Rediseño del sistema de encantamientos de la versión 7.2

En la versión 7.2, renovaremos el sistema de encantamientos.

Análisis a fondo de la versión 7.2: La nueva era del sistema de encantamientos.

En el último episodio de nuestro avance de la versión 7.2, Neo, John y David compartieron sus ideas detrás de uno de los cambios de jugabilidad más grandes que llegarán en esta versión: la renovación del sistema de encantamientos.

En el video, el equipo habló sobre las razones por las que decidieron reconstruir el sistema y compartió más información al respecto. Si aún no has visto el video, aquí encontrarás un análisis más profundo de la filosofía detrás de la actualización, junto con una lista de todos los cambios a los encantamientos que llegarán en la versión 7.2.

¿Por qué rediseñar los encantamientos?

Con el tiempo, los encantamientos han evolucionado hasta convertirse en herramientas poderosas y de bajo costo que pueden comprarse para casi cualquier rol y campeón. Aunque esto generaba versatilidad, también reducía la toma de decisiones significativas y diluía las fortalezas y debilidades intencionadas de los distintos campeones y sus roles. Por lo tanto, el objetivo de la actualización es que los encantamientos sean más situacionales y estén mejor adaptados a cada rol. En lugar de que todos los campeones recurran siempre a las mismas opciones, deberían poder tomar decisiones más deliberadas según su campeón, su rol y las necesidades de cada partida.

Fortalezas y debilidades más claras

Uno de los ejemplos que el equipo compartió es Estasis, una de las herramientas defensivas más valiosas del juego, que suele ser la respuesta por defecto ante muchas situaciones diferentes. Con la versión 7.2, limitaremos el acceso a Estasis como parte de un cambio más amplio para asegurar que cada clase mantenga sus fortalezas y debilidades previstas.

Este cambio no está dirigido a un rol en particular. Los carries, luchadores, asesinos y colosos recibirán ajustes en los encantamientos que pueden utilizar, con el objetivo general de hacer que todos los roles sean más saludables, con contraataques más claros y decisiones estratégicas más significativas. 

Por esta razón, los encantamientos ya no son mejoras vinculadas a las botas, sino que ahora son objetos independientes. Este cambio nos ayudará a simplificar el sistema de objetos en general y, a la vez, creará una progresión más sólida y mejores decisiones de compra durante las partidas. Con ese contexto en mente, echemos un vistazo a todos los encantamientos que llegarán en la versión 7.2.

Encantamientos

  • Eliminamos el Encantamiento Glorioso
  • Eliminamos el Encantamiento de Velo
  • Eliminamos el ícono de "Tejesueños"
  • Añadimos el nuevo [Guardabrazo del Buscador]
  • Dirigido a los magos; proporciona tácticas defensivas en las primeras fases del juego para impedir avances repentinos
  • Añadimos Redención
  • Añadimos Canción de Batalla de Shureia
  • Añadimos Cimitarra Mercurial
  • Proporciona tácticas defensivas contra alineaciones orientadas al control, con un enfoque en tiradores, guerreros y asesinos físicos
  • Sintetizado a partir del Encantamiento de Fajín de Mercurio

Objetos activos añadidos

Para más detalles, consulta las próximas notas de la versión: 

  • Rompeavances
  • Bebedor de Sangre
  • Cimitarra Mercurial
  • Fajín de Mercurio 
  • Fuerza del Viento 
  • Cinturón Cohete Hextech
  • Reloj de Arena de Zhonya 
  • Guardabrazo del Buscador
  • Armadura Pétrea
  • Redención 
  • Relicario de los Solari de Hierro
  • Canción de Batalla de Shureia