/dev: Próximos pasos para ARAM
¡Hola a todos! ARAM está en el último tramo de la fase de prueba, por lo que queremos compartir algunos comentarios sobre la modalidad y lo que se viene.
Les recordamos que esta fase se llevó a cabo para probar una serie de cosas: si ARAM es estable, si a los jugadores les resulta divertido y si es una modalidad que pasará la prueba del tiempo en Wild Rift.
¿QUÉ ESTÁ BIEN?
ARAM ES POPULAR: Estamos contentos con la cantidad de jugadores que le dieron una oportunidad a ARAM. ARAM contribuyó con cerca del 20% de todas las partidas en algunas regiones, lo que superó nuestras expectativas para una prueba inicial. Todavía estamos determinando si es algo que quieran jugar durante mucho tiempo, pero hemos recibido muchísimos comentarios positivos y cada vez más lo están probando, ¡así que gracias a todos!
DURACIÓN DEL JUEGO: ¡En general, creemos que la duración del juego funciona bien! En un principio, queríamos que las partidas se mantuvieran en el rango de los 12 minutos, pero, en promedio, superan ese tiempo por poco (ya estamos trabajando en ello). De todas formas, lo que intentamos determinar es si las partidas que son un poquito más largas siguen siendo buenas, y si una experiencia más corta cambiaría la modalidad por completo.
ESTABILIDAD DEL JUEGO: Aunque vimos algunos errores y cierres forzosos por ahí, no detectamos mayores problemas que nos hicieran cerrar ARAM, desactivar campeones o reaccionar a otras alteraciones. ¡Es genial!
¿QUÉ HAY QUE MEJORAR?
BALANCE: Aunque probamos nuestro balance específico para ARAM un par de veces en esta fase, vamos a invertir más en este rubro. No sabemos cómo se verá aún, pero estamos investigando acerca de un balance con más matices, objetos específicos para ARAM y cambios de runas, así como equipamientos únicos para garantizar un juego más equilibrado y justo.
UNIDADES INVISIBLES: Hablando de balance, las unidades con habilidades de sigilo y camuflaje no tienen contraataques claros en ARAM de Wild Rift. Estamos pensando en cómo mantener a los campeones furtivos bajo control sin volverlos inútiles.
ECOSISTEMA: Queremos asegurarnos de que ARAM se sienta más conectado a la experiencia global de jugar el juego. ¿Quizás con misiones o logros específicos? ¿Con más recompensas por jugar? Nuestro objetivo es que jugar ARAM se sienta como una parte clave de Wild Rift.
¿QUÉ SIGUE?
Gracias a sus comentarios y a su apoyo, tengo el placer de anunciar que ARAM estará de vuelta a principios de junio por otras cuatro semanas. En general, va a ser muy similar a la vez anterior, pero contará con algunos cambios y ajustes de balance. Creemos que hay ARAM para rato en Wild Rift y esperamos que otra ventana de prueba extendida nos dé la confianza que necesitamos para hacer de esta modalidad un elemento permanente en el futuro. ¡Nos vemos pronto!