Todo acerca de Wild Rift: marzo de 2021

¿Qué pasa con el emparejamiento y el lag intermitente? El director de juego, Alan ''Mirross'' Moore, habla de los planes de Wild Rift para los próximos meses.

¡Hola!

Todavía no he tenido oportunidad de hablar con ustedes, y creí que este sería un buen momento para saludarlos.

Soy Alan ''Mirross'' Moore, director de juego de Wild Rift, y lidero el desarrollo del juego. Junto con gente que ya conocen, como Michael ''Paladin'' Chow, Brian''“FeralPony'' Feeney y Christina ''ObiWunKenobi'' Wun, trabajo con todos los equipos de Wild Rift y dirijo la experiencia global del jugador.

Como la beta regional abierta continúa, queríamos brindarles información sobre nuestras prioridades de desarrollo. A continuación, les mostramos las áreas en las que estamos invirtiendo más tiempo. No es lo único en lo que estamos trabajando, pero queríamos destacar algunos puntos.


RESOLVER FALLAS CRÍTICAS

3_10_21_RealTalkMarch2021_Article_Blitzcrank_Skin03.jpg

Sabemos que en este momento hay algunas experiencias decepcionantes para algunos de ustedes, y nuestra principal prioridad es resolverlas cuanto antes:

EMPAREJAMIENTO

Se trata de un área que fuimos ajustando constantemente con el paso del tiempo, pero algo que queremos mejorar es la posibilidad de ajustar el alcance de los rangos entre jugadores en la misma partida. Creemos que cierta diferencia es aceptable, considerando que los jugadores en diferentes rangos pueden tener el mismo índice de emparejamiento (o MMR, el sistema tras bambalinas a cargo del emparejamiento), y queremos que las partidas sigan siendo justas con el paso del tiempo. Nuestro objetivo es que rara vez, o nunca, se encuentren en una partida con una brecha de más de un nivel (p. ej., de plata a oro).

Ahora les mostraremos en lo que estamos trabajando para mantener el buen funcionamiento del emparejamiento en Wild Rift:

  1. Asegurar que el nivel de habilidad entre los equipos y dentro de ellos sea equitativo, para que las partidas sean justas
  2. Mantener los tiempos de emparejamiento reducidos, para poder entrar a una partida rápidamente
  3. Crear partidas con personas cercanas, para que puedan comunicarse con más facilidad y tener menor latencia
  4. (En curso) Darles más opciones respecto a su posición en el juego, para que puedan jugar en las posiciones que los hacen sentir cómodos o para que prueben cosas nuevas

En fin, esa es la versión simple. En realidad, hay muchos minisistemas y cosas a tener en cuenta (p. ej., el momento del día, la cantidad de personas en la cola) funcionando en segundo plano que debemos considerar al formar las partidas. Por eso es importante para nosotros trabajar de forma deliberada y cuidadosa al cambiar cosas aquí. Una pequeña optimización en un área puede llevar a grandes cambios en otra.

Con el fin de mantener un proceso divertido, rápido y justo para que entren en una partida, tenemos que equilibrar constantemente los cuatro aspectos anteriores. Hasta ahora, logramos reducir el alcance de los rangos para que no haya diferencias de dos niveles en la misma partida con tanta frecuencia, pero sabemos que esto sigue sucediendo ocasionalmente. Nuestra intención es seguir ajustando los parámetros de los rangos siempre que no impacte a ninguno de los otros factores anteriores, y mejorar los largos tiempos de espera para los jugadores más habilidosos.

3_10_21_RealTalkMarch2021_Article_Teemo_Skin03.jpg

LATENCIA

El lag es lo peor, y puede hacer que una partida apasionante de Wild Rift se vuelva exasperante. Sabemos que muchos de ustedes están experimentando partidas con ping alto o variaciones de ping, y es algo que estamos tratando de mejorar. La latencia varía mucho según la región, cambia según la ubicación desde la que se juega y se ve afectada por el proveedor del servicio de Internet o red local. Esto hace que nos resulte difícil evaluar situaciones particulares y aplicar soluciones universales. Así que tenemos un montón de mejoras previstas para esto.

Tenemos pensado hacer muchas optimizaciones. Algunas serán mejoras locales para regiones específicas, y otras serán más globales. Estas incluyen poner en marcha nuevos servidores donde tenga sentido hacerlo, mejorar la lógica interna que determine a qué servidor conectarse, además de trabajar con proveedores de servicio para optimizar las rutas para su tráfico.

Hay algunos problemas que aún estamos investigando activamente para comprenderlos mejor antes de priorizarlos y resolverlos, como variaciones de ping excesivas que algunos jugadores siguen experimentando.

3_10_21_RealTalkMarch2021_Article_Graves_Skin04.jpg

HACER TRAMPA

Vamos a ser claros: Los tramposos no tienen lugar en Wild Rift (a menos que seas Twisted Fate). Aunque sabemos que combatir las trampas será una lucha constante, trabajamos arduamente tras bambalinas para ocuparnos de los tramposos, las trampas y las personas que las crean. No comunicaremos muy a menudo sobre este tema, ya que no queremos dar demasiada información sobre lo que detectamos y las medidas que tomamos. Si los descubren haciendo trampa en Wild Rift, serán suspendidos del juego de forma permanente.


CONTENIDO NUEVO

Aunque gran parte del equipo está enfocado en resolver estos problemas clave, ¡queremos asegurarnos de que siempre haya algo nuevo y actualizado para jugar! Aquí tenemos otras cosas en las que está trabajando el equipo.

3_10_21_RealTalkMarch2021_Article_Lux_Skin02.jpg

PUBLICAR NUEVAS REGIONES

Una de nuestras prioridades en este momento es asegurarnos de que el juego esté disponible para la mayor cantidad de jugadores posible. Publicar nuevas regiones es un esfuerzo enorme a nivel mundial entre cientos de Rioters en desarrollo, ingeniería, publicación, localización y muchos departamentos más. Con muchísimas betas abiertas bajo la manga, en los últimos meses logramos que muchos de los procesos sean más fáciles y confiables, pero cada lanzamiento presenta nuevos desafíos y restricciones para nuestros equipos y procesos. Seguimos trabajando en el próximo lanzamiento regional en América.

CAMPEONES

Creemos que los campeones son la base del contenido de Wild Rift. Cada campeón debería ser divertido, único, de alta calidad y auténtico en lo que respecta al juego en LoL para PC. Pasamos miles de horas desarrollando y probando campeones antes de publicarlos, y seguimos en camino para lanzar un promedio de dos campeones por mes en 2021. También creemos que el equilibrio del juego ha estado muy bien dadas las pocas oportunidades que tuvimos para realizar grandes cambios.

3_10_21_RealTalkMarch2021_Article_Annie_Skin04.jpg

GRANDES MOMENTOS

Por último, pasamos mucho tiempo preparándonos para "grandes momentos" a lo largo del año. Podrían adoptar la forma de una versión de gran tamaño con montones de funciones (¡esperamos con ansias la versión 2.2!), un gran evento en el juego como Expedición Yordle o Bestia Lunar, o algo incluso más grandioso que incluya a LoL para PC u otros juegos en el ecosistema de LoL.


¿QUÉ SIGUE?

En resumen, vamos a continuar con la transparencia de siempre, así que no dejen de enviarnos sus comentarios a través de las redes sociales. Si están experimentando algún error o problemas con el servidor, envíennos sus informes a https://support-wildrift.riotgames.com/hc/es-419  para que podamos recopilar la mayor cantidad de información posible.

¡Gracias por leernos!

Mirross