Notas de la versión 7.1e de Wild Rift

¡Os damos la bienvenida a la versión 7.1e!

¡Os damos la bienvenida a la versión 7.1e! En esta versión, Taliyah se une a la batalla. También vamos a llevar a cabo una ronda de ajustes para equilibrar el poder del plantel de campeones. Algunos campeones han estado rindiendo por encima de lo esperado, sobre todo desencadenando efectos de bola de nieve en las partidas y desgarrando vanguardias, mientras que a otros les falta poder por los cuatro costados. Además, hemos realizado una serie de ajustes de equilibrio a algunos de nuestros modos Aventura. 

 

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.


NOVEDADES

TALIYAH, LA TEJEDORA DE PIEDRA

Taliyah es una hechicera nómada de Shurima dividida entre la curiosidad de una adolescente y la responsabilidad de una adulta. Ha atravesado Valoran de un lado a otro para descubrir la auténtica naturaleza de sus crecientes poderes, aunque recientemente ha tenido que regresar para proteger a su tribu. Algunos han confundido su compasión con debilidad y han pagado muy caro su error, pues bajo la actitud juvenil de Taliyah se oculta una voluntad capaz de mover montañas y un espíritu lo bastante feroz para hacer que tiemble la mismísima tierra.

Taliyah estará disponible a partir del 15 de mayo a las 02:01 (hora peninsular).


CAMBIOS A CAMPEONES

GAREN

Ahora mismo, Garen es demasiado dominante, sobre todo a la hora de aniquilar a tanques de la vanguardia enemiga. El daño y la penetración de armadura de su tercera habilidad le otorgan más poder del que debería en los combates de equipo. Por tanto, vamos a reducir parte del daño básico y la penetración de armadura de esta habilidad para mantener intacta su identidad como coloso y, a la vez, hacer que sea menos opresivo contra los tanques.

Perseverancia

  • Regeneración de vida al no recibir daño ni habilidades enemigas durante un tiempo determinado: 1,3 %-5,5 % (según el nivel) → 1,2 %-4,5 % (según el nivel).

Juicio

  • Daño básico: 15/19/23/27 → 13/17/21/25.
  • Desgarre de armadura: 15 % → 10 %.

SHYVANA

Shyvana tiende a volverse enseguida demasiado poderosa y a convertirse en una amenaza abrumadora en los últimos compases de la partida. En esta versión, vamos a trasladar parte de su poder al principio de la partida, a la vez que reducimos su progresión y equilibramos su curva de poder general. Estos cambios deberían hacer que resulte menos opresiva con el tiempo y, a la vez, darle una presencia más estable a lo largo de la partida.

Estadísticas básicas

  • Daño de ataque básico: 58 → 62.

Furia de la hija del dragón

  • Asesinar a un monstruo gigante otorga 10 → 8 acumulaciones de Linaje dracónico.

Mordisco doble

  • Efecto de ralentización del ataque potenciado de la forma de dragón: 50 % → 30 %.

Ascendencia de dragón

  • Furia generada por segundo: 1,5/2/2,5 → 1/1,5/2.

RYZE

A Ryze le va de maravilla gracias a su sólida progresión en las fases central y tardía de la partida, además de a su gran capacidad de hostigamiento y daño explosivo al principio de la misma. Ahora mismo, si se combina su primera habilidad con Irrupción de fase, obtiene muchísima velocidad de movimiento, con lo cual adquiere demasiada movilidad y hace que resulte difícil castigarlo. Por eso, vamos a recortar esta interacción de movilidad y a reducir ligeramente el daño básico de su primera habilidad para mantener sus puntos fuertes a raya.

Estadísticas básicas

  • Daño de ataque básico: 58 → 54.

Descarga eléctrica

  • Velocidad de movimiento adicional tras la descarga: 30/35/40/45 % → 20/27,5/35/42,5 %.
  • Daño básico: 80/105/130/155 → 70/95/120/145.

TWISTED FATE

Twisted Fate se está guardando demasiados ases en la manga, sobre todo con su pasiva de generación de oro que os permite sacar tajada al principio de la partida y conseguir una ventaja de objetos considerable. Vamos a reducir el oro adicional de su pasiva y a disminuir la velocidad de ataque de su tercera habilidad para frenar las jugadas donde puede sacar más beneficios y evitar así que desencadene un efecto de bola de nieve.

Dado trucado

  • Oro adicional al asesinar a una unidad: 2-12 → 1-9.

Baraja de cartas

  • Velocidad de ataque cuando está activa: 30/35/40/45 % → 20/25/30/35 %.

BARDO

Las campanas de Bardo no están llegando a la nota adecuada, sobre todo en su pico de poder de mitad de partida. Se queda atrás en momentos en los que debería tener mayor relevancia, así que vamos a acelerar el tiempo de carga de su segunda habilidad en los niveles más altos, así como a reducir el enfriamiento de su cuarta habilidad. Esto le ayudará a seguir el ritmo y a brindar un mejor apoyo a su equipo cuando más lo necesita.

Santuario del protector

  • Tiempo de carga: 15/15/15/15 s → 15/14,5/14/13,5 s.

Destino maleable

  • Enfriamiento: 80/70/60 s → 75/65/55 s.

GRAVES

Graves viene cargado de artillería pesada, pero su comienzo de partida es un poco flojo. Hemos reducido el enfriamiento de su tercera habilidad para que no pierda fuelle. También hemos aumentado el daño explosivo de su primera habilidad al principio de la partida para que pueda mantenerse firme y no deje de presionar.

Fin de trayecto

  • Relación del daño de ataque adicional de la explosión: 80/110/140/170 % → 110/130/150/170 %.

Disparo veloz

  • Enfriamiento: 16/15/14/13 s → 13/13/13/13 s.

KAYN

Al Kayn Asesino de las sombras le falta contundencia, y su daño explosivo no está a la altura de los verdaderos asesinos. Por tanto, vamos a pulir su daño aumentando la bonificación de su pasiva y la progresión de DA de su segunda habilidad, para que pueda rebanar a sus objetivos y asestar un golpe de gracia más limpio y letal.

La guadaña de los oscuros

  • Relación de daño adicional en la forma Asesino de las sombras: 48 %-62 % (según el nivel) → 52 %-66 % (según el nivel). 

Golpe de hoja

  • Progresión del daño de ataque adicional: 110 % → 120 %.

SMOLDER

Aliento supermegaabrasador

  • Acumulaciones necesarias para otorgar el efecto potenciado: 20/85/150 → 25/100/175.
  • Progresión de daño según el crítico: Probabilidad de crítico × 50 % → (probabilidad de crítico + daño crítico adicional) × 45 %. 

CAMBIOS A OBJETOS

Presagio de Randuin

Ahora mismo, Presagio de Randuin proporciona una reducción insuficiente contra el daño de los ataques críticos. Como objeto defensivo principal, diseñado para contrarrestar el daño explosivo de los carries de DA, su rendimiento es insuficiente. Vamos a aumentar la reducción de daño de su activa para que los campeones tanque puedan plantar cara de forma más fiable a los tiradores de daño crítico.

Adaptabilidad
  • Reducción de daño crítico: 20 % → 30 %.

Verdugo de krakens

Actualmente, Verdugo de krakens tiene una relación coste-poder alta y su rendimiento contra objetivos con poca vida es mediocre, lo que lo hace menos competitivo en comparación con otros objetos del mismo rango de precio. Vamos a reducir su coste y a aumentar su daño máximo contra enemigos con poca vida.

Estadísticas básicas: 

  • Precio: 3000 → 2800.
Abatir
  • Daño máximo según la vida que falte: 50 % → 70 %.

Firmamento desgarrado

Firmamento desgarrado es un objeto esencial para luchadores tanque, pero su aguante no resulta suficiente y limita su efectividad en combates prolongados. Vamos a aumentar ligeramente la relación de curación y también a darle una pequeña mejora a la vida que otorga.

Estadísticas básicas: 
  • Vida: 300 → 350.
Golpe de Escudo de Luz
  • Curación según la vida que falte: 5 % → 6 %.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Hemos corregido la descripción incorrecta de la runa Semillero ixtalí.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la habilidad (1) de Sett infligiese una cantidad de daño incorrecta.

CAMBIOS A LOS MODOS DE JUEGO 

 

ARAM

Equilibrio de los campeones

Este cambio afecta a todos los mapas del Abismo de los Lamentos, incluidos ARAM, AAAARAM y Libro de Hechizos de ARAM. 

Smolder

ARAM

Ajustes de los aumentos

Coche de choque
  • Enfriamiento: 40 s → 60 s.
  • Duración del lanzamiento en el aire: 1,5 s → 0,5 s.
Sin pausa pero sin prisa
  • Índice de conversión de velocidad de ataque a daño de ataque: 0,75 → 1.
Golpe único
  • Reducción de oro de compra básico: 5 % → 4 %.
  • Reducción adicional por aumento: 5 % → 4 %.
Escudo cargado
  • Escudo otorgado: 30 % → 25 %.
Grafiti de gasolina
  • El daño aumenta en 10. Se considera daño de habilidad. 
Hoja de viento
  • Por cada aumento de lanzamiento automático adicional, este aumento otorga 20 de velocidad de habilidades. 
Lata de energía
  • Por cada aumento de lanzamiento automático adicional, obtienes 1 cápsula de energía más. 
Baño de sangre
  • Por cada aumento de lanzamiento automático adicional, este aumento otorga 20 de velocidad de habilidades. 
Mina de proximidad
  • Por cada aumento de lanzamiento automático adicional, obtienes +1 de carga de la mina.

ASPECTOS

Norra monada de cafetería

Disponible el 20 de mayo a las 02:01 (hora peninsular)

Taliyah fiesta en la piscina

Disponible el 15 de mayo a las 02:01 (hora peninsular)