Notas de la versión 7.2a de Wild Rift
¡Os presentamos la versión 7.2a! En esta versión, vamos a implementar unos cuantos cambios de equilibrio para ajustar a los campeones que más destacan y para que los más débiles vuelvan a dar guerra. Como siempre, seguiremos de cerca el metajuego y haremos más ajustes si es necesario.
Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
NIDALEE
El daño de Nidalee en la jungla ha superado nuestras expectativas, sobre todo en manos de jugadores habilidosos. Vamos a reducir parte de su daño explosivo para que los oponentes más débiles tengan más margen de reacción.
Asalto
- Daño de base: 65/100/135/170 (según el nivel de la habilidad (4)) → 55/90/125/160 (según el nivel de la habilidad (4))
Aspecto felino
- Relación de armadura y resistencia mágica adicionales por poder de habilidad: 3 % → 2,5 %
WARWICK
El daño de Warwick deja muy poco margen de respuesta a los oponentes una vez que fija su objetivo. Hemos reducido ligeramente su daño para que sus presas tengan más posibilidades de contraatacar.
Sed insaciable
- Relación del daño de ataque adicional: 20 % → 15 %
Las fauces de la bestia
- Daño fijo: 90 % del poder de habilidad → 85 % del poder de habilidad.
SKARNER
El rendimiento de Skarner ha sido inferior al esperado desde la última versión, tanto en escaramuzas como en emboscadas. Vamos a aumentar su daño, durabilidad y control de adversario para que tenga un mayor impacto a lo largo de la partida.
Tierra fragmentada / Alzamiento
- Daño del tercer ataque potenciado y de Tierra fragmentada en función de la vida máxima: 10 % → 11 %.
Bastión sísmico
- Enfriamiento: 9/8/7/6 s → 8/7/6/5 s.
- Relación del escudo según la vida: 8 % → 10 %.
Hostilidad ixtalí
- Enfriamiento: 20/18/16/14 s → 18/16/14/12 s.
SENNA
Senna ha tenido demasiado poder en esta versión. Vamos a reducir parte de su daño y el escudo de su definitiva para equilibrarla.
Absolución
- Daño según la vida actual: 1,2 %-12 % (según el nivel) → 1 %-10 % (según el nivel).
Sombra del amanecer
- Escudo: 40 % de poder de habilidad + 4 por acumulación de Niebla → 50 % de poder de habilidad + 2,5 por acumulación de Niebla Negra.
YUUMI
La curación de Yuumi ha sido más débil de lo esperado desde la última versión. Vamos a mejorar su curación continua para que pueda proporcionar un apoyo más estable durante las peleas.
Presteza gatuna
- Coste de maná: 80/90/100/110 → 65/75/85/95.
Capítulo final
- Curación básica: 20/30/40 → 20/35/50.
CAMBIOS A LA EXPERIENCIA DE JUEGO
OBJETOS
Lágrima de la diosa
Manamune y el Bastón del arcángel han rendido por encima de lo esperado, y la accesibilidad temprana de la Lágrima de la diosa ha hecho que acumularla sea demasiado eficiente. Vamos a reducir ligeramente la velocidad de acumulación.
Carga de maná
- Maná máximo aumentado por acumulación: 6 → 5.
Manamune
Ahora que la Lágrima de la diosa es un objeto básico, Manamune está alcanzando su pico de poder demasiado rápido. Vamos a reducir su velocidad de acumulación y el daño de la pasiva de Muramana.
Carga de maná
- Maná máximo aumentado por acumulación: 18 → 14.
Muramana
Impacto
- Relación de daño de ataque del daño adicional cuando las habilidades infligen daño a los enemigos: 6 % → 4,5 %.
Abrazo del serafín
Con la progresión de objetos actualizada, el Abrazo del serafín está otorgando un mayor escudo del que debería. Vamos a reducir la potencia del escudo para que vuelva a la normalidad.
Salvavidas
- Relación del escudo según el maná: 20 % → 16 %.
Hoja del rey arruinado
Tras mejorar su daño de ataque, la Hoja del rey arruinado ha tenido un rendimiento algo superior al esperado en campeones cuerpo a cuerpo, así que el equipo va a implementar una debilitación simple y directa.
Golpes de ruina
- Daño según la vida actual del objetivo: 10 % (cuerpo a cuerpo) → 8,5 % (cuerpo a cuerpo).
Botas quebrantarmaduras
Las botas quebrantarmaduras han tenido un rendimiento superior al de las demás botas de nivel 3, sobre todo en los campeones apropiados. Vamos a reducir su poder para que los oponentes tengan más margen de reacción.
Estadísticas básicas
- Penetración de armadura: 12 →10.
- Daño de ataque: 25 → 20.
CAMBIOS A LOS MODOS DE JUEGO
AAAARAM
Ajustes de aumentos
Muevemontañas
- Tiempo necesario por acumulación: 1 s → 1,25 s.
- Duración de la activa: 6 s → 5 s.
Ballena
- Se han eliminado las recetas de todos los objetos especiales.
Ajustes del campo de batalla
- La velocidad de movimiento de los súbditos aumenta un 50 a partir del minuto 10:00 de la partida.
- El tiempo de reaparición de los campeones aumenta 5 s a partir del minuto 15:00 de la partida.
Ajustes a objetos
Poción legionaria
- Se ha añadido la poción legionaria a la tienda por 3333 de oro.
Ajustes a campeones
Bardo
- Daño infligido: 100 % → 110 %.
- Daño recibido: 90 % → 85 %.
Taliyah
- Daño infligido: 90 % → 100 %.
- Este cambio también se aplica a ARAM.
Skarner
- Daño infligido: 100 % → 110 %.
- Daño recibido: 100 % → 90 %.
- Este cambio también se aplica a ARAM.
K'Sante
- Daño infligido: 100 % → 110 %.
- Este cambio también se aplica a ARAM.
Rumble
- Daño infligido: 100 % → 105 %.
- Daño recibido: 90 % → 85 %.
Olaf
- Daño infligido: 100 % → 110 %.
Ezreal
- Daño recibido: 105 % → 100 %.
Zyra
- Daño infligido: 100 % → 105 %.
- Daño recibido: 100 % → 95 %.
Mel
- Daño infligido: 90 % → 100 %.
- Daño recibido: 105 % → 100 %.
- Este cambio también se aplica a ARAM.
Graves
- Daño infligido: 110 % → 115 %.
- Daño recibido: 85 % → 80 %.
Draven
- Daño infligido: 100 % → 105 %.
- Daño recibido: 100 % → 95 %.
Twisted Fate
- Daño infligido: 100 % → 105 %.
- Daño recibido: 100 % → 95 %.
Dr. Mundo
- Daño recibido: 100 % → 110 %.
Ambessa
- Daño recibido: 85 % → 90 %.
Nunu y Willump
- Daño infligido: 110 % → 115 %
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Hemos corregido un error que provocaba que Amanecer y anochecer no se activara correctamente cuando Diana tenía una acumulación de Hoja lunaplata.
- Hemos corregido un error que, en ocasiones, provocaba que Corona incandescente no infligiera daño.
- Hemos corregido un error que provocaba que las plantas de Zyra activaran de manera incorrecta los efectos de las runas y objetos si tenía equipada la Antorcha de fuego negro.
- Hemos corregido un error que provocaba que las plantas de Zyra no aplicaran correctamente la reducción de resistencia mágica de Maldición sanguinolenta si tenía equipada la Antorcha de fuego negro.
CAMBIOS A LOS MODOS DE JUEGO
AAAARAM
- Hemos corregido un error que provocaba que Conducto infernal se activara con efectos de quemadura que no fueran habilidades de campeones.
- Hemos corregido un error que provocaba que Ofrenda sanguina acumulase el daño infligido a los súbditos.
- Hemos corregido un error que provocaba que Sibarita no mejorase el daño verdadero.
- Hemos corregido un error que provocaba que los objetos de PH exclusivos todavía otorgasen de manera incorrecta un 7 % de Penetración mágica.
- Hemos corregido varios problemas de interacciones entre Me piro, vampiro y las habilidades de movimiento.
- Hemos corregido un error que impedía que se acumularan las ranuras de objetos adicionales que otorgan Ballena y Golpe de suerte.
- Hemos corregido un error que permitía a los campeones cuerpo a cuerpo obtener ¡Desenvaina la espada!
- Hemos corregido un error que provocaba que Cho'Gath obtuviera acumulaciones de Festín de forma irregular en el modo Arena.