Noticias de Wild Rift de noviembre
¡Hola! ¡Les damos la bienvenida a otra edición de Noticias de Wild Rift! ¡Esta vez repasaremos el avance de la versión y hablaremos sobre las actualizaciones que vienen con el equipo de desarrolladores! ¡Comencemos!
RESUMEN DE LA VERSIÓN 3.5:- DE LA OSCURIDAD AL FLORECER
CAMPEONES
Tal como prometimos, les traemos a más chicos malos y atrevidos de Runaterra en esta versión. Pero si los provocadores como xXmydarksoullXx que se escabullen entre las sombras para aniquilar a sus enemigos no son de tu tipo, en esta versión también tenemos a alguien bastante tímida que puede ayudar a sus oponentes a tomar una siesta en La Grieta.
Nos emociona mucho que puedan jugar con todos los campeones que estarán disponibles, pero queríamos darles un adelanto sobre Kayn de parte de uno de los desarrolladores que trabajó en él. ¡Haremos lo mismo con Lillia en la edición de diciembre!
RESUMEN RÁPIDO DE KAYN
¡Hola a todos, soy Mike ''RogueFool'' Breese del equipo de campeones! Al comienzo de la versión 3.5, ¡Kayn saldrá de las sombras para adentrarse en La Grieta! Sé que varias personas están pidiendo a Kayn, y nos emociona que al fin podamos liberarlo. Este Segador Sombrío está sumergido en una batalla de voluntades contra el Darkin Rhaast y su destino, que está en sus manos. Aquí tienen algunos trucos y consejos para ayudarlos a conseguir esa emboscada desde las sombras o abrazar su lado Darkin.
Kayn es un poderoso junglero con gran movilidad que se concentra en emboscar objetivos vulnerables para alimentar su transformación. Además, es el único campeón con el que se hace un cambio definitivo al que deben comprometerse en cada partida.
Si su equipo necesita un luchador con control de masas y regeneración de vida, entonces deben asegurarse de emboscar a esos sabrosos campeones cuerpo a cuerpo. Pero si su equipo necesita a alguien más letal que emerja de las sombras en un instante, deben concentrarse en derrotar a objetivos a distancia en el juego temprano.
Kayn es un campeón muy poderoso cuando tiene la delantera, y la mejor forma de llegar ahí es emboscar con frecuencia para lograr transformarse y desbloquear su verdadero poder. Presten atención a cómo vienen sus carriles y asegúrense de ayudar a sus aliados con emboscadas, especialmente a aquellos enemigos que los ayudarán a conseguir la transformación que quieren.
Consejos de habilidades:
- (P) La Guadaña Darkin
- A Kayn le cuesta luchar contra la voluntad de Rhaast, pero depende de ustedes decidir quién tiene la voluntad más fuerte. Dañar y asesinar a campeones cuerpo a cuerpo alimenta a Rhaast, mientras que Kayn se vuelve un verdadero Asesino Sombrío si daña o asesina a campeones a distancia.
- El Darkin Rhaast es mucho más resistente y se cura a sí mismo cada vez que inflige daño.
- El Asesino Sombrío Kayn es un asesino con una movilidad muy alta que destaca por llegar a su objetivo rápidamente y escapar. La guadaña de Kayn inflige daño aumentado la primera vez que entra en combate.
- Como junglero, es sumamente importante que Kayn embosque a sus enemigos y que elija a los oponentes correctos para poder transformarse lo más rápido posible.
- (1) Corte Segador
- Kayn, o Rhaast, puede desplazarse hacia adelante con un enfriamiento corto. Esto hace que sea muy bueno para perseguir objetivos y limpiar campamentos.
- Como Rhaast, esto hará daño adicional según la vida máxima de su objetivo.
- (2) Alcance de Cuchilla
- Alcance de Cuchilla tiene una ralentización poderosa, lo hace que sea muy útil a la hora de emboscar objetivos. Y que sea una habilidad que daña en área ayuda mucho para limpiar la jungla.
- Con la fuerza de Rhaast, esto también levantará a los objetivos en el aire, lo que otorga un control de masas poderoso.
- Como Asesino Sombrío, la distancia de ataque de Alcance de Cuchilla aumenta y Kayn puede manipular a su sombra para que ejecute el ataque por él, lo que le permite moverse mientras lo realiza.
- (3) Paso Sombrío
- Mantengan a sus enemigos enloquecidos al aparecer por esa pared que creían ''segura''. Paso Sombrío le otorga a Kayn la habilidad de caminar a través de las paredes, esto es una gran herramienta para emboscar y escapar.
- Quienes posean el manto del Asesino Sombrío ganarán inmunidad a la ralentización y velocidad de movimiento aumentada, a la vez que reducen su enfriamiento.
- (4) Transgresión del Umbral
- Transgresión del Umbral es una habilidad poderosa que le permite a Kayn acercarse rápidamente a sus víctimas, pero si se usa de manera oportuna también puede servir para esquivar ataques y esperar el momento perfecto para volver a aparecer.
- Luego de surgir de su objetivo, Rhaast inflige daño aumentado y se cura a sí mismo según su vida. Pueden utilizar esto para dar vuelta a la pelea al luchar contra tanques o peleadores.
- Luego de convertirse en Asesino Sombrío, Transgresión del Umbral aumenta su alcance y reinicia el enfriamiento del daño adicional de la Guadaña Darkin.
Objetos recomendados:
- Asesino Sombrío
- Si eligieron el camino del Asesino Sombrío, van a necesitar mucha Penetración de Armadura. Comenzar con Espada Fantasma de Youmuu o con otros objetos como Hoja Crepuscular de Draktharr o Colmillo de Serpiente les ayudará a cortar a sus objetivos más fácil y escapar rápidamente.
- Rhaast
- Rhaast no es un asesino, él se concentra en su fuerza como peleador al recibir y repartir daño. Por este motivo, Rhaast necesita una mezcla de durabilidad y daño. La Cuchilla Oscura es un objeto ideal para comenzar, seguida por Cercenador Divino.
Espero que estos consejos les ayuden a atravesar las sombras de la jungla y a ganar la batalla de las voluntades. ¿Se convertirán en un Asesino Sombrío o dejarán que el Darkin tome el control? Nos encantaría ver sus mejores escapes o sus cosplays de Kayn. Disfrutamos mucho de sus jugadas increíbles y de sus creaciones. ¡Nos vemos en La Grieta!
ACTUALIZACIÓN DE LA JUNGLA
En las últimas versiones intentamos apuntar a actualizaciones clave en la jugabilidad de roles específicos en La Grieta para asegurarnos de que cada uno de ellos reciba el amor que merece. ¡Esta versión no será la excepción y llegó el turno de la jungla!
Sabemos que ser junglero es uno de los roles más difíciles en Wild Rift. Llevan mucha responsabilidad en los hombros al preparar emboscadas y asegurar objetivos para sus compañeros de equipo. Pero esos desafíos también les permiten tener mucha autonomía en el curso de la partida. Pueden crear una emboscada que ayuda a su carrilero a conseguir un asesinato que valga mucho oro ¡o lanzar el Castigo decisivo que se robe al Barón! Con las actualizaciones que vendrán en la versión 3.5, esperamos que el rol de jungla siga teniendo un gran impacto y profundidad, pero buscamos eliminar algo de la complejidad innecesaria.
MEJORAS COMPARTIDAS
La primera actualización que aplicaremos en la jungla será la nueva mecánica de mejoras compartidas. Luego de 8 minutos de partida, matar al Espino Rojo o al Centinela Azul dejará una mejora temporal para que otros jugadores la tomen al dirigirse al círculo de la misma. La mejora compartida solo aparecerá si el junglero despeja el campamento y durará 45 segundos antes de expirar y desaparecer en el vacío. Amar es compartir, ¡así que asegúrense de que sus compañeros tomen la mejora! Al agregar esta mecánica nueva tendrán el doble de mejoras, así que eliminaremos el Espino Rojo evolucionado y el Guardián Azul evolucionado.
CONSERVACIÓN
Además de lo anterior, también agregaremos una nueva mejora específica para jungleros llamada Conservación. Introducimos esta mejora para jungleros para que les otorgue una guía natural sobre cómo equilibrar la consecución de oro y las emboscadas.
Cada 5 segundos, la mejora ''Conservación'' gana 6 o 12 cargas, dependiendo de cuánto oro tenga el jugador. El límite máximo de cargas es 150. Básicamente, si se dedican SOLO a emboscar o SOLO a matar monstruos, estarán perdiendo oro. Así que intenten buscar un equilibrio saludable con la ayuda de ''Conservación'', ¡y llenen sus bolsillos con ese oro adicional!
CASTIGO
También actualizaremos el hechizo Castigo para los jungleros en esta versión. El primer cambio que haremos será debilitar el Castigo Desafiante, o el Castigo Rojo, y eliminarlo. El motivo es que nos pareció que no era una opción demasiado convincente para los jungleros y que era difícil apreciar sus efectos dentro del juego. Además, cambiaremos el funcionamiento de la mejora del Castigo. Ahora podrán mejorar su Castigo según la cantidad de veces que se haya usado, lo que hará que el tiempo de mejora sea más constante en las partidas. El Castigo básico y su versión mejorada infligirán una cantidad determinada de daño a monstruos, en vez de aumentar según el nivel de su campeón.
MONSTRUOS DE LA JUNGLA
El último ajuste a la jungla será a nuestros queridos monstruos que habitan en ella. Vamos a ajustar sus estadísticas generales y su comportamiento para que los tiempos de despeje de campamentos sean más rápidos en general y para ayudarlos a sobrevivir contra ellos, especialmente al principio de la partida. Queremos que se concentren en planear su estrategia de ataque para la partida sin tener que preocuparse por perder demasiada vida en los primeros despejes.
Estos cambios nuevos a las estadísticas de los monstruos también deberían afectar su decisión sobre en cuál campamento empezar. Actualmente, es casi obligatorio que el junglero comience en la mejora roja para maximizar su velocidad de despeje. Con estas actualizaciones, deberían tener un poco más de libertad para elegir en qué campamento empezar, basándose en su enemigo o en el estilo que quieren jugar.
Si bien estamos planeando otros ajustes a los monstruos de la jungla, no podíamos olvidarnos del favorito de todos: ¡Shelly! Nuestra intención siempre fue que el Heraldo de la Grieta fuera una herramienta que usan en el juego medio para afianzar aún más su ventaja, pero actualmente sus recompensas varían demasiado. Así que le daremos a Shelly un poco más de poder, aumentaremos la velocidad con la que se invoca al Heraldo de la Grieta y su velocidad de carga, para que el valor de invocar a este monstruo sea más congruente.
OBJETOS Y RUNAS
¡También agregaremos algunos objetos en esta versión y haremos algunos ajustes a las runas!
ENFOQUE AL HORIZONTE
Sabemos que los jugadores de magos han pedido más opciones para sus armados. Así que en esta versión traeremos Enfoque al Horizonte desde el LoL para PC, pero con una pequeña modificación. Su pasiva, Hiperdisparo, otorgará una acumulación por cada vez que golpeen a un campeón a distancia, ¡y cuando inmovilicen a un campeón ganarán dos acumulaciones!
RECUERDOS DE LORD DOMINIK
Creemos que es una buena idea traer otro objeto como el Último Suspiro para los tiradores, ya que nuestras opciones actuales de penetración pueden hacer que los armados sean algo incómodos. Con su pasiva, Adrenalina, tras estar fuera de combate contra otros campeones por unos segundos, su primer ataque contra otro campeón tendrá velocidad de ataque aumentada.
DESPERTAR DE ROBAALMAS
También haremos un rediseño del Despertar de Robaalmas en esta versión. Queremos que este objeto esté destinado a los jugadores que buscan hacer jugadas agresivas y aprovechar al máximo sus ventajas. Así que hicimos algunos cambios en su pasiva para que coincida con esa idea. Con Llamarada del Alma, si consiguen derribos contra campeones enemigos en un lapso de tres segundos después de infligirles daño, se reducirán los enfriamientos restantes de sus habilidades en un 20%, incluyendo su definitiva. La otra pasiva, Toque de la Muerte, también otorgará 15 de penetración mágica.
FASE VELOZ
Quisimos actualizar Fase Veloz para que los magos tengan otras opciones en su arsenal, aparte de Electrocutar e Invocación: Aery, para tener algo más de utilidad además de ese daño adicional. Seguirá activándose al impactar a un campeón con tres ataques o habilidades diferentes en unos segundos, y aún obtendrán velocidad de movimiento para desplazarse más rápido. Pero, en vez de tener esa resistencia a la ralentización adicional, se reducirán los enfriamientos actuales y obtendrán un poco de aceleración de habilidad por un periodo breve.
IMPACTO SÚBITO
¡También le diremos adiós a la runa de Campeón en esta versión y la reemplazaremos con Impacto Súbito! Si lo que buscan es salir de las sombras y asesinar a sus oponentes, esta es la opción para ustedes. Con esta runa nueva obtendrán un poco de penetración adaptativa cuando salgan del sigilo o usen un desplazamiento, salto o teleportación para infligir daño a un campeón enemigo.
UNO PARA TODOS
¿Alguna vez se les ocurrió jugar con 5 Yuumis y saltar de un enemigo a otro? ¿O quizá quieren jugar con 5 Blitzcranks y comenzar una cadena de ganchos a lo largo del mapa? Sin importar el combo loco que quieran probar, ¡podrán hacerlo cuando lancemos Uno Para Todos el 17 de noviembre!
FUNCIONALIDAD
Tenemos varias actualizaciones a la funcionalidad en esta versión. Aunque les compartiremos algunas aquí, ¡tanto las actualizaciones grandes como las pequeñas estarán listadas en las Notas de la versión!
COMPORTAMIENTO DE JUGADORES
Sabemos lo frustrante que puede ser entrar a una partida y que uno de sus compañeros se desconecte y los deje en desventaja. Así que en esta versión agregaremos otra penalización para los jugadores que abandonen partidas y, además, la votación para rehacer una partida se enviará automáticamente cuando esté disponible para que no se les pase la oportunidad.
Además de estos cambios, también verán una nueva función llamada ''Lista de evitados''. Una vez terminada la partida, cuando ingresen a la sala, podrán añadir a alguien de esa partida a su Lista de evitados. Esto impedirá que se les empareje en el mismo equipo con ese jugador hasta que la lista se restablezca al inicio de cada semana.
También tenemos otro cambio relacionado con el comportamiento de jugadores: el chat general ya no será una opción dentro del juego. No haremos cambios al chat de equipo o de grupo. Sabemos que son muchos cambios nuevos y esperamos con ansias sus comentarios sobre cómo afectan a la experiencia dentro del juego en general.
GALERÍA DE SETS DE ASPECTOS
Si son coleccionistas como nosotros y quieren ver todos sus aspectos de Guardianas Estelares juntos o de KDA vibrando en armonía en un solo lugar... ¡la nueva función de Galería de sets de aspectos ya está aquí! Cuando visiten la pestaña Colección, verán la pestaña ''Set de aspectos'' y la pestaña ''Campeón''. Con estos filtros, podrán ver varios aspectos de un mismo campeón o línea de aspectos a la vez. Algunos de ellos hasta tendrán un fondo especial. Si completan un set de aspectos, podrán obtener un título y un efecto especial exclusivos para que los presuman en la selección de campeones.
WILD PASS
Desgraciadamente, o quizás afortunadamente, no se puede tener superhéroes sin supervillanos. En esta versión, Jhin Supervillano junto a su versión Ascendida harán su entrada triunfal al Wild Pass. Podrán obtenerlo (junto a varias cosas más) a medida que progresen en el Pase, incluso hasta logren canalizar a su villano interior... muaja, ja, ja, ja, ja.
EVENTOS
En esta versión podrán ver a los Darkin Desatados, visitar una aldea en el mundo espiritual y hacer una guerra de bolas de nieve con poros. Pero no se preocupen, ningún poro saldrá herido durante el transcurso de este evento, lo prometemos.
PROMOCIONES
¡Durante esta versión podrán bailar toda la noche en el Baile de la Rosa de Cristal cuando Vi, Akali y Riven Rosa de Cristal lleguen a La Grieta! Estos aspectos estarán disponibles durante una promoción que comenzará el 25 de noviembre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (AR/CL). Durante esta promoción, podrán comprar cajas en la tienda por Wild Cores y abrirlas para tener la oportunidad de ganar lo siguiente:
- Megamilicias Rosa de Cristal
- Retirada Rosa de Cristal
- Milicias Rosa de Cristal
- Gesto Akali Rosa de Cristal
- Gesto Riven Rosa de Cristal
- Gesto Vi Rosa de Cristal
- Akali Rosa de Cristal
- Riven Rosa de Cristal
- Vi Rosa de Cristal
- Chuchería Rosa de Cristal
- Pieza Rosa de Cristal
Las piezas que consigan en las cajas se podrán intercambiar por varios objetos en la Tienda de piezas. ¡Les daremos más información sobre las tasas de aparición, el costo de cada caja y la Tienda de piezas en las Notas de la versión 3.5!
ASPECTOS
¿A quién no le gusta un buen montaje de aspectos? Sea que quieran bailar toda la noche en el Baile de Cristal, pintar la ciudad entera de azul (o cualquier otro color que se les antoje) o encontrar algo de armonía, hay una opción para todos:
Disponible en la versión 3.5*
- Aatrox Luna de Sangre
- Wukong Dragón de Jade
- Kayn Cazador de Almas
- Akali Rosa de Cristal
- Riven Rosa de Cristal
- Vi Rosa de Cristal
Disponible en la versión 3.5a*
- Ekko Vándalo Cromático
- Jinx Vándala Cromática
- Samira Vándala Cromática
Disponible en la versión 3.5b*
- Irelia Cuchillas de Hielo
- Lillia Flor Espiritual
- Teemo Flor Espiritual
- Thresh Flor Espiritual
- Yone Flor Espiritual
- Yasuo Flor Espiritual
Como nota aparte, quizás notaron que algunas regiones recibirán algunos aspectos Cósmicos en esta versión, ¡pero estarán disponibles para todas las regiones a partir de la versión 4.1!
* Los mantendremos informados en caso de que haya cambios.
BUENAS BESTIAS SALVAJES
CREADORES
Con los cambios nuevos a la jungla en camino y los Darkin a punto de ser desatados, les recomendamos que visiten a algunos de estos creadores para que se enteren de lo que piensan en cuanto las notas de la versión salgan:
WHAT THE JESS
BRACTWO RIFT
VEX 190
ARTE DE FANS
¿Seguimos obsesionados con el arte de fans de Xayah y Rakan aunque Guardianas Estelares fue solo hace unos pocos meses? Sí, ¿y qué? Simplemente amamos ver a esos dos tortolitos. También Yone y Yasuo haciendo cosas de hermanos, nos alegra mucho que ambos estén en Wild Rift. ¡Estamos muy emocionados y no podemos esperar para ver sus ilustraciones de Vándalos Cromáticos y demás de la versión 3.5!
PAINTOVERS
¡También hay una nueva selección de paintovers para ustedes! Como esta versión se concentra tanto en los cambios a la jungla, ¡queríamos compartirles algunos de nuestros jungleros favoritos!
¡Buena suerte y diviértanse como cervatillos en el bosque en esta versión 3.5! Nos vemos en diciembre para otra edición de Noticias de Wild Rift.