2/3/4/5% de la Vida Máxima del objetivo → 3/4/5/6% de la Vida Máxima del objetivo

RIVEN

Riven está teniendo un bajo rendimiento en el carril del Barón, pero está arrasando en la jungla. Queremos equiparar sus dos roles al mejorar su fase inicial en el carril del Barón, al mismo tiempo que disminuimos su eficacia en la jungla.

Alas Rotas

  • Daño básico: 20/45/70/95 → 30/55/80/105

  • [Nuevo] Daño a monstruos: 70%

Valor

  • Valor básico del escudo: 75/110/145/180 → 85/120/155/190

CAMILLE

Un pequeño nerf a Barrido Táctico de Camille para igualarla más a sus compañeros.

Barrido Táctico

  • Daño adicional: 4/6/8/10% de la Vida Máxima del objetivo → 3/5/7/9% de la Vida Máxima del objetivo

KAYLE

Redujimos el sustento y el daño de Kayle, sobre todo en la fase inicial de la partida, para que sea más acorde a su posición como campeona poderosa en la fase final.

Bendición Celestial

  • Curación: 80/120/160/200+40% de Poder de Habilidad → 65/105/145/185+40% de Poder de Habilidad

Espadafuego Celeste

  • Daño adicional del lanzamiento activo: (9/10/11/12%+0.02% de Poder de Habilidad) de la Vida Faltante del objetivo → (8/9/10/11%+0.02% de Poder de Habilidad) de la Vida Faltante del objetivo

AMUMU

Un nerf al daño excesivo de Amumu y a su eficiencia en la jungla.

Desesperanza

  • Daño básico por seg: 30/35/40/45 → 25/30/35/40

  • Daño adicional por seg: (2/2.2/2.4/2.6+0.6% de Poder de Habilidad)% de la Vida Máxima del objetivo → (1.4/1.8/2.2/2.6+0.4% de Poder de Habilidad)% de la Vida Máxima del objetivo

Maldición de la Momia Triste

  • Daño adicional: 80% de Poder de Habilidad → 70% de Poder de Habilidad

SORAKA

Las habilidades curativas de Soraka se han beneficiado enormemente de los cambios a las resistencias, así que reduciremos la frecuencia con la que puede curar a sus aliados.

Infusión Astral

  • Enfriamiento: 6/5/4/3 seg → 7/6/5/4 seg


CAMBIOS A LA JUGABILIDAD

SISTEMA 

Barón Nashor

ajuste de los mecanismos

  • Redujimos el tiempo que tarda el Barón Nashor en entrar en combate

  • Lluvia de Notas transforma a los campeones en instrumentos durante: 2 seg → 1 seg


CAMBIOS A LOS MODOS DE JUEGO

ARAM

Objetos y Runas

Vamos a nerfear estrategias y estilos de juego que han causado frustraciones y una mala experiencia de juego para la mayoría de los jugadores en ARAM. En concreto, estamos modificando el desempeño de algunos objetos y runas en ARAM. Seguiremos vigilando e implementando ajustes en futuras versiones.

Los cambios que se indican a continuación se aplican a ARAM, ARAM Hextech y ARAM Libro de Hechizos:

Redención (Solo efectivo en el Abismo de los Lamentos)

  • [Nuevo] Mecanismo: en el Abismo de los Lamentos, el siguiente efecto curativo de Redención se reduce en un 60% tras la primera vez que un campeón recibe curación de Redención

Creación de objetos (Solo efectivo en el Abismo de los Lamentos)

  • Enfriamiento: 6 minutos → 10 minutos 

  • Mecanismo de enfriamiento: crear objetos al empezar una partida → en enfriamiento al empezar una partida

Balance de campeones

Viktor

  • Daño infligido: 100% → 90%

Diana

  • Daño recibido: 85% → 90%

Mordekaiser

  • Daño recibido: 100% → 90%

Talon

  • Daño recibido: 85% → 80%

Ambessa

  • Daño infligido: 100% → 110%;

  • Daño recibido: 100% → 90%

ARAM HEXTECH

Aumentos Hextech

Científico Loco

  • Aceleración de Habilidad: 50 → 30;

Desbordamiento Arcano

  • Daño de los cometas: nivel de campeón*8+50% de daño de ataque adicional + 20% de poder de habilidad, hasta 25 acumulaciones → nivel de campeón*16+100% de daño de ataque adicional + 40% de poder de habilidad, hasta 25 acumulaciones

Fuerza Titánica

  • Armadura y Resistencia Mágica obtenidas al recibir daño: 6 → 8


ASPECTOS

Evelynn Bordado Celestial

Se lanza el 26 de enero a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO) / 21:01 (CL/AR)

Irelia Bordado Celestial

Se lanza el 26 de enero a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO) / 21:01 (CL/AR)

Lux Bordado Celestial

Se lanza el 26 de enero a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO) / 21:01 (CL/AR)

Rakan Bordado Celestial

Se lanza el 26 de enero a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO) / 21:01 (CL/AR)

Xayah Bordado Celestial

Se lanza el 26 de enero a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO) / 21:01 (CL/AR)

Chroma Mítico Lux Bordado Celestial

Se lanza el 26 de enero a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO) / 21:01 (CL/AR)

Xayah Bordado Celestial Prestigiosa Selecta

Se lanza el 26 de enero a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO) / 21:01 (CL/AR)

Chroma Mítico Lee Sin Dragón de la Tormenta

Se lanza el 26 de enero a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO) / 21:01 (CL/AR)