Resumen de Grieta elemental

¡La Grieta elemental tomará oficialmente el control con el lanzamiento de la versión 3.3! Descubre cómo estos cambios transformarán la jugabilidad y cómo surgió esta nueva mejora.

Llegó el momento de despedirnos de nuestros viejos amigos dragones, pero no te preocupes, porque vendrán otros dragones conocidos al lanzamiento oficial de Grieta elemental. En esta actualización, verás cómo los poderosos dragones transformarán completamente la Grieta y aprovecharán su poder para acabar con tus enemigos.

EN RESUMEN:

  • La Grieta elemental llegó para quedarse y se apoderará de la Grieta desde el 13 de julio a las 19:01 (MX/CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR).
  • Llegarán volando cuatro dragones: Infernal, de los Océanos, de las Montañas y Ancestral.
  • La Grieta se transformará luego de que el primer dragón sea asesinado.
  • Tu equipo obtendrá una nueva mejora poderosa: Matadragones.
  • El Dragón Ancestral aparecerá a los diecinueve minutos.

ENTRENAMIENTO DE DRAGONES

La Grieta elemental fue una de las actualizaciones de jugabilidad más emblemáticas de LoL para PC. No solo sustituyó todo el sistema de dragones, sino que también presentó cambios en toda la Grieta y les dio a los equipos nuevas estrategias y formas de superar y cerrar sus partidas.

Llevábamos tiempo queriendo crear una versión de Grieta elemental para Wild Rift y ofrecerles esas mismas oportunidades de juego, pero nunca quisimos simplemente arrastrar y soltar todo desde LoL para PC. Queríamos adaptar esta actualización a las necesidades y realidades específicas de Wild Rift. Y para hacerlo, necesitábamos que los dragones pasaran por un riguroso entrenamiento.

Antes de llevar algo nuevo a Wild Rift, tenemos que hacer muchas pruebas internas. Nuestros diseñadores y el equipo de análisis de juego prueban muchas iteraciones para averiguar qué es lo que funciona y lo que no, y obviamente, para asegurarse de que nada rompa el juego. Como sabíamos que la Grieta elemental sería una actualización mucho más grande que solo añadir nuevas runas, quisimos ampliar nuestras pruebas internas y llevárselas a los jugadores para hacernos una idea de cómo funcionaban las cosas y recibir comentarios.

En los últimos meses, seguro te diste cuenta de que hablamos mucho de la Grieta elemental, pero era importante para nosotros compartir todos los cambios y el proceso en general con todos.

En nuestra primera prueba, teníamos un sistema bastante similar al de LoL para PC, el sistema "mejor de 5", donde el equipo que lograra matar a tres dragones obtendría la poderosa Alma de Dragón. Pero recibimos muchos comentarios que decían que las almas no aparecían con mucha frecuencia y que les agradaban los cambios a la Grieta y que querían ver más cosas así. Otros comentarios decían que se sentía que había un momento para retomar el aliento cuando retrasamos un poco el tiempo de aparición del dragón y del Heraldo de la Grieta. Terminamos llevando ese cambio un poco antes al juego en vivo y nos gustó cómo permitió hacer más jugadas estratégicas durante la fase de carriles y el juego temprano.

Con estos comentarios en mente, volvimos al nido de dragones y, con cada iteración de la Grieta elemental, realizamos cambios y ajustes para tratar de abordar estos problemas. En estas pruebas, nuestro principal objetivo era encontrar una forma de hacer que la poderosa mejora que traen los dragones apareciera lo suficientemente pronto como para aprovechar su poder y también asegurarnos de que no fuese tan estresante como para que los jungleros sintieran que tenían que correr hacia el dragón en cuanto apareciera o se arriesgaran a estar en desventaja.

Por eso, con el lanzamiento oficial de la Grieta elemental, obtendrás la mejora Matadragones en vez de Alma de Dragón. Sabemos que las Almas de Dragón son una parte importante de LoL para PC y podría llegar a sorprenderte que no las añadamos a nuestra versión de la Grieta elemental, pero creemos que Matadragones se ajusta a los objetivos que comentamos anteriormente.

En LoL para PC, las partidas pueden llegar a durar 40 minutos o más y las Almas son la clave para ayudar a tu equipo a cerrar las partidas. Pero en Wild Rift, nuestras partidas son más cortas y rápidas, así que el sistema de Almas no se adaptaba. Esto, además de permitirnos ver que toma demasiado tiempo obtener Almas, que no aparecen o se sienten demasiado consecuentes cuando las acortamos, nos llevó a implementar Matadragones. Creemos que la sustitución de las Almas por estas nuevas actualizaciones hará que las partidas sean rápidas y liberará espacio para que puedas tomar decisiones más estratégicas en torno a los combates.

RESUMEN DE LAS ESCALAS

Matadragones es una nueva mejora que recompensará a tu equipo por derribar más dragones durante una partida. Al derribar un dragón, obtendrás su mejora elemental. Pero, al derribar un segundo dragón, obtendrás su mejora y Matadragones.

Matadragones multiplicará el poder de todas tus mejoras elementales. Cuantos más dragones derribes, más poderoso se hará tu equipo a lo largo del juego.

Ahora, presentaremos oficialmente a los poderosos dragones que harán su debut en esta nueva Grieta:

DRAGÓN INFERNAL

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Infernal le dará calor a la Grieta... aunque no le gusta mucho la comida picante. (Solo te juzgamos un poquito por eso, Infernal). Observa cómo las paredes se derriten y los arbustos de la Grieta se convierten en cenizas cuando este dragón se apodera y los derriba con su poder de habilidad y su mejora elemental de daño de ataque. Mira cómo tus estadísticas suben la primera vez que lo derribas y después con cada acumulación de Matadragones.

DRAGÓN DE LAS MONTAÑAS

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¿Le comprarías un pastel de barro al Dragón de las Montañas? Nosotros sí. Tendrás un nuevo terreno en la jungla para explorar y utilizar a tu favor cuando el Dragón de las Montañas se una al combate y se apodere de la Grieta. Si lo matas, tu equipo obtendrá algo de armadura y resistencia mágica adicionales.

DRAGÓN DE LOS OCÉANOS

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¿Qué se hace con un dragón verde? Esperar a que madure. El Dragón de los Océanos nos contó eso... ahora saben por qué tienen un sentido del humor tan seco. Escóndete en los nuevos arbustos para sorprender a tus enemigos o consigue una frutamiel adicional para hacer una escaramuza en la jungla una vez que el Dragón del Océano tome el control. También te concederá regeneración de salud adicional, para que puedas mantener tu vida entre combates.

DRAGÓN ANCESTRAL

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El Dragón Ancestral está en el lado más antiguo... es el mayor de todos los dragones, así que lo verás aparecer a los diecinueve minutos de cada partida. Si tu equipo necesita una mejora poderosa para asegurar la victoria, te recomendamos derribarlo y obtener sus efectos de daño verdadero y ejecución.

Además de estos dragones, los cambios a la Grieta se producirán después de matar al primer dragón, por lo que podrás aprovechar antes todas las nuevas y exclusivas oportunidades de jugabilidad. O, si eres como nosotros, podrás relajarte y disfrutar del lo-fi lluvioso que el Dragón del Océano nos trae primero.

DESPEDIDA

Eso es todo por ahora, volveremos a reunirnos con nuestros entrenadores de dragones porque nuestro trabajo nunca está completo al 100% y creemos que aún hay espacio para explorar, además de oportunidades para enseñarles algunos trucos a los dragones. Te estaremos contando sobre los ajustes y cambios adicionales que hagamos en futuro. Muchas gracias por todos los comentarios y por jugar en cada una de nuestras pruebas, disfrutamos mucho compartiendo este proceso y estamos felices por lanzar oficialmente la Grieta elemental. Como siempre, ¡déjanos tus comentarios, buena suerte en tus partidas y nos vemos en la Grieta!