Notas de la versión 7.2e de Wild Rift

Llegan cambios de equilibrio con novedades para Vi, Swain, Janna, Nautilus, Malphite ¡y más!

¡Os damos la bienvenida a la versión 7.2e! Vamos a poner freno a Vi y a Swain, a dar un empujoncito a Janna, Nautilus y Malphite, y a hacer algún que otro ajuste a determinados objetos. ¡Hablemos de los cambios!

Recordatorio: Lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.


CAMBIOS A CAMPEONES

VI

Vi lleva demasiado tiempo sido una fuerza dominante en la jungla. Vamos a aumentar el enfriamiento de su definitiva y a reducir su daño posterior, lo que dará a sus oponentes más margen para responder y a otros junglas más oportunidades de seguirle el ritmo.

Rompemuros

  • Relación del daño de ataque adicional mínimo: 80 % del daño de ataque adicional → 60 % del daño de ataque adicional.
  • Relación de daño de ataque adicional máximo: 160 % del daño de ataque adicional → 120 % del daño de ataque adicional.

Cese y desistimiento

  • Enfriamiento: 60/55/50 s → 80/70/60 s.

JANNA

Los escudos de Janna no proporcionan la protección suficiente, lo que complica su situación tanto en la calle como a la hora de apoyar a su equipo. Vamos a aumentar el poder de su escudo para que pueda proteger mejor a sus aliados durante toda la partida.

Ojo de la tormenta

  • Valor del escudo: 65/90/115/140 + 45 % del poder de habilidad → 80/120/160/200 + 50 % del poder de habilidad.

SWAIN

La definitiva de Swain progresaba demasiado bien con poder de habilidad, lo que permitía que las configuraciones de poder de habilidad infligieran un daño prolongado elevado y proporcionaran una curación considerable en los combates de equipo. Vamos a reducir ligeramente su progresión de PH para restarle algo de potencia a estas configuraciones y reforzar su identidad como mago resistente.

Ascensión demoníaca

  • Daño por segundo: 10/25/40 + 15 % del poder de habilidad → 15/25/35 + 6 % del poder de habilidad.
  • Curación por segundo: 20/30/40 + 20 % del poder de habilidad → 15/30/45 + 10 % del poder de habilidad.

NAUTILUS

A Nautilus le ha costado mantenerse a flote tras sus últimas debilitaciones, lo que le ha hecho perder la durabilidad que necesita para lanzarse contra el equipo enemigo e iniciar combates. Vamos a aumentar el escudo básico y la relación de vida máxima de su segunda habilidad, lo que le ayudará a absorber más daño y a desempeñar mejor su papel de tanque iniciador.

Ira del titán

  • Valor del escudo: 65/75/85/95 + 9/10/11/12 % de la vida máxima → 70/80/90/100 + 11/12/13/14 % de la vida máxima.

MALPHITE

A Malphite le está costando tener impacto en la calle del Barón. Le vamos a aplicar unas cuantas mejoras pequeñas para que pueda mantenerse firme y rendir de forma más regular a lo largo de la partida.

Estadísticas básicas

  • Armadura por nivel: 4,3 → 5.

Fragmento sísmico

  • Efecto de ralentización: 15/20/25/30 % → 20/25/30/35 %.

Atronar

  • Daño básico de los ataques básicos consecutivos: 10/20/30/40 → 20/30/40/50.

CAMBIOS A LA EXPERIENCIA DE JUEGO

OBJETOS 

Brazalete de la buscadora

Brazalete de la buscadora otorgaba demasiado poder para tratarse de un componente de nivel medio, por lo que presentaba un valor excesivo sin tener que convertirlo en un objeto completo. Vamos a reducir su eficiencia para tenga sentido invertir en terminar el objeto.

Estasis

  • Enfriamiento: 120 s → 150 s.

Barrera frondosa

Barrera frondosa se encuentra en una situación similar a la de Brazalete de la buscadora, ya que otorga demasiado valor para ser un componente de nivel medio. Vamos a reducir el poder de su efecto para que haya más incentivos para convertirlo en un objeto completo.

Anular

  • Enfriamiento: 50 s → 65 s.

Eclipse

A Eclipse le está costando competir con otros objetos de luchador, de modo que es una opción menos atractiva para muchos de los usuarios a los está dirigido. Vamos a otorgarle una pequeña mejora para que destaque como una opción más viable para un mayor abanico de campeones.

Estadísticas básicas 

  • Precio: 3000 → 2900.

Luna creciente

  • Valor del escudo (cuerpo a cuerpo): 140 + 35 % del daño de ataque adicional → 150 + 40 % del daño de ataque adicional.

Desesperanza eterna

El gran enfoque de Desesperanza eterna en los combates de equipo ha hecho que el objeto sea demasiado situacional, por lo que los tanques no tienen demasiados motivos para elegirlo en muchas partidas. Vamos a aumentar su efectividad general para que sea una opción más fiable en una mayor variedad de situaciones.

Estadísticas básicas 

  • Vida: 200 → 300.
  • Armadura: 45 → 40.
  • Resistencia mágica: 45 → 40.
  • [Novedad] Velocidad de habilidades: 10.
  • Receta: Chaleco de cadenas (900) + Capa negatrón (900) + Cristal de rubí (500) + 700 → Chaleco de cadenas (900) + Capa negatrón (900) + Gema avivadora (1000) + 200.

CAMBIOS A LOS MODOS DE JUEGO 

AAAARAM

Nuevos aumentos

  • Nuevo aumento añadido: Precio sangriento

Corrección de errores

  • Hemos corregido un error que provocaba que el aumento Especialista en yunques otorgara un número incorrecto de yunques al mejorarlo.
  • Debido a un conflicto con las mecánicas del campeón, Pyke no podrá seleccionar Precio sangriento.