Notas de la versión 7.2d de Wild Rift
¡A cortar! La versión 7.2d debilitará a algunos campeones con un rendimiento excesivo y reforzará a otros campeones y objetos que necesitan un poco de ayuda.
Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
SYNDRA
Tras los cambios a los objetos de mago, a Syndra le ha costado seguir el ritmo debido a su progresión según el poder de habilidad, que es relativamente baja. Vamos a mejorar su progresión de daño y su presión al principio de la partida, además de reducir el enfriamiento de su tercera habilidad para que tenga más oportunidades de castigar a sus oponentes.
Esfera oscura
- Daño básico: 70/115/160/205 → 80/130/180/230.
Fuerza de voluntad
- Relación de daño en base al poder de habilidad: 45 % → 60 %.
Dispersar a los débiles
- Enfriamiento: 17 s → 15 s.
- Relación de daño en base al poder de habilidad: 35 % → 50 %.
YUUMI
A Yuumi le ha estado costando mantenerse a salvo y proteger a sus aliados. Le vamos a aplicar algunas mejoras para reforzar sus herramientas de apoyo y ayudarla a aprovechar sus siete vidas.
¡Yupi!
- Enfriamiento: 10/5/0 s → 8/4/0 s.
- Poder de curación y escudos otorgados por la pasiva: 6/7/8/9 % → 8/9/10/11 %.
Presteza gatuna
- Enfriamiento: 10 s → 9 s.
- Valor del escudo: 85/110/135/160 + 30 % del poder de habilidad → 80/110/140/170 + 40 % del poder de habilidad.
VLADIMIR
Vladimir dependía demasiado de los objetos para arrancar, lo que le dificultaba volverse relevante a tiempo. Vamos a mejorar su conversión de estadísticas y el daño de sus habilidades para que tenga más poder durante toda la partida.
Pacto carmesí
- Relación de conversión de vida adicional a poder de habilidad: 4,5 % → 5 %.
- Relación de conversión de poder de habilidad a vida: 140 % → 150 %.
Transfusión
- Relación del daño adicional de Ráfaga carmesí: 75 % → 85 %.
Mareas de sangre
- Daño mínimo: 20/40/60/80 + 35 % del poder de habilidad + 2,5 % de la vida máxima → 30/50/70/90 + 35 % del poder de habilidad + 3 % de la vida máxima.
VEIGAR
Veigar tiene daño de sobra, pero superar la fase de calles y acumular cargas de forma segura puede suponerle todo un reto. Vamos a aumentar el alcance de lanzamiento de su primera habilidad para que tenga más oportunidades de progresar cuando lo estén presionando.
Ataque maligno
- Alcance: 7,75 → 9.
PANTHEON
El poder de ejecución de Pantheon al principio de la partida es demasiado fiable, sobre todo a la hora de disputar monstruos épicos y conseguir eliminaciones. Vamos a reducir el umbral de vida para asestar impactos críticos de su primera habilidad, lo que dará a sus oponentes más margen de maniobra.
Lanza cometa
- Umbral de impacto crítico según la vida: 35 % → 25 %.
MORDEKAISER
Mordekaiser se ha llevado un buen palo tras perder acceso a penetración mágica de objetos. Vamos a aumentar su penetración mágica innata y reducir el enfriamiento de su tercera habilidad para que se mantenga competitivo en los últimos compases de la partida.
El auge de la oscuridad
- Penetración mágica: 1/3/5/7 % → 3/6/9/12 %.
Abrazo de la muerte
- Enfriamiento: 17,5/15/12,5/10 s → 15/13/11/9 s.
TWISTED FATE
La tercera habilidad de Twisted Fate está progresando un pelín demasiado bien con el poder de habilidad, lo que permite que ciertas configuraciones inflijan más daño explosivo y continuo de lo previsto. Vamos a reducir su daño máximo, pero haremos que sus configuraciones alternativas sigan siendo viables.
Baraja de cartas
- Relación del poder de habilidad: 45 % del poder de habilidad → 35 % del poder de habilidad.
FIORA
Tras los cambios en las botas, a los luchadores que dependen de los ataques básicos, como Fiora, les está costando enfrentarse a las Botas blindadas. Vamos a revertir algunas de sus debilitaciones anteriores para que pueda volver a abrirse paso entre los oponentes más duros.
Baile de duelista
- Daño: 3,5 % + 0,05 % del daño de ataque adicional → 4 % + 0,055 % del daño de ataque adicional.
GWEN
Gwen ha sido una de las más beneficiadas por los cambios de Anochecer y Amanecer y de las botas. Vamos a reducir ligeramente la progresión del poder de habilidad de su primera habilidad, así como su daño a monstruos, para disminuir su poder tanto en la calle como en la jungla.
¡Corta, corta!
- Relación de poder de habilidad por golpe: 7 % → 6 %.
- Relación de poder de habilidad del último golpe: 35 % → 30 %.
- Modificador de daño contra monstruos de la jungla: 105 % → 100 %.
YONE
Yone ha estado progresando con demasiada seguridad en la calle del Barón. Vamos a reducir su armadura básica para que sus oponentes tengan más oportunidades de castigarlo al principio de la partida, antes de que alcance sus picos de poder.
Estadísticas básicas
- Armadura: 43 → 37.
RENEKTON
Al igual que Fiora, Renekton ha estado pasando un mal trago tras los cambios de las botas. Vamos a aumentar su daño de habilidades para que recupere parte del poder que perdió.
Preferencia por el dócil
- Relación del daño de ataque adicional por daño normal: 90 % → 100 %.
Depredador implacable
- Daño básico: 24/48/72/96 → 20/60/100/140.
- Daño básico de Reino de la ira: 36/72/108/144 → 30/90/150/210.
CAITLYN
El daño de Caitlyn al final de la partida se estaba quedando algo corto, y sus trampas no le daban suficiente control sobre el campo de batalla. Vamos a mejorar la progresión de su pasiva y a reducir el tiempo de recarga de sus trampas para que tenga más presencia hacia el final de la partida.
Disparo a la cabeza
- Daño: 50 % -100 % (según el nivel) de daño de ataque + 125 * probabilidad de crítico → 60 %-110 % (según el nivel) de daño de ataque + 200 * probabilidad de crítico.
Trampa para yordles
- Tiempo de carga: 27/22/17/12 s → 25/20/15/10 s.
THRESH
Thresh ha estado lanzando ganchos con demasiada frecuencia tras acertar su primera habilidad. Vamos a reducir la recuperación de enfriamiento al golpear a un campeón, lo que dará a los oponentes más margen para contraatacar.
Sentencia de muerte
- Reducción de enfriamiento al golpear: 3 s → 2 s.
Akali
Ajustes de la selección de objetos
- Configuración 2: Sobrecarga tormentosa, Orbe infinito, Sombrero mortal de Rabadon, Bastón del Vacío, Reloj de arena de Zhonya, Botas del lanzahechizos.
Vladimir
Ajustes de la selección de objetos
- Configuración 1: Cintomisil hextech, Creagrietas, Sombrero mortal de Rabadon, Florescencia sepulcral, Orbe infinito, Lucidez carmesí.
- Configuración 2: Cintomisil hextech, Sobrecarga tormentosa, Sombrero mortal de Rabadon, Bastón del Vacío, Orbe infinito, Botas del lanzahechizos.
- Configuración 3: Impulso cósmico, Creagrietas, Sombrero mortal de Rabadon, Bastón del Vacío, Reloj de arena de Zhonya, Botas del lanzahechizos.
Lee Sin
Ajustes de la selección de objetos
- Configuración 1: Fuerza de trinidad, Eclipse, Cuchilla negra, Ángel de la guarda, Baile de la muerte, Avance blindado.
- Configuración 2: Filo fantasmal de Youmuu, Fuerza de trinidad, Colmillo de serpiente, Rencor de Serylda, Ángel de la guarda, Botas inmortales.
- Runa 3: Fervor de batalla, Derribado, Leyenda: Presteza, Sobrecrecimiento.
CAMBIOS A LA EXPERIENCIA DE JUEGO
OBJETOS
Filo de la noche
Incluso después de su reducción de precio, Filo de la noche no ha estado a la altura de las demás opciones de penetración de armadura. Vamos a aumentar su penetración de armadura fija para que su utilidad defensiva no implique sacrificar tanto daño.
Estadísticas básicas
- Penetración de armadura: 8 → 12.
Sobrecarga tormentosa
El precio elevado de Sobrecarga tormentosa ha hecho que sea difícil de encajar en muchas configuraciones. Vamos a reducir su coste para que sea una opción más accesible.
Estadísticas básicas
- Precio: 2900 de oro → 2800 de oro.
CAMBIOS A LOS MODOS DE JUEGO
AAAARAM
En esta actualización, AAAARAM recibirá una rotación de contenido, además de una nueva función de Libro de hechizos que os permitirá elegir habilidades de Libro de hechizos en partida.
Actualización de la experiencia de juego
- El 27 de agosto, los aumentos nostálgicos se eliminarán con la actualización.
- El 28 de agosto, la función Libro de Hechizos Definitivos y el secreto de la espada espiritual del viento se lanzarán de forma oficial.
Nuevos aumentos
Nuevas mejoras: Salto del Rey Poro, Porostola, Líder de poros, Transporte de Último Bastión, Vueltas en mi cabeza, Encantamiento de maná, Mejora de Espada del amanecer floreciente, El poder de la fe, Fervor, Redoble. Para más información sobre sus efectos, consultad el archivo de aumentos después de la actualización.