Actualización Grieta Elemental

En la versión 3.1b, la Grieta Elemental volverá como modo de juego limitado con algunos ajustes de la versión anterior.

En las versiones 3.1 y 3.1a, introdujimos la primera versión de la Grieta Elemental para que la probaran los jugadores. ¡Nos encantó escuchar todos sus comentarios y ver sus jugadas durante la primera prueba, y nos morimos de ganas de que prueben la segunda versión! Pronto estaremos de vuelta con un artículo de /dev de uno de nuestros diseñadores para sumergirnos de lleno en estas pruebas, ¡pero por ahora echemos un vistazo a la Grieta Elemental de la versión 3.1b!

Esta versión de la Grieta Elemental estará disponible en un modo de juego limitado a partir del 28 de abril a las 19:01 (MX/CO) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR) hasta el 8 de mayo a las 19:01 (MX/CO) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)*. Lucirá similar a nuestra primera versión, solo con algunos ajustes basados en los comentarios que recibimos:

  • El primer dragón aparecerá en el minuto 5 y los dragones tardarán 5 minutos en reaparecer.
  • Ahora la Grieta cambiará luego de que el primer dragón sea asesinado. Sin embargo, el elemento que adoptará la Grieta será determinado por el segundo dragón que aparezca.
  • El equipo que mate dos dragones obtendrá su poderosa alma.
  • Una vez que un equipo se lleve el alma de dragón, el Dragón Ancestral aparecerá 5 minutos más tarde, y tardará 5 minutos en reaparecer.

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Ya que esta vez será posible obtener el alma de dragón más pronto, también hicimos algunos ajustes a las mejoras y las almas que otorga cada dragón:

  • Dragón Infernal: otorga 4% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad
    • Alma Infernal: hacer daño con ataques básicos y habilidades activa una explosión alrededor del objetivo que inflige 35 (+15% adicional de Daño de Ataque) (+8% de Poder de Habilidad) (+2% adicional de vida) de daño adaptable al objetivo y a los enemigos cercanos.
  • Dragón de las Montañas: aumenta la Armadura y la Resistencia Mágica en un 6%
    • Alma de las Montañas: tras 5 seg sin recibir daño, otorga un escudo de 150 (+20% de Daño de Ataque adicional) (+10% de Poder de Habilidad) (+10% de Vida adicional).
  • Dragón de los Océanos: restaura 2.5% de Vida faltante durante 5 seg
    • Alma de los Océanos: infligir daño a los enemigos te cura 60 (+20% de Daño de Ataque adicional) (+10% de Poder de Habilidad) (+8% de Vida adicional) cada 4 seg.

Les recordamos que esta es solo nuestra segunda prueba de la Grieta Elemental, y la versión en la que jugarán en esta actualización podría ser muy diferente a la que vean en la versión 3.2. Esperamos con ansias escuchar sus comentarios sobre esta versión, así que sigan compartiendo sus opiniones y sus VODS con nosotros, ¡y nos vemos en la Grieta!

*La disponibilidad del contenido varía según la región