Noticias de Wild Rift, 13 de octubre de 2022
Recién salidas de la imprenta, ¡estas son las Noticias de Wild Rift! ¡No podemos creer que estemos casi a la mitad de la versión 3.4! ¡Esperamos que estén disfrutando la celebración y objetos disponibles en nuestra fiesta Poderío Total! En esta edición, recibiremos al equipo de emparejamiento que nos hablará sobre la Cola Legendaria y nos compartirá detalles sobre el próximo evento de Células Supremas, ¡que los destaca a ustedes! Comencemos.
COLA LEGENDARIA
¡Hola! ¡Soy Josh ''Nextdoor'' Menke y les contaré más sobre la Cola Legendaria! Nos entusiasma ver que muchos de ustedes han disfrutado la nueva cola y queríamos darles una actualización sobre cómo va todo, les contaremos lo que se viene para ella y responderemos algunas preguntas que hemos recibido a lo largo de la primera temporada.
En el estado actual de la cola, vemos los siguientes porcentajes de jugadores en cada rango principal. Estos datos corresponden a principios de septiembre de 2022:
Rango |
Resto del mundo |
Leyenda | 0.19% |
Inmortal | 0.92% |
Vencedor | 4.49% |
Guardián | 15.16% |
Comandante | 66.80% |
Guerrero | 12.44% |
Esto está en consonancia con nuestros objetivos de número de jugadores en cada rango para mantenerlos competitivos. Hay que tener en cuenta que, como todos empiezan en Comandante, los rangos inferiores siempre tendrán un mayor número de jugadores porque incluyen a jugadores que esperamos que lleguen a los rangos superiores y que aún no han jugado suficientes partidas.
Cuando comience la próxima temporada a finales de este mes, volveremos a situar el rango de todos los jugadores en Comandante IV, para que todos tengan la oportunidad de demostrar una vez más que se merecen sus rangos. Sin embargo, no restableceremos el MMR. Esto significa que, si ascienden de Inmortal a Comandante, y todos sus compañeros de equipo son Comandantes, el emparejador todavía se asegurará de que sus compañeros de equipo tengan una MMR similar y, por lo tanto, habilidades similares mientras ascienden una vez más.
Además, para ayudar a los jugadores que tenían rangos altos en la temporada anterior, se les darán PL adicionales en sus primeras partidas para que suban más rápido.
A lo largo de la primera temporada de la Cola Legendaria, recibimos algunas preguntas frecuentes que queríamos responder antes de que empiecen a escalar en la temporada 2:
¿Muchos jugadores obtienen +55 por una victoria y -25 por una derrota? ¿No significa eso que la mayoría de los jugadores acabarán ascendiendo a los rangos más altos?
Los jugadores que obtienen +55/-25 son aquellos cuyo rango actual es muy inferior a su rango objetivo. Cada jugador tiene un rango objetivo basado en la comparación de su MMR de la Cola Legendaria con el resto de los jugadores en ella. Por supuesto, este rango objetivo cambiará a medida que cambien sus habilidades. Recuerden que la Cola Legendaria tiene su propio y nuevo MMR, completamente separado de las otras colas, incluyendo la clasificatoria.
Pero, al principio de la temporada, todo el mundo comienza cerca de la parte inferior e incluso los jugadores por debajo de la media están muy por debajo de su rango objetivo. Por ejemplo, un jugador que actualmente es Comandante con un rango objetivo de Guardián I obtendrá una ganancia de PL similar.
Pero cuando ese jugador llegue a Guardián I y su rango actual refleje su habilidad real actual, esa ganancia cambiará a +40/-40; es decir, volverá a las ganancias normales de PL. Si este jugador supera su rango objetivo gracias a la suerte en vez de la habilidad, llegando a, por ejemplo, Vencedor IV, obtendrá ganancias negativas hasta que vuelva a caer en Guardián.
Hasta ahora, los datos muestran que esto está funcionando muy bien y que los jugadores se mantienen dentro de los grupos de habilidad acordes con su jugabilidad.
Participé en la Clasificatoria Legendaria a principios de la temporada y tuve un porcentaje de victorias inferior al que esperaba. Esto no tiene sentido para mí, ¿el emparejamiento está funcionando bien?
Cuando comenzó la primera temporada de la Cola Legendaria, todos los jugadores empezaron con el mismo MMR y rango. Esto significa que incluso algunos jugadores por encima de la media empezaron con porcentajes de victoria bastante bajos porque se enfrentaron a jugadores mucho mejores en sus partidas iniciales. Esto ocurrió porque al principio el emparejador no sabía quién era bueno y quién no.
A medida que la temporada avanza y los MMR se asientan, y los rangos se extienden, verán cada vez menos esta situación. Además, disminuirá bastante en las próximas temporadas, ya que el MMR de todos ya está medido.
Llegué a Leyenda a principios de temporada, de repente mi resolución al final de la partida cambió drásticamente, ¿es normal?
Sí. Como queremos que el rango de Leyenda de la Cola Legendaria retenga a los mejores jugadores, estamos observando constantemente qué porcentaje de jugadores están en cada rango. A principios de la temporada nos dimos cuenta de que un número de jugadores mayor del previsto se dirigía al rango superior (Leyenda) e hicimos un cambio para que esa cantidad se ajustara más a nuestro plan original. Un pequeño número de jugadores pudo superar sus rangos objetivos durante este tiempo y notaron que sus ganancias de PL cambiaban de un neto principalmente positivos a uno negativo. Esto fue para ayudarles a volver al rango objetivo que refleja exactamente su habilidad.
¿Por qué algunos jugadores ascienden con una tasa de victorias menor?
Como mencionamos anteriormente, hay muchas maneras de que la tasa de victorias de un jugador pueda fluctuar, especialmente al principio de una nueva cola. Al comienzo de una nueva cola, el emparejamiento aún está determinando la habilidad de cada uno. Esto a veces puede hacer que un jugador pierda muchas partidas al principio. Cuando esto sucede, el MMR del jugador se recupera rápidamente una vez que el sistema se da cuenta de que fueron partidas difíciles, y el jugador seguirá subiendo. Sin embargo, su porcentaje de victorias en bruto seguirá siendo inferior debido al desafortunado comienzo. Dicho esto, ganar la partida sigue siendo el factor más importante para que el sistema localice el rango de habilidades adecuado para los jugadores a largo plazo.
Además, recuerden que mientras que empezamos todos cerca de la parte inferior, la mayoría de los jugadores subirán a la mitad del sistema que está más cerca Guardián alto / Vencedor bajo. Todos los jugadores, excepto los peores en la Cola Legendaria, suelen escalar al menos un poco al principio. El rango de Guerrero no está destinado a ser un rango permanente para la mayoría de los jugadores, sino un lugar en el que caen temporalmente cuando sea necesario. También sirve para recordar que la cola es más competitiva ya que se puede empezar bajando y no solo subiendo. Pero, por lo general, la mayoría de los jugadores subirán al menos un poco y, sin duda, se verán jugadores con un porcentaje de victorias bajo, por ejemplo, en Comandante III e incluso hasta en Guardián.
¿Por qué tengo compañeros de equipo en la Clasificatoria Legendaria que bajaron a Esmeralda en la clasificatoria? ¿No deberían ser expulsados de la cola?
El propósito de la Cola Legendaria en sí no es ser elitista. Aunque nuestro objetivo es que los mejores jugadores lleguen a lo más alto de la cola, queremos permitir el acceso a una amplia gama de jugadores. El requisito de Diamante es más bien para asegurar que los jugadores tengan mucha experiencia en Wild Rift antes de entrar en la cola, y no para permitir solo a los mejores jugadores. Así que mientras puedan llegar al menos a Diamante una vez esta temporada, podrán jugar en la Cola Legendaria.
Dicho esto, el emparejamiento se sigue haciendo por MMR además del rango, por lo que generalmente solo tendrán compañeros de equipo con una habilidad similar a la suya, independientemente de lo que sean o hayan sido en la clasificatoria.
Hemos recibido comentarios de que algunos jugadores no juegan con tanta seriedad como se esperaba en la Cola Legendaria, y por eso estamos mejorando los sistemas de detección de comportamiento e implementando nuevas reglas, como el requisito de maestría mínima del campeón que entrará en vigor en la Temporada 7.
¿Cómo funcionan las nuevas reglas, como la maestría de campeón mínima? ¿Qué pasa si me asignan automáticamente como jungla, pero no tengo maestría en ningún junglero? ¿Qué es la maestría mínima?
Sabemos que uno de los puntos débiles de la Cola Legendaria era que, en algunas partidas, los compañeros de equipo jugaban por primera vez con un campeón, lo que resultaba muy frustrante. Para que la cola siga siendo competitiva, añadiremos una puerta que se basa en la puntuación personal de maestría de campeón.
Cuando se lance, la puntuación de campeón requerida va a ser inicialmente muy baja (solo necesitarán jugar unas pocas partidas). Tenemos la intención de afinar este sistema y no queríamos ser demasiado restrictivos desde el principio.
¿Cómo funciona esto en la selección de campeones? Siempre tendrán acceso a TODOS los campeones en los que tengan maestría suficiente, independientemente del rol que se les asigne. Por ejemplo, si juegan principalmente en el carril central, pero les asignan soporte, seguirán estando disponibles todos los campeones del carril central con los que juegan y tienen maestría, como Lux, Morgana, Brand, Annie, etc.
Para asegurarnos de que el sistema no obligue a los jugadores a jugar con selecciones fuera de su rol, implementamos algunas protecciones. Si les asignan un rol y tienen menos de 3 campeones disponibles para elegir que estén etiquetados para ese rol con suficiente maestría, el sistema se estirará para permitir adicionalmente jugar con los campeones con mayor maestría que tengan y que estén disponibles en ese rol. Implementamos esto para que si, por ejemplo, a un ADC se le asigna automáticamente a la jungla, no se viera forzado a jugar su impresionante MF como junglera, sino que tuviera algo más adecuado para jugar.
¿Por qué no podemos tener la cola abierta durante más horas? ¿Por qué no podemos tener la cola abierta durante menos horas?
Nuestro objetivo con la disponibilidad actual era tratar de encontrar una ventana que se ajustara bien a cada región. Queríamos asegurarnos de que la cola estuviera abierta durante las horas más ocupadas y evitar los periodos en los que no hubiera suficientes jugadores para un emparejamiento de calidad. Incluso las regiones más pobladas tienen dificultades cuando son las 3 o 4 de la mañana, hora local.
Para algunas regiones, la ventana tenía que ser grande porque tienen una gran cantidad de zonas horarias, y no sería óptimo tratar de elegir una hora que tuviera suficiente superposición para todos en la región. Incluso podría dar lugar a que hubiera menos jugadores disponibles de los previstos, ya que algunas zonas simplemente no se presentarían, mientras que al menos hoy podrían seguir jugando ''una partida más'' aunque sea tarde porque empezaron antes.
Para otras regiones, la ventana podría ser menor, ya que hay menos zonas horarias y una mayor concentración de horas de juego.
Se trata de un área que todavía estamos evaluando y afinaremos las horas disponibles según las necesidades de cada región.
Como recordatorio, aquí están todas las fechas y horarios de la próxima temporada de Cola Legendaria:
Se desbloquea | Primer desbloqueo: jueves 27/10/2022 a las 03:00 UTC | ||||||
Servidores de Brasil y América | Lunes | Martes | Miércoles | Jueves | Viernes | Sábado | Domingo |
Horario de apertura diario (LATAM) | 14:00 (MX/CO/PE) / 16:00 (CL/AR) | 14:00 (MX/CO/PE) / 16:00 (CL/AR) | 14:00 (MX/CO/PE) / 16:00 (CL/AR) | 14:00 (MX/CO/PE) / 16:00 (CL/AR) | 14:00 (MX/CO/PE) / 16:00 (CL/AR) | 14:00 (MX/CO/PE) / 16:00 (CL/AR) | 14:00 (MX/CO/PE) / 16:00 (CL/AR) |
Horario de cierre diario (LATAM, día siguiente) | 01:59 (MX/CO/PE) / 03:59 (CL/AR) | 01:59 (MX/CO/PE) / 03:59 (CL/AR) | 01:59 (MX/CO/PE) / 03:59 (CL/AR) | 01:59 (MX/CO/PE) / 03:59 (CL/AR) | 01:59 (MX/CO/PE) / 03:59 (CL/AR) | 01:59 (MX/CO/PE) / 03:59 (CL/AR) | 01:59 (MX/CO/PE) / 03:59 (CL/AR) |
Gracias por todos sus comentarios, ¡esperamos que disfruten de esta temporada de la Cola Legendaria y sean capaces de alcanzar todas sus metas!
CÉLULAS SUPREMAS
Estamos impacientes por empezar nuestros arcos de entrenamiento, y el 31 de octubre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR) podremos entrar al dojo. Podrán elegir a su luchador y entrenarlo para que se haga más fuerte en el transcurso del evento. También podrán progresar y hacerse más fuerte, sin necesidad de jugar. Es la primera vez que organizamos un evento de este tipo, así que díganos qué opinan una vez que esté en marcha.
Después de entrenar en el dojo, pueden ponerse su mejor traje de artes marciales y llevar sus duelos a la arena de la Grieta con los nuevos aspectos de Células Supremas. Podrán ganar uno de nuestros maestros de dojo, Kennen Células Supremas como recompensa de inicio de sesión. ¡Habrá un pase que podrán comprar con Wild Cores y, después de conectarse durante 7 días, ganarán a Kennen Células Supremas y algunas otras recompensas! Sett y Zed Células Supremas se ofrecerán en cofres que podrán comprar con Wild Cores en la tienda. Al abrir cada caja ganarán uno de los siguientes:
- Cofre de aspecto aleatorio de nivel 2
- Cofre de aspecto aleatorio de nivel 3
- Cofre de aspecto aleatorio de nivel 4
- Cofre de selección automática de aspecto de Células Supremas
- 400 Monedas Poro
También se garantiza que 1 de cada 10 intentos siempre sea un cofre de aspecto. ¡Daremos más detalles sobre este evento y sobre los cofres en un Artículo de Soporte al jugador cuando el evento esté disponible! Como mencionamos a principios de este año, vamos a probar varias formas nuevas de jugar a través de eventos y contenido. ¡Cuéntennos qué piensan sobre este evento!
RINCÓN DEV
Durante esta versión tuvimos algunos videos con nuestros desarrolladores en los que hablaron del contenido que han lanzado en la Grieta en esta versión. ¿Sienten curiosidad por los objetos de la misión de soporte y por qué les conceden enfriamientos de encantamientos en lugar de centinelas? ¿Quieren saber más sobre cómo llevar a Gwen al celular? ¿O quieren saber cuál es el pedido de café de nuestros desarrolladores? Sea lo que sea que quieran saber, nosotros se los contamos.
LOS DESARROLLADORES LO CUENTAN TODO: OBJETOS PARA SOPORTES
Tomen su taza de café o té favorita y acompañen al diseñador de juegos Sean ''Zekramen'' Mason mientras habla de los objetos de misión de soporte que ha diseñado para Wild Rift.
REPETICIÓN: GWEN
Siéntense con Maddy ''Maddizzlee'' Wojda que les contará cómo Gwen cobró vida en Wild Rift. ¡También publicaremos otras dos repeticiones en esta versión sobre Células Supremas y Vex!
https://www.instagram.com/p/CifjnilsbR6/
BUENAS BESTIAS SALVAJES
CREADORES
La versión 3.4 ya ha traído algunos objetos y campeones nuevos a la Grieta. Con Vex y Warwick a punto de salir, echen un vistazo a estos creadores para ver lo que están haciendo y cómo están enfocando esta nueva versión.
Học Viện Tốc Chiến
Bractwo Rift
SkratiTv
ARTE DE FANS
Adoramos ver todos sus fan arts para el nuevo contenido que anunciamos para esta versión. Sinceramente, ver a Sett utilizar todo su entrenamiento del dojo para hacer las tareas del hogar y ayudar nos hizo llorar de risa.
PAINTOVERS
Algunos de sus favoritos están adornando sus mejores atuendos macabros. Pero si Willump Zombie no los asusta, también hemos incluido algunos de los campeones que residen en el carril del dragón y que aún persiguen nuestros sueños para que los descarguen.
¡Eso es todo en esta edición de Noticias de Wild Rift! ¡Esperamos que disfruten del resto de la fiesta Poderío Total junto con los lanzamientos de Vex y Warwick! ¡Volveremos el próximo mes para contarles de la 3.5!