/dev: Runas en la versión 2.3
¡Hola de nuevo! Soy Mike "RogueFool" Breese y estoy aquí para hablar sobre la próxima actualización a las runas en la versión 2.3. En nuestra última publicación, mencionamos que actualizaríamos las runas de Wild Rift para que cada una de ellas tenga fortalezas y debilidades claras.
LECTURA DE RUNAS
El sistema de runas existe para que puedan personalizar su campeón o estilo de juego antes de comenzar la partida y para adaptarse al juego temprano. Por el contrario, los objetos son una forma de adaptar o evolucionar a lo largo de la partida.
Antes de entrar en detalles, quiero compartir algunos de los objetivos de alto nivel que nos guiaron en los cambios que hicimos:
- Desarrollar mejor la estructura de elección de runas. Cada runa tiene un caso de uso y no debería encajar en todas las situaciones; las runas pueden tener sinergias con ciertos campeones, pero deberían estar abiertas a cambios si están en un carril más complicado.
- Volver a equilibrar las runas que tenían un rendimiento excesivo o insuficiente en comparación con su competencia.
- Reformar las runas que son más limitadas y con valor poco claro.
- Evitar la complejidad añadida. Esto significa que no aumentamos el número total de runas, sino que ajustamos o sustituimos las que ya existen.
RUNAS CLAVE
Las runas clave (runas principales que forman tu estilo de juego) funcionan bastante bien. Creemos que cada clase de campeón debería tener 2 o 3 opciones razonables de runas clave que se adapten a cada uno, e idealmente, cada campeón debería tener algunas opciones razonables.
Sin embargo, hay dos runas que no tienen un buen desempeño. Reemplazaremos una y remodelaremos la otra.
FASE VELOZ REEMPLAZARÁ A CLEPTOMANCIA (MOVILIDAD SÚBITA)
[ELIMINADO] Cleptomancia: tras usar una habilidad, tu siguiente impacto de habilidad o ataque a un campeón enemigo te otorgará un efecto de objeto aleatorio.
[NUEVO] Fase Veloz: alcanzar a un campeón con 3 habilidades o ataques distintos en un lapso de 3 segundos otorga una gran mejora de velocidad de movimiento y resistencia a ralentizaciones.
Cleptomancia ha tenido algunos problemas para encontrar un hogar en los campeones y más aún para que los jugadores la aprovechen. No es necesario que todas las runas sean populares, pero Cleptomancia ha estado muy por debajo de la tasa de elección de otras runas clave (0.5 %). Nos gusta la idea de tener una runa clave angular y situacional que los jugadores inteligentes puedan aprovechar; así que, la reemplazaremos con algo menos caótico: Fase Veloz.
Fase Veloz es una runa de LoL para PC que da una mejora de velocidad de movimiento y de resistencia a la ralentización cada tres golpes contra campeones enemigos. Si eres un Galio que busca mantener el ritmo de su objetivo, o si buscas una jugabilidad para Aurelion Sol de golpear y correr, esta runa es para ti.
ACTUALIZACIÓN DE FUENTE DE VIDA (CURACIÓN DE EQUIPO)
Antes de la versión 2.3: reducir el movimiento de un campeón enemigo lo marcará. Los aliados que ataquen a campeones marcados recibirán una curación prolongada.
Después de la versión 2.3: alcanzar a un campeón enemigo con un ataque o una habilidad los marcará. Cuando tú o tus aliados dañen a campeones marcados, tú y esos aliados se curarán. Cada aliado puede activar la curación una vez por marca.
Tal y como existe en la actualidad, Fuente de Vida es demasiado limitada como para escogerla; así que, ampliaremos las formas en las que se puede aplicar esta marca para que puedan escoger más esta runa y se sienta bien en los campeones. Ahora solo debes infligir daño para aplicar la marca y cada aliado solo debe infligir daño una vez para obtenerla, en vez de tener que golpear varias veces al objetivo.
RUNAS DE DOMINACIÓN
Estas runas, destinadas a aumentar el daño causado, han tenido un buen desempeño para adaptarse a sus situaciones únicas, por lo que no haremos muchos ajustes en este ámbito. Habrá algunos ajustes de balance para las que sean demasiado fuertes o demasiado débiles.
RUNAS DE VALOR
Las runas de valor, que tienen el fin de mejorar las capacidades defensivas, se superponen demasiado y no cumplen con la idea de elegir la runa adecuada para cada situación. Modificaremos algunas runas existentes para que encajen en los nichos en los que creemos que podemos hacer algo mejor.
CORAZA ÓSEA REEMPLAZARÁ A COLUMNA VERTEBRAL (ANTICOMBO)
[ELIMINADO] Columna Vertebral: obtienes armadura o resistencia mágica adicional según tu estadística más baja.
[NUEVO] Coraza Ósea: después de recibir daño de un campeón, las siguientes 3 habilidades o ataques de un campeón contra ti infligen menos daño.
Columna Vertebral era una runa confusa, porque daba la estadística defensiva que nadie necesitaba. Si estabas en el carril contra Yasuo, es probable que construyeras tu armadura primero y entonces, esto te daría resistencia mágica. Reemplazaremos esto con Coraza Ósea y convertiremos esta ranura en la runa preferida para sobrevivir a la cadena de combos del oponente.
SEGUNDO AIRE REEMPLAZARÁ A REGENERACIÓN (ANTIHOSTIGAMIENTO)
[ELIMINADO] Regeneración: regenera de forma periódica tu vida o maná faltante según el porcentaje más bajo.
[NUEVO] Segundo Aire: obtén una mayor regeneración de vida. Además, tras recibir daño de un campeón enemigo, se regenera una porción de la vida perdida. Este efecto se duplica para campeones cuerpo a cuerpo.
Regeneración no se sentía como una runa de valor y no estaba claro cuándo debías tomarla o escoger Anillo de Flujo de Maná para resolver tus problemas de maná. Al eliminar el maná de la ecuación, afinamos la identidad de Anillo de Flujo de Maná como la runa de cabecera cuando se necesita maná.
Así que, cambiaremos Regeneración por Segundo Aire: la runa principal para cuando necesites sobrevivir al hostigamiento en el carril. Seguirás obteniendo un aumento constante de tu regeneración de vida, pero ahora obtendrás una mayor regeneración después de recibir daño.
CORAZA ADAPTABLE REEMPLAZARÁ A ESPÍRITU TENAZ (PELEAS)
[ELIMINADO] Espíritu Tenaz: obtienes vida máxima adicional y resistencia a ralentizaciones.
[NUEVO] Coraza adaptable: obtienes vida máxima adicional y también aumenta tu defensa cuando estás por debajo del 50% de salud.
La resistencia a la ralentización de Espíritu Tenaz es difícil de sentir y la runa se escogía solo por la vida. Presentamos: Coraza Adaptable: la runa mantiene la vida adicional, pero desplaza el poder de la resistencia a la ralentización a una defensa de último minuto cuando la vida es baja.
MEJORA DE ACONDICIONAMIENTO (ARMADURA RETARDADA/RESISTENCIA MÁGICA)
Antes de la versión 2.3: obtén 8 de armadura adicional y resistencia mágica después de 5 minutos de tiempo de partida.
Después de la versión 2.3: obtén 8 de armadura adicional y resistencia mágica después de 5 minutos de tiempo de partida. Cada 2 minutos después de esto, obtén 2 de armadura adicional y resistencia mágica.
El acondicionamiento ha sido un poco débil, pero tiene un caso de uso claro. Abordaremos esto mejorando la runa a medida que avance la partida.
RUNAS DE INSPIRACIÓN
Estas runas, que son para adaptar el estilo de juego, hacen un buen trabajo para mejorar sus situaciones únicas, pero hemos tenido algunas destacadas que podríamos ajustar.
NERF A MENTE MAESTRA (OBJETIVOS, ORO)
Antes de la versión 2.3: inflige un 10% de daño verdadero a los monstruos épicos y a torretas. Obtienes 100 de oro y 500 de XP adicionales tras tomar o ayudar a tomar estos objetivos.
Después de la versión 2.3: inflige un 10% de daño verdadero adicional a monstruos épicos y un 10% de daño adicional (adaptable) a torretas. Obtienes 120 de oro adicional tras tomar o ayudar a tomar a estos objetivos.
Mente Maestra supera a otras runas de inspiración con un poco de poder oculto que se obtiene de la experiencia adicional. Cambiaremos el daño de las torretas de daño verdadero a adaptable, aumentando la recompensa de oro y eliminando la experiencia obtenida.
MEJORA A DULCES FRUTOS (FRUTAMIEL, ORO)
Antes de la versión 2.3: aumenta el efecto de curación de Frutamiel; cada fruta también otorga oro adicional.
Después de la versión 2.3: aumenta el efecto de curación de Frutamiel; cada fruta también otorga oro adicional cuando tus aliados cercanos o tú comen Frutamiel.
Dulces Frutos es una runa muy divertida... a menos que seas un soporte en busca de un bocadillo. Haremos un pequeño ajuste a Dulces Frutos para que ahora otorgue oro cuando un aliado cercano o tú coman una fruta. Esto significa que si eres un soporte que necesita vida y tu tirador necesita algo de dinero, pueden comer sin miedo a dejar al compañero sin fondos.
POR ALGO SE LLAMA RUNA
Vigilaremos de cerca el impacto de estas runas y haremos los ajustes necesarios. Pero también queremos escuchar su opinión, ¡así que no dejen de compartir sus comentarios y armados con nosotros!
Eso sería todo por mi parte. No quiero ponerme muy salvaje, pero volveré con armas en mano para otra actualización crítica de objetos en una próxima versión. Le daremos soporte a otros roles y curaremos el daño en la base actual de objetos.