/dev: Detrás de los eventos de Wild Rift

Los eventos pueden llevar hasta un año de planificación, diseño y desarrollo. ¡Conoce cómo creamos y desarrollamos un evento para Wild Rift!

Hola, soy Juno, líder de producto en el equipo de eventos de Wild Rift. Nuestro equipo ha creado más de dos docenas de eventos en el juego durante el año, entre ellos Bestia Lunar, Maestros de la Cacería, Filos Quebrantados y recientemente, Centinelas de la Luz. Como es nuestra primera publicación de desarrolladores, es posible que no podamos responder todas las preguntas, pero ¡no dejen de enviarlas y esperamos poder responderlas a futuro!

¿QUÉ SE NECESITA PARA CREAR UN EVENTO DE WILD RIFT?

Comenzamos con una oportunidad, un objetivo y una idea. Primero, revisamos el calendario anual para planificar cuántos eventos podemos hacer. Luego, trabajamos con muchos equipos en la organización para ver las mejores formas de mostrar nuevo contenido. Por ejemplo, a menudo agrupamos campeones con conexiones narrativas porque nos encanta contar historias. Después nos centramos en el diseño, comenzando con los objetivos que queremos conseguir.

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[imagen 1] Se crean esquemas de experiencia de usuario con activos de marcadores de posición. El objetivo principal es simular el trayecto del jugador para que podamos simular cómo vivirá el evento de principio a fin. [imagen 2]Después, se crean elementos de interfaz de usuario y activos para darle vida al evento.

Los eventos pueden ayudar a los jugadores a conocer a los campeones o a enamorarse de sus nuevos aspectos o sentir el espíritu de la competencia durante las temporadas de esports. Este tipo de objetivos nos ayudan a crear las ideas de diseño que conformarán el "viaje del jugador". Así es cómo planeamos que los jugadores experimenten la totalidad de un evento desde principio a fin, incluyendo las misiones (lo que los jugadores hacen), las mecánicas (cómo los jugadores progresan) y las recompensas (lo que los jugadores obtienen). Luego, trabajamos en la interfaz de usuario, el arte, los efectos visuales y de animación. Cada interfaz de usuario de evento tiene elementos visuales únicos. (Sí, incluso Veraniegos).

  • Nos asociamos con otros equipos para trabajar en elementos adicionales, como recompensas de arte, elementos de la historia, cómics e incluso animaciones de cinemática. Cuantos más equipos colaboren con nosotros, más complejo será el proyecto y más tardaremos en terminar el desarrollo.

En conclusión, el desarrollo integral puede durar entre tres meses y más de un año en el caso de experiencias de mayor envergadura y que involucren varios productos. Buscamos mejorar nuestras capacidades constantemente para poder ofrecer no solo más, sino también mejores eventos en el futuro.

- Riot Junosaur, líder de eventos

    ¿CÓMO DETERMINAMOS LA CANTIDAD Y LA DURACIÓN DE LOS EVENTOS?

    Creemos que los eventos son momentos temporales que le dan más emoción a la experiencia en Wild Rift. A diferencia de otros sistemas, como el Wild Pass y las temporadas clasificatorias, los eventos deberían proporcionar formas a corto plazo de progresar, ganar recompensas y divertirse. Así que... son como pequeños bocados de postre más que un plato principal. Y como tal, comer postres todo el tiempo hace que sean menos especiales. Por lo tanto, creemos que tener un buen ritmo y períodos de "enfriamiento" entre los eventos es tan importante como tener muchos de ellos a lo largo del año. Esto nos permite enfocar nuestros esfuerzos en crear eventos de mayor calidad, y creemos que ese es un mejor enfoque.

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    Además de nuestros motivos para mantenerlos estacionales y especiales, los eventos requieren mucho trabajo de construcción por parte de muchos equipos distintos. Por eso, aunque nos encanta innovar, las nuevas mecánicas o los diseños tardan mucho en crearse. Tenemos que equilibrar constantemente la reutilización de diseños anteriores y publicar menos eventos, pero más innovadores. Y, como hay jugadores que disfrutan de ambos, la clave es el equilibrio. 

    Por último, los eventos son solo uno de los distintos sistemas que crean experiencias agradables en Wild Rift. Tenemos muchos equipos dedicados a desarrollar características nuevas y permanentes para que el juego sea más interesante y divertido. Y no podemos esperar a que las conozcan en el futuro.

    - Riot Junosaur, líder de eventos

      ¿NOS PODRÍAN CONTAR ALGUNOS DE LOS SECRETOS DE DISEÑO DETRÁS DE LAS MISIONES?

      Antes de entrar en materia, solo quería señalar que hablaremos de las misiones de evento y no de otros tipos de misiones (como el Wild Pass o las misiones de desafío, por ejemplo). Debido a que cada evento cuenta con un tiempo limitado y mecánicas únicas, hay diferentes conjuntos de filosofías de diseño que seguimos.

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      Para nosotros es importante que puedan progresar sin renunciar a su estilo de juego preferido. Esto significa que no los obligaremos a asesinar a un montón de súbditos en el carril si son jungleros o a conseguir un asesinato triple como soporte. Si ven estos objetivos de misión, estarán unidos a una condición "O" que es más amplia, o esa misión en particular no será necesaria para obtener todas las recompensas. Puede facilitar o acelerar las cosas si deciden seguirlas, pero nunca debería bloquear su progreso si deciden que no es para ustedes.

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      Por ejemplo, si nos fijamos en el evento Veraniegos, la misión "Invita a un amigo" daba XP como recompensa si jugaban en un grupo prediseñado, mientras que "Ponte el traje de baño" daba XP como recompensa si tenían un aspecto de Veraniegos en el equipo. Aunque era difícil completar este par de misiones para los jugadores en solitario, nos aseguramos de que la misión "Gana 1 partida" concediera más XP de lo normal. También hicimos que el evento durara más tiempo, para que los jugadores que solo completaran la misión "Gana 1 partida" pudieran obtener todas las recompensas. En resumen, creemos que los jugadores deberían poder progresar en los eventos sin importar su estilo de juego.

      - Riot ShinKaigan, diseñador de juego


        ¿QUÉ HAY DE LAS RECOMPENSAS DE EVENTO?

        En general, queremos que los eventos los recompensen con:

        • Formas adicionales para expresarse dentro y fuera del juego
        • Una forma de recordar ciertos momentos mediante las recompensas
        • Más formas de ganar distintas monedas del juego (como Motas Azules) y contenido (como campeones)

        Hasta ahora, ofrecimos muchas recompensas de campeones, pues sabemos que quieren hacer crecer sus reservas de campeones lo más rápido posible. Para quienes quieran jugar más partidas durante un evento, tenemos recompensas extensibles que son más estéticas. Por eso, los accesorios como los bordes de ícono, los íconos limitados y las poses suelen colocarse hacia el final de una línea de recompensas.

        Para entender cuántas recompensas podemos dar, tenemos que fijarnos en la complejidad y la dificultad. Los eventos más pequeños son menos complejos y más fáciles de completar, por lo que son más accesibles incluso si no pueden comprometerse a jugar mucho. Los eventos de mayor envergadura exigen completar más partidas y pueden requerir más interacciones fuera de la jugabilidad; pero... ¡también tienen más recompensas! Intentamos espaciar estos eventos a lo largo del año para mantener las cosas frescas y tener algo para todos.

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        Dato curioso: El evento de Bestia Lunar tenía una tienda de piezas con accesorios de Xayah, Rakan, San Valentín y Lunar, así como una recompensa extensible para un aspecto aleatorio. De los jugadores que ganaron suficientes piezas, un 40% optó por el aspecto aleatorio, mientras que un 50% decidió obtener ambos campeones. (El otro 10% adquirió una bolsa de sorpresas, equipamiento de accesorios... ¡y mejoras!)

        - Riot ShinsukeTakasugi, estratega de ingresos

          ¿Y QUÉ HAY DE LOS ASPECTOS?

          Aunque la mayoría prefiere distintos tipos de recompensas, siempre nos piden aspectos. Al igual que con otros contenidos estéticos, los aspectos suelen ser recompensas extensibles, y pueden destacarse más o menos en distintos eventos. Hablemos en serio: es poco probable que cambiemos esta postura a corto plazo, ya que los aspectos alimentan nuestra capacidad de reinvertir continuamente en nuevos productos y experiencias para ustedes en Wild Rift.

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          Al igual que los campeones y las Motas Azules, los aspectos se pueden conseguir jugando a través de las monedas del juego (Energía Poro y gastando Monedas Poro), que se pueden encontrar en muchas características del juego, incluidos los eventos. Esto le da a nuestro equipo la flexibilidad de:

          • Brindar un progreso adicional y permanente hacia el siguiente aspecto gratuito a lo largo del tiempo y en múltiples tipos de evento como Filos Quebrantados y Veraniegos.
          • Dar la oportunidad de conseguir un aspecto dentro de un mismo evento, como en Bestia Lunar (con la moneda del evento) y Centinelas de la Luz (con Energía Poro y Monedas Poro).

          Entre estos dos enfoques, podemos destacar e inspirarlos para que jueguen Wild Rift en emocionantes eventos a lo largo del año, así como complementar su progreso actual para conseguir aspectos. Dicho esto, siempre estamos buscando más formas de darle emoción a las recompensas en el futuro. Nos comprometemos a experimentar, evaluar los datos y escuchar sus comentarios para mejorar.

          - Riot ShinsukeTakasugi, estratega de ingresos


            ¿EN QUÉ ESTAMOS TRABAJANDO?

            Estamos trabajando en algunos eventos especiales que lanzaremos a lo largo de este año, con nuevos formatos y diseños que creemos que les gustarán. Este ha sido un año de gran aprendizaje para nosotros, y vamos a seguir aprendiendo a medida que sigan jugando. Actualmente nos centramos en facilitar la búsqueda y el canje de recompensas de los eventos, y ya comenzamos a pensar en nuevos eventos que se lanzarán el año que viene.

            Siempre pueden enviarnos sus comentarios y expresar su pasión. Sin ustedes, nada de esto sería posible. Esperamos poder seguir subiendo las expectativas y nos morimos de ganas de hablarles más sobre estos temas. ¡Gracias por leernos y nos vemos pronto!