/dev: Nuevas runas en la versión 3.2
¡Hola a todos! Una de las actualizaciones más esperadas y solicitadas ha sido por más las runas. ¡Y hoy estamos felices de contarles sobre las nuevas runas clave y las runas menores que lanzamos al comienzo de nuestra actualización de Tiempo y Mareas! Presentamos dos nuevas runas clave y seis nuevas runas menores, ¡dos en cada árbol! Hace tiempo que no hacíamos una actualización importante a nuestro sistema de runas y esperamos que las nuevas incorporaciones les den más opciones de armado para sus campeones y puedan crear nuevos estilos de juego. ¡Comencemos!
CADENCIA LETAL
Para los campeones con ataque automático, Conquistador ha conquistado a su competencia y ha sido la runa preferida desde hace tiempo. Primeramente, presentamos la nueva runa clave, Cadencia Letal, para acabar con el reinado de Conquistador. Cada ataque automático otorga una mejora de acumulación a la velocidad de ataque, lo que lo hace perfecto para campeones con ataque automático como Ashe o incluso Kayle.
- Al atacar a campeones enemigos, obtienes una acumulación de velocidad de ataque. Para los campeones cuerpo a cuerpo, les otorga de un 6 a 12% (según el nivel) de Velocidad de Ataque por acumulación. Para los campeones a distancia, les otorga un 3 a 9% (según el nivel) de Velocidad de Ataque por acumulación.
- Máximo de 6 acumulaciones. Al máximo de acumulaciones, obtienes un 30% de Velocidad de Ataque adicional.
- La mejora de velocidad de ataque adicional dura 6 seg y puede recargarse.
MATAKRAKENS
Si han jugado League of Legends, es probable que sientan un déjà vu. Y de cierta forma lo es... pero no. ¡Convertimos uno de los objetos míticos más populares de LoL en una runa clave única! Matakrakens es ideal para los tiradores y otros campeones para que acaben con los tanques y otros enemigos fornidos. Cada tercer ataque básico contra el mismo objetivo inflige daño verdadero adicional. Si se enfrentan a un equipo con enemigos más resistentes, Kraken les dará una mano para atravesar la línea frontal.
- Inflige [28 -70 (según el nivel) + 30% de Daño de Ataque adicional + 20% de Poder de Habilidad] de daño verdadero adicional a campeones por cada tercer ataque.
- Matakrakens no tiene enfriamiento.
- Los efectos al impacto no agregan acumulaciones, pero pueden activar el daño de total de acumulaciones.
- Las acumulaciones duran 3 seg.
RUNAS MENORES DE DOMINACIÓN
Brutal es una de las runas menores más populares del juego en este momento. Intentamos acabar con su... desbalance brutal con algunos ajustes a otras runas de este árbol, pero sigue siendo una opción dominante. Por eso, añadimos algunas novedades que pueden ayudar a terminar con el dominio de Brutal.
Quemadura es la runa perfecta para hostigar en el juego temprano. Al infligir daño de habilidad a un campeón enemigo, infligirá daño adicional según su nivel, lo que les permitirá quemar a sus enemigos y les otorga fuerza adicional en los primeros combates.
- Infligir daño de habilidad a un campeón inflige de 21 a 35 de daño mágico adicional después de 1 seg. (10 seg de enfriamiento)
Verdugo De Gigantes hace exactamente lo que su nombre dice. ¡Acaba con los gigantes! Con esta runa, harán más daño cuanta más vida adicional tenga el objetivo. Cuando se enfrenten a personajes como Amumu, podrán hacer que la Momia triste se ponga aún más triste, porque podrán reducir todas sus estadísticas de tanque.
- Inflige daño adicional según la vida adicional del campeón enemigo, hasta un 10% de daño adicional cuando el campeón enemigo tiene 1000 de Vida adicional.
RUNAS MENORES DE VALOR
Valor se basa en la defensa y añadimos dos nuevas runas menores para ayudarlos a sobrevivir a los distintos tipos de enfrentamiento que puedan encontrar en la Grieta.
Sabemos que algunos de ustedes quieren lanzarse directamente a la acción y hacer esas jugadas que cambian la partida con sus definitivas cuando juegan con campeones centrados en estas, como Kennen o Morgana, así que quisimos darles una nueva herramienta para ayudarlos con esas jugadas. Escudo Definitivo es perfecto para los inicios arriesgados, porque te otorga un escudo que aumenta después de que lances tu definitiva.
- Tras lanzar tu definitiva, obtienes un escudo de 90 a 300 (75 + 15 por nivel) por 3 seg. (45 seg de enfriamiento)
Por otra parte, a veces les toca estar del otro lado con jugadas arriesgadas y tu vida se ve afectada considerablemente. Orbe de Anulación los protege de perder mucha vida al proporcionarles un escudo que aumenta y se activa cuando su vida entra en la zona de peligro.
- Si recibes daño de un campeón que haga que tu Vida caiga por debajo de 35%, obtienes un escudo que absorbe 80 + 50% de Daño de Ataque adicional + 30% de Poder de Habilidad por 4 seg. (60 seg de enfriamiento)
RUNAS MENORES DE INSPIRACIÓN
A veces tienes que ser rápido. Con la Capa del Nimbo, obtendrán una ráfaga de velocidad de movimiento al usar los Hechizos de Invocador y podrán atravesar cualquier unidad. Es perfecto para tener más posibilidades de escapar o para realizar un ataque sorpresa mientras se abalanzan contra el enemigo.
- Lanzar un Hechizo de Invocador otorga de un 5% a 25% (según el enfriamiento del Hechizo de Invocador) de Velocidad de Movimiento adicional por 2 seg.
Con la reciente incorporación de Rompecascos, queremos darles otra opción a los amantes del avance lateral. Sabemos que las torretas son enormes estructuras intimidantes, pero con Demolición, cargarán un ataque que infligirá mucho daño y derribará cualquier torreta a su paso. Con esta runa y las demás opciones disponibles, podrán presionar un carril más rápido que nunca.
- Cuando te encuentres a un alcance de 550 de una torreta, carga un ataque durante 3 seg. Al atacar la torreta, descarga el ataque e inflige 200 (+25% de Vida Máxima) de Daño Adaptable adicional. (30 seg de enfriamiento)
Esperemos que estén tan emocionados como nosotros con las nuevas runas y cómo afectarán sus partidas. Pero se darán cuenta que hicimos otro ajuste de runas en esta versión. Con la incorporación de Demolición, quisimos ajustar Mente Maestra porque su diseño actual es un tanto similar al de nuestra nueva runa. Mente Maestra ahora se centra en los monstruos épicos, lo que proporcionará daño adicional contra monstruos épicos y oro adicional al lograr derribos contra esas poderosas bestias.
DESPEDIDA
Estamos ansiosos por escuchar sus comentarios sobre estas runas y estaremos muy atentos para hacer los ajustes que sean necesarios. Queremos ver los videos de sus nuevos armados y jugadas magistrales.
Por ahora, eso es todo de nuestra parte, pero la próxima vez, ¡encenderemos las llamas con algunas actualizaciones encantadoras!
-Riot Sheiky