Notas de la versión 6.0a de Wild Rift

Notas de la versión 6.0a de Wild Rift

Esperamos que estén disfrutando la versión 6.0 y todos los nuevos cambios que hemos hecho. Esta es una pequeña versión de balance en la que ajustaremos a varios campeones que han tenido problemas con los cambios de resistencia. También debilitamos las mejoras que les otorgamos al Barón Nashor y al Dragón Ancestral para que los equipos adversarios tengan una mayor oportunidad de pelear contra ellos.

Recordatorio: lanzaremos el contenido progresivamente, a lo largo de la versión.


CAMBIOS A LOS CAMPEONES

AKALI

Akali ha tenido dificultades después de los cambios de resistencia, por lo que mejoramos su Manto Crepuscular y aumentamos su daño en los juegos medio y tardío. Esto mejorará su capacidad de atacar a sus enemigos desde lejos y tendrá mayor éxito en las peleas en equipo.

Marca de la Asesina

  • Daño: 25 + nivel de campeón x10 + 60% de Daño de Ataque adicional + 55% de Poder de Habilidad → 25 + nivel de campeón x12 + 60% de Daño de Ataque adicional + 65% de Poder de Habilidad

Manto Crepuscular

  • Enfriamiento: nivel completo, 18 seg → 18/17/16/15 seg

  • Aumenta la Velocidad de Movimiento en un 30/35/40/45% → 35/40/45/50%

TALON

Talon también ha tenido dificultades después de los cambios de resistencia, por lo que mejoramos su daño para igualarlo más adecuadamente a una ráfaga de asesino. 

Rastrillar

  • Daño de las cuchillas que regresan: 60/100/140/180+90% de Daño de Ataque adicional → 60/100/140/180+100% de Daño de Ataque adicional

Asalto Sombrío

  • Daño: 80/120/160/+90% de Daño de Ataque adicional → 90/130/170/+100% de Daño de Ataque adicional

AMBESSA

El daño de Ambessa es muy fuerte al compararla con campeones similares, en especial en el juego temprano. Debilitamos su daño en las fases iniciales y su velocidad de despeje de la jungla. 

Paso de Dragarto

  • Daño: 6 + nivel de campeón x4 + (3% + 0.02% de Daño de Ataque adicional) de la Vida Máxima del objetivo → 1 + nivel de campeón x4 + (2% + 0.02% de Daño de Ataque adicional) de la Vida Máxima del objetivo

Barrido Astuto | Azote Desgarrador

  • Daño a monstruos: 120% → 110%

Ejecución Pública

  • Enfriamiento: 70/60/50 seg → 80/70/60 seg

  • Enfriamiento reembolsado sin impactar un objetivo: 50% → 35%

VIKTOR

Viktor es un mago que puede progresar hasta volverse muy fuerte en el juego tardío, pero justo ahora es demasiado fuerte en el juego temprano, por lo que debilitaremos su daño.

Transferencia de Potencia

  • Daño de explosión: 55/70/85/100 + 35% de Poder de Habilidad → 45/60/75/90 + 30% de Poder de Habilidad

  • Daño de Ataque básico potenciado: 20/50/80/110+100% de Daño de Ataque + 50% de Poder de Habilidad → 20/45/70/95 + 100% de Daño de Ataque + 45% de Poder de Habilidad

Rayo Hextech

  • Daño de Rayo Hextech: 90/130/170/210 + 45% de Poder de Habilidad → 75/120/165/210 + 40% de Poder de Habilidad

  • Daño adicional de Actualización: Terremoto Expansivo: 75% de Poder de Habilidad → 70% de Poder de Habilidad

Tormenta Arcana

  • Daño infligido al instante: 150/225/300 + 60% de Poder de Habilidad >>> 100/175/250 + 60% de Poder de Habilidad

  • * Este cambio se implementó en la versión 5.3d, pero la omitimos por equivocación en sus notas de la versión


CAMBIOS A LA JUGABILIDAD

OBJETOS

Presagio de Randuin

El efecto de resistencia a ralentización de Presagio de Randuin es muy fuerte, en especial al combinarlo con otros objetos y runas. Redujimos la resistencia a ralentización que otorga, pero aumentamos su atributo de armadura.

Atributo básico: 

  • Armadura: 65 → 75

Contracorriente:

  • Resistencia a ralentización obtenida al máximo de acumulaciones: 40% + 1% de Vida adicional → 20% + 0.5% de Vida adicional

SISTEMA 

Barón Nashor

Los súbditos potenciados por el Barón Nashor son muy eficientes en el empuje, por lo que debilitamos su reducción de daño y regeneración de vida.

  • Reducción de daño de torretas para súbditos potenciados por el Barón Nashor: 20% → 10%~20%

  • Regeneración de vida de Trompeta Encantada a otros súbditos: 150% de Daño de Ataque → 100% de Daño de Ataque

Dragón Ancestral

El daño de quemadura de Aspecto del Dragón es muy alto. Debilitamos este daño para darles a sus enemigos una oportunidad de pelear.

  • Daño de quemadura de Aspecto del Dragón: 450 de daño verdadero en 3 seg → 345 de daño verdadero en 3 seg


CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Corregimos un error de los atributos de resistencia faltantes de Diana