Informe de la Grieta: edición del 27 de julio
Este es… el Informe de la Grieta.
Invitados, el juego está cambiando. La temporada 2 de Festival de Combate ingresó a la arena, y las cosas están por descontrolarse. Desde nuevos giros en ARAM AAA hasta recientes actualizaciones que sacudirán a Arena, la competencia se intensifica y ya nadie está a salvo del caos.
¿Estarán a la altura de los nuevos desafíos… o tendrán que retirarse?
¡Entremos y averigüémoslo!
CONTENIDO
ARAM AAA
En esta actualización de ARAM AAA, agregaremos muchísimas cartas y cadenas rúnicas emocionantes que le darán vida al ARAM AAA que tanto conocen y admiran. Al mismo tiempo, también eliminaremos la mecánica de mejora de runa y en su lugar incluiremos una selección de habilidades fuera de combate del Libro de Hechizos. ¡Entremos a ver todo lo que incluye este ARAM AAA completamente mejorado!
HORARIO DE INICIO
Este modo permanecerá abierto desde el 30 de julio a las 18:00 (MX) / 19:00 (CO/PE) / 20:00 (CL) / 21:00 (AR) hasta el final de la temporada. Al igual que en la temporada anterior, se agregará contenido adicional a mitad de temporada, ¡así que manténganse alertas!
SELECCIÓN DE AUMENTOS
La interfaz de selección de runas se rediseñó por completo para que evoque un estilo más místico y combine con la temática mágica del Libro de Hechizos. Cuando consigan runas de mejora, ahora podrán obtener runas de mejora aleatorias de diferentes colores al mismo tiempo.
MECÁNICA DEL LIBRO DE HECHIZOS
Tras seleccionar a un campeón, podrán elegir una de las tres habilidades aleatorias que muestra el Libro de Hechizos para llevar a la batalla. Estas habilidades le otorgan mayor imprevisibilidad a la batalla. También incorporamos aumentos de mejora especiales que interactúan con las habilidades Definitivas para amplificar su poder aún más.
RUNAS NUEVAS
¡Esta actualización incluye más de 60 nuevas cartas rúnicas que estarán disponibles desde el lanzamiento! Además, estamos trabajando en más cartas rúnicas que estarán disponibles a mitad de la versión. Pueden leer sobre los efectos y los detalles de las cartas rúnicas dentro del juego mediante el "Códice Rúnico".
SERIES DE RUNAS
Categorizamos las runas en varias series, cada una con su identidad propia. Esta versión presenta seis series de roles específicos: Oso Salvaje, León Rugiente, Cierva Sagrada, Lobo Sombrío, Gato Ágil y Águila Cazadora. Además, lanzaremos otras series a mitad de la versión, como Sincronización, Campeón y Pacto de Sangre. A menudo las cartas de las mismas series tienen interacciones poderosas, pero también pueden interactuar de formas inesperadas con otras series. ¡Exploren todas las posibilidades en el juego y cuéntennos cuál es su favorita!
ELIMINACIÓN DE RUNA
Creación de Objetos
- Esta runa se eliminó de todos los modos de ARAM. Si se equipa durante la selección de campeones, se reemplazará por "Dulces Frutos" al entrar a la partida
- Los modos afectados incluyen: ARAM, ARAM AAA, ARAM del Libro de Hechizos y Duelo
OBJETOS NUEVOS
Máscara Abisal (nuevo en este modo)
- Estadísticas básicas
- Precio: 2800 de oro
- Vida: 350
- Maná: 300
- Resistencia Mágica: 40
- Ruta de armado
- Catalizador de Eones + Capa de Negatrones + 800 de oro
- Eternidad: Restaura maná igual al 15% del daño recibido de campeones. Gastar maná regenera Vida igual al 20% del costo de maná. Tiene un límite de 15 de Vida por cada lanzamiento
- Resplandor: Si ya obtuviste la habilidad de objeto Eternidad de otro objeto, el efecto de Eternidad de este objeto cambiará y te otorgará 60 de Poder de Habilidad
- Deshacer: Robas 10 de Resistencia Mágica de campeones enemigos cercanos
Cota de Magnate (nuevo en este modo)
- Estadísticas básicas
- Precio: 2500 De oro
- Vida: 400
- Armadura: 40
- Regeneración de vida: 100%
- Ruta de armado
- Cinturón de Gigante + Cota de Malla + 600 de oro
- Depósito: Obtienes de 2 a 6 de oro al recibir daño de campeones o de torretas. La cantidad de oro que obtienes depende del porcentaje de vida que pierdas por el impacto; obtienes la cantidad máxima de oro cuando pierdes un 10% de Vida o más. Este efecto tiene un enfriamiento de 1 seg
- Retiro: Después de no recibir daño durante 5 seg, recuperas un 500% de la cantidad de oro que te otorgó Depósito la última vez como vida
- Dividendos: Obtienes un 100% de la cantidad total de oro que obtuviste a lo largo de la partida como vida máxima
Placa Hexperimental (nuevo en este modo)
- Estadísticas básicas
- Precio: 3200 De oro
- Daño de Ataque: 40
- Vida: 450
- Velocidad de Ataque: 20%
- Ruta de armado
- Carcaj de Mediodía + Puño de Jaurim + 650 de oro
- Carga Hex: Obtienes 30 de Aceleración de Habilidad para tu habilidad definitiva
- Sobremarcha: Tras lanzar tu definitiva, obtienes un 30% de Velocidad de Ataque y un 15% de Velocidad de Movimiento durante 8 seg
ARENA
RUNA ELIMINADA
- Se eliminó la runa potenciada Hoja Crepuscular de Draktharr Yordle porque sus efectos se superponían con los de la Hoja Crepuscular de Draktharr original
OBJETOS NUEVOS
- Los siguientes objetos ya están disponibles en ARAM AAA:
- Máscara Abisal
- Placa Hexperimental
AJUSTES A OBJETOS
- Ahora todas las botas y los encantamientos comparten las mismas estadísticas que sus contrapartes de la Grieta del Invocador
FRENESÍ DESATADO
LLEGAN NUEVOS CAMPEONES
Siete campeones nuevos llegan a Frenesí Desatado, ¡además de un rediseño completo de Olaf! ¿Qué tipos de cambios descontrolados y jugabilidad emocionante traerán esta vez? ¡Entren a la cola y vean qué sorpresas aguardan!
Olaf (rediseño)
- El hacha que arroja Olaf durante Corriente Marina regresa de manera automática y, al recogerla, otorga un escudo. Además, al lanzar Lance Temerario, Olaf salta detrás de un enemigo e invoca varios rayos tras un breve retraso.
Mundo
- Sierra Infectada de Dr. Mundo lanza tres sierras, y el daño de Desfibrilador aumenta según la cantidad de vida. Además, matar a un enemigo con Trauma Contundente aumenta la vida máxima de Dr. Mundo de forma permanente, y Dosis Máxima hace que su tamaño aumente junto con su vida.
Sion
- Sion puede revivir varias veces con Gloria en la Muerte. Además, Impacto Aniquilador se puede lanzar mientras te desplazas, el enfriamiento de Horno del Alma se reduce cuando impacta a un enemigo, y Sion puede girar con mayor facilidad durante Embestida Imparable.
Yuumi
- Su habilidad pasiva se puede unir a todos los aliados al mismo tiempo, la habilidad 1 lanza un misil rastreador que orbita, la habilidad 2 hace que se desplace y libera un terremoto, y la habilidad definitiva crea ondas circulares que se extienden de forma constante.
Jhin
- Jhin ya no necesita recargar a Murmullo. Además, Granada Bailarina rebota contra una cantidad ilimitada de objetivos, Brote Mortal dispara dos balas, y Llamado a Escena ahora acumula cargas y dispara varios superproyectiles.
Lux
- Ahora, Iluminación de Lux inflige más daño. Además, Hechizo Luminoso se divide en esferas de luz al impacto, Barrera Prismática otorga escudos dobles, y el daño de Chispa Final rebota contra otros enemigos.
Ornn
- Forja Viviente de Ornn permite que los aliados compren objetos en cualquier momento. Además, Ruptura Volcánica inflige daño en un área, Rugido de Fuego aplica Fragilidad en un área, y Llamado del Dios de la Forja lanza hacia atrás a los enemigos y deja una estela ardiente.
Draven
- Draven obtiene automáticamente una segunda Hacha Giratoria que potencia sus ataques. Además, Impulso Sangriento ahora le otorga tenacidad adicional, y Muerte Rodante lanza más hachas.
AJUSTES A CAMPEONES
Sett
(P) Determinación de la Arena
- Por cada 5% de Vida faltante, otorga Regen. de Vida adicional: 1.2/2.4/5/10 → 1/2/4/8
(1) Saluda a mis Nudillos
- Duración de Velocidad de Movimiento: 2 seg → 1.5 seg
(2) Mi Turno
- El daño del segundo Mi Turno se reduce en un 50%
(4) Hora del Show
- Distancia de lanzamiento: 5.5 m → 5 m
- Enfriamiento: 60/55/50 seg → 80/75/70 seg
Twisted Fate
(2) Escoge una Carta
- Al arrojar la carta seleccionada al enemigo varias veces, las dos primeras veces se garantiza obtener la carta seleccionada, luego las habilidades terminan de inmediato
Renekton
(4) Dominus
- Pasiva: Mientras está activa, los derribos exitosos de los campeones enemigos restauran toda la Furia
Sivir
Alcance de ataque
- 6.25 m → 5.75 m
(2) Rebote
- El daño de cada Rebote cambia de 50/55/60/65% a 35/40/45/50% del Rebote anterior, no menos del 18% → 12% del daño original
Jinx
Alcance de ataque
- 6.75 m → 6.25 m
Fiora
(P) Baile de Duelista
- Impactar un punto vital inflige 3%+0.05% de Daño de Ataque adicional → 4%+0.05% de Daño de Ataque adicional
(1) Embestida
- Daño de cada Vals de las Cuchillas: 80/90/100/110 (+110/115/120/125% de Daño de Ataque) → 90/105/120/135 (+120/130/140/150% de Daño de Ataque), el daño al mismo objetivo se reduce de 40% → 50%
- Enfriamiento: 12/10/8/6 seg → 9/8/7/6 seg
BUENAS BESTIAS SALVAJES
CREADOR DE LA SEMANA
¡El creador destacado de esta semana es Scor! El año pasado se presentó en nuestro evento, Wild Rounds: SMASH en Chengdu. Desde entonces ha organizado sus propios torneos en línea y ahora, junto con terceros, ¡prepara un torneo presencial de WR para la comunidad! Scor colabora con un tercero para armar la bolsa de premios y llevar a cabo este torneo para la comunidad, con el fin de celebrar juntos su cariño y pasión por Wild Rift. Para más información sobre el torneo que organiza Scor, revisa este sitio.
No olvides seguirlo en sus redes y disfrutar del contenido increíble que publica:
¡Gracias Scor por el constante apoyo hacia la comunidad de Wild Rift!
Esto es todo lo que tenemos para esta semana. Cuéntennos qué opinan de los cambios del Modo Aventura, ¡y esperamos que se diviertan muchísimo en la temporada 2 de Festival de Combate!