Notas de la versión 7.3c de Wild Rift

Llegan nuevos aumentos, ajustes de equilibrio ¡y más caos a AAAARAM! Echadle un vistazo a los últimos cambios que llegarán al Abismo de los Lamentos.

¡El caos continúa en AAAARAM! En esta versión, vamos a añadir nuevos trucos a vuestro arsenal de aumentos, como Cromático, Reflejos rápidos y algunos de los favoritos de siempre. También vamos a darles un empujoncito a algunos aumentos con un rendimiento inferior, a bajarles los humos a otros que se estaban pasando de la raya y a implementar ajustes para ciertos campeones que necesitan una ayudita (o un golpe de realidad). Tanto si estáis buscando el combo de aumentos perfecto como si solo queréis causar problemas, tendréis muchas opciones para experimentar. ¡Vamos al lío!

Recordatorio: Lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.


CAMBIOS A LOS MODOS DE JUEGO

AAAARAM

Nuevos aumentos

  • Cromático.
  • Profesionales de recreativa y todos los secretitos relacionados también estarán disponibles tras la actualización. 
  • Reflejos rápidos.
  • Vuelta a lo básico.
  • Origen: Garras del inmortal.

Ajustes de aumentos

Corona de metal
  • Ahora, Corona de metal tiene un enfriamiento de 20 s.
Faro de los Oscuros
  • Enfriamiento: 0,2 s → 0 s.
Metralla hextech
  • Daño adicional tras la conversión: 30 % → 50 %.
Arsenal bélico
  • Probabilidad de activación del daño adicional de los objetos: 40 % → 60 %..
Dueto
  • Daño verdadero adicional tras salir de sigilo: 30-90 + 30 % del daño de ataque adicional + 10 % del poder de habilidad → 60-150 + 50 % del daño de ataque adicional + 20 % del poder de habilidad. 
Pináculo de la excelencia
  • Límite de daño de impacto crítico: 400 % → 444 %. 
De estranjis
  • Ventana de daño adicional tras salir de sigilo: 0,1 s → 0,5 s.
  • Daño utilizado para calcular el daño adicional: daño posmitigado → daño premitigado.
Espada y sombra
  • Daño: 30-90 + 10 % del daño de ataque + 25 % del poder de habilidad → 30-120 + 20 % del daño de ataque + 40 % del poder de habilidad.
Debilitación lenta
  • Armadura y resistencia mágica por cada 10 de velocidad de movimiento adicional: 1,5 → 2. 
Armonía dual y Me piro, vampiro
  • Ahora, puede activar aumentos relacionados con el movimiento, como Tormenta de polvareda. 

Ajustes a campeones

Jarvan IV
  • Daño infligido: 105 % → 100 %.
  • Daño recibido: 95 % → 100 %.
Taliyah
  • Daño infligido: 100 % → 110 %.
Ryze
  • Daño recibido: 100 % → 90 %.
Kayn
  • Daño infligido: 95 % → 105 %.
Vladimir
  • Daño infligido: 90 % → 100 %.
  • Daño recibido: 110 % → 105 %.