/dev: Ensueño y Senna Detective Psíquica

Surca la realidad y los sueños con la última línea de aspectos de Wild Rift, Ensueño, y descubre cómo se creó Senna Detective Psíquica.

Como muchos saben, presentamos una nueva línea de aspectos durante la versión 3.1. El tema de Ensueño es completamente nuevo en el mundo de LoL, así que les pedimos a los diseñadores que compartieran más historias sobre su desarrollo y que les dieran la bienvenida al universo donde los sueños y la realidad colisionan.

Desde la versión 3.1, Ensueño reemplazó a los Hexploradores como recompensa recibida al completar el Wild Pass. Ensueño, la última línea de aspectos de Wild Rift, tiene un estilo visual increíble, una perspectiva diferente respecto a una historia tradicional y una variedad de conceptos alucinantes. En este análisis profundo, les mostraremos contenido del detrás de cámaras de nuestra cinemática, e imágenes y conceptos en proceso que les mostrarán cómo cobró vida esta historia, y destacaremos los escenarios y el mundo de Senna Detective Psíquica.

Trabajamos todo el tiempo para crear temas y aspectos originales, ¡así que no se pierdan el próximo Wild Pass!

ENSUEÑO

En este mundo, los sueños y la realidad son dos dimensiones opuestas y la barrera que los separa se mantuvo firme a pesar de las interferencias. Pero ahora, con esa protección vulnerada, los criminales psíquicos se esconden entre los sueños, manipulan los pensamientos de sus víctimas y alborotan el país.

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Por suerte, los Detectives Psíquicos, una fuerza de élite formada por clarividentes, sigue intentando mantener el orden. Son guardianes de los sueños que buscan pistas por un lado y actúan como jueces por el otro. Entre ellos, hay una individua poderosa que logró perfeccionar sus poderes telepáticos por sobre todos los demás: Senna.

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Luego de que su mente quedara atrapada en el Reino de los Dormidos tras un horrible accidente, Senna venció a las fuerzas de su psique y despertó con habilidades únicas. Ahora es una valiosa agente de la policía psíquica que lucha contra los demonios internos de una peligrosa facción rebelde.

Cree que el bien solo puede recompensarse castigando al mal.

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TEMÁTICA E INSPIRACIÓN

Luego de varias rondas de discusiones e intercambios sobre la temática, decidimos presentarles el mundo de Ensueño a través de una cinemática narrativa.

Nuestros sueños son lienzos inmensos, en parte reales y en parte irreales, que pueden aparecer fragmentados con representaciones de pérdidas o de redención. Los sueños también son dispositivos literarios y cinematográficos importantes, con elementos irracionales e inciertos. Para representar eso, la cinemática no revela con claridad las intenciones que se tienen al adentrarse en la mente de las víctimas. Así que, en la última escena, la silueta del adversario de la detective, el ''Atacasueños'', revelará mejor su móvil.

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En el mundo real, los detectives son figuras reconocidas con características peculiares. Son personas astutas, de mente fría y a veces escapistas que actúan como el último recurso de los buenos. Además, suelen vestirse, hablar y actuar muy diferente de la gente normal. Que los detectives suelan ser propensos a utilizar cualquier método para descubrir la verdad le dio a nuestra campeona una poderosa razón para adentrarse en el mundo de los sueños.

Por supuesto, las deducciones tradicionales pueden ser difíciles de realizar en un entorno psíquico: no hay ''crímenes'' que resolver en un mundo de ensueño, porque no hay reglas. Por lo tanto, las ''escenas'' del crimen son solo fragmentos de la memoria de las víctimas.

Una forma de representar visualmente a la detective develando la verdad era directamente mostrarla buscando pistas en un laberinto que cambia todo el tiempo. Pensamos que resolver un ''laberinto dentro de un sueño'' es bastante cercano al proceso que realiza un detective tradicional, y además puede representar los giros inesperados y los cambios que pueden ocasionar las pesadillas. Nos pareció una buena forma de conectar ambos conceptos.

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Luego de confirmar las verdades fundamentales de nuestros protagonistas y su fuente de poder, la última cuestión era dónde vivirían. Nos inspiramos en los mundos creativos presentes en el ciberpunk y en el cine negro, y añadimos tecnología avanzada y resolución de crímenes.

Ubicar a nuestra campeona en este tipo de mundo exagerado nos facilitaría la tarea de ofrecer a los jugadores un aspecto visual que marcara tendencia y estuviera a la moda.

ELECCIÓN DE SENNA

La identidad de nuestro aspecto estaba decidida: un detective que viaje a través de los sueños y la realidad.

Al comienzo de la fase de diseño, pensamos que el nuevo aspecto corría el riesgo de interferir con la narrativa principal de cualquier campeón que eligiéramos, así que tuvimos que tener mucho cuidado y pensar muy bien nuestra elección.

Senna nos pareció la opción más obvia. Primero que nada, Senna ya cuenta con una apariencia elegante y, al igual que el papel de la policía psíquica, su cañón reliquia puede sanar además de infligir daño. En su historia, Senna tiene tanto el poder de la luz como el de la oscuridad, y este tropo es un gran paralelismo entre los sueños y la realidad. ¡Y así llegamos al momento de darle vida a la nueva identidad visual de Senna!

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DISEÑO DE SENNA DETECTIVE PSÍQUICA

Algunas de las historias de detectives más famosas cuentan con la influencia británica en la literatura. Así que, respecto a las vestimentas, nos inspiramos en el estilo de trajes de la época victoriana del siglo XIX, que es sencillo pero queda elegante si lo viste un caballero reservado.

Luego de confirmar el diseño general, era el momento de elegir la paleta de colores. Se eligió el amarillo como color principal, en cierto modo como una referencia a la ropa de lana tradicional de la moda británica. También es una referencia a la luz del sol, que representa la lealtad honorable de Senna, y a su vez funciona como ''advertencia'', ya que es el color de las señalizaciones y las escenas de crímenes. Por eso elegimos el amarillo como su color principal para los efectos visuales y sus habilidades.

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En segundo lugar, en consonancia con su papel en el mundo, la ropa debe ser sutil y no exagerada. Por eso se eligieron el gris, el marrón, el negro y el blanco como colores primarios, y colores análogos al amarillo (como su pelo rosa claro y sus gafas naranjas) como complementos. Al mismo tiempo, elegimos adornos dorados, en vez de amarillos, para que su estilo tuviera más impacto. Si prestan atención, verán un broche de gancho en la capa que le añade una pizca de rebeldía.

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Por último, el colgante que llevaba Senna en el pecho fue reemplazado por un reloj de bolsillo, lo cual refuerza su identidad de Detective Psíquica. Con todos estos cambios combinados, llegamos a un diseño que esperamos sea atractivo y único dentro de la alineación.

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Para destacar aún más los poderes de Senna, creamos nuevos efectos visuales para sus habilidades. Primero, los espectros de niebla que produce con su pasiva ¡ahora son piezas de rompecabezas! En la fase de creación del concepto, también probamos con pisadas y llaves, pero un rompecabezas encaja a la perfección en la atmósfera de los sueños fragmentados y proporciona una sensación única de colección: Senna puede descubrir al culpable cuando termina de armar el rompecabezas.

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Respecto a su tercera habilidad, la Maldición de la Niebla Negra, para que coincidiera con el diseño del aspecto y mantuviera su claridad respecto a la jugabilidad, decidimos diseñar un efecto especial completamente nuevo. Recreamos la animación del paisaje urbano de la página de la colección para que coincidiera con esa sensación de camuflaje y emergencia. Es importante destacar que los enemigos también llevarán el símbolo de ojos abiertos o cerrados sobre la cabeza, dependiendo de su estado. Por último, cuando Senna se sumerge en el sueño, diseñamos un círculo de advertencia alrededor de su niebla para que los enemigos sepan que es peligrosa.

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Agregamos muchos diseños no habíamos probado en Wild Rift. Como por ejemplo, los efectos visuales de habilidad basados en siluetas planas y ornamentos que combinan líneas de advertencia e hipnosis, con la finalidad de apoyar la temática de los Detectives Psíquicos.

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Puede que hayan notado que, al retirarse, Senna restaura la escena de un crimen, pero, si prestan atención, podrán notar algo más... se encontró una pequeña máscara entre un montón de piedras. ¿Qué podrá significar? Bueno... aún no tenemos todas las respuestas.

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Al ser el primer aspecto del universo de Ensueño, nos abrió la puerta a un nuevo mundo y aún hay más misterios por descubrir. ¿Tienen curiosidad por saber más? Si tienen lo que hace falta, los Detectives Psíquicos siempre aprecian nuevos candidatos.