Notas de la versión 7.1b de Wild Rift
Esperamos que hayáis disfrutado recorriendo la Grieta a toda pastilla o jugando con K'Sante. Os traemos unos cuantos ajustes que afectarán a lo largo y ancho del mapa, desde Amumu hasta Fuerza de trinidad. ¡Os damos la bienvenida a la versión 7.1b!
Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
TALON
Talon se ha quedado un poco atrás en la jungla en esta versión, así que vamos a mejorar su daño en área para que pueda despejarla más rápido y realizar emboscadas más letales.
Rastrillar
Daño de la primera fase: 35/45/55/65 + 45 % de daño de ataque adicional → 40/50/60/70 + 50 % de daño de ataque adicional.
- Relación de daño contra monstruos de la jungla: 70 % → 80 %.
FIZZ
Fizz no ha estado rindiendo como debería, así que vamos a potenciar su daño explosivo a un solo objetivo para que tenga un mayor impacto en las fases más avanzadas de la partida.
Golpe de erizo de mar
Relación de poder de habilidad: 50 % → 60 %.
RAMMUS
No hay quien le pare los pies a Rammus cuando echa a rodar, así que vamos a reducir las defensas de su segunda habilidad para que sus oponentes tengan más oportunidades de acabar con él.
Posición defensiva
Relación de progresión de armadura: 55/60/65/70 % → 45/50/55/60 %.
JAX
Estadísticas básicas
Armadura por nivel: 3,9 → 4,5.
Asalto implacable
- Velocidad de ataque por nivel: 5-19 (según el nivel) → 6-20 (según el nivel).
Contraataque
Daño en función de la vida máxima: 3 % → 3,5 %.
Gran maestro de armas
Daño básico de la pasiva: 60/110/160 → 75/130/185.
- Daño básico de la activa: 150/250/350 → 100/200/300.
VARUS
Actualmente, el rendimiento de Varus está por debajo de lo esperado. Vamos a mejorar su pasiva para que, una vez que entre en acción en combate, sus ataques básicos inflijan más daño continuo.
Venganza viviente
Velocidad de ataque al asesinar a unidades que no sean campeones: 15 %/20 %/25 % → 20 %/25 %/30 %.
- Velocidad de ataque al asesinar campeones: 50 % → 55 %.
TWITCH
Twitch no ha estado a la altura de las expectativas, especialmente por lo mucho que tarda en alcanzar su máximo potencial. Este cambio que vamos a implementar aumentará su velocidad de ataque con el máximo de acumulaciones para que pueda infligir más daño en los últimos compases de la partida.
Veneno mortal
Velocidad de ataque a velocidad máxima: 10/15/20/25/30 % → 30/35/40/45/50 %.
RENEKTON
A pesar de nuestros últimos cambios, el poder de Renekton no ha dejado de aumentar, así que vamos a reducir su daño de ataque básico y a debilitar su segunda habilidad potenciada para frenar su dominio al principio y a mitad de partida.
Estadísticas básicas
Daño de ataque: 70 → 66.
Depredador implacable
Enfriamiento: 12,5/11/9,5/8 s → 14/12/10/8 s.
- Daño básico: 30/60/90/120 → 24/48/72/96.
- Daño básico potenciado: 45/90/135/180 → 36/72/108/144.
SWAIN
Swain tiene un gran poder de combate prolongado en las escaramuzas, sobre todo tras echar el guante a los objetos de mago, lo que hace que sea difícil plantarle cara. Vamos a reducir la progresión de su habilidad definitiva para que no resulte tan opresivo.
Ascensión demoníaca
- Relación del poder de habilidad tras la reactivación: 60 % → 45 %.
YONE
El rendimiento de Yone ha estado por debajo de lo esperado. Según nuestros datos, su capacidad de supervivencia tanto en los intercambios en la fase de calles como en las escaramuzas tiene un claro margen de mejora. Vamos a mejorar su segunda habilidad para otorgarle un escudo mayor, lo que le permitirá contraatacar.
Cuchilla espiritual
Valor del escudo: 30 + 70 % del daño de ataque adicional → 45 + 80 % del daño de ataque adicional.
TEEMO
El rendimiento de Teemo al principio de la partida ha mejorado significativamente en comparación con el parche anterior. Teniendo en cuenta la cantidad de daño inevitable que puede infligir, vamos a reducir su daño al principio y a mitad de la partida. Tras este ajuste, la fase de calles debería ser menos frustrante para sus rivales.
Tiro tóxico
Daño básico en función del impacto: 10-38 (Según el nivel) → 8-36 (según el nivel).
- Daño básico por segundo: 11-53 (Según el nivel) → 8-50 (según el nivel).
Dardo cegador
Daño básico: 60/110/160/210 → 50/95/140/185.
AMUMU
Amumu aporta mucho control de adversario y un daño continuo que es fácil pasar por alto, lo que lo hace especialmente fuerte en ciertos niveles de juego. Con este cambio, queremos limitar parte de su utilidad para que tengáis más formas de pasar a la acción cuando lo tengáis como rival.
Desesperación
Daño básico: 1,4/1,8/2,2/2,6 % → 1,2/1,5/1,8/2,1 %.
Berrinche
Ralentización: 20 % → 10 %.
CAMBIOS A LA EXPERIENCIA DE JUEGO
OBJETOS
Ídolo prohibido
Hemos añadido restauración de maná a Ídolo prohibido, Eco armónico, Bastón de aguas fluidas e Incensario ardiente para mejorar la experiencia de lanzamiento de hechizos de nuestros campeones de apoyo magos y hechiceros.
Estadísticas básicas
- Regeneración de maná: 0 → 25 %.
Eco armónico
Estadísticas básicas:
- Regeneración de maná: 0 → 50 %.
Bastón de aguas fluidas
Estadísticas básicas:
- Regeneración de maná: 0 → 50 %.
Incensario ardiente
Estadísticas básicas:
- Regeneración de maná: 0 → 50 %.
Botas jonias de la lucidez
Estadísticas básicas:
- Regeneración de maná: 0 → 50 %.
Fuerza de trinidad
Fuerza de trinidad lleva demasiado tiempo dominando como objeto para luchadores, así que vamos a ajustar sus efectos y estadísticas. La gran velocidad de movimiento que otorga supone una desventaja para los campeones más lentos, sobre todo a aquellos que no pueden beneficiarse por completo de Fuerza de trinidad. Los amantes de este objeto tienen total libertad para hostigar a sus enemigos, rotar entre zonas de la jungla e iniciar jugadas con gran facilidad gracias a la velocidad adicional. Como resultado, vamos a eliminar la bonificación de velocidad de movimiento por eliminación y a cambiar su perfil de estadísticas para que se centre más en la durabilidad.
Estadísticas básicas:
- Vida: 250 → 333.
- Velocidad de habilidades: 25 → 20.
Valor:
- [Eliminado] Los asesinatos otorgan 60 de velocidad de movimiento.
Filoveloz de Navori
La condición de activación actual de Filoveloz de Navori hace que sus usuarios, tiradores que dependen de sus ataques y habilidades, las pasen canutas a la hora de sacarle partido a principio y final de la partida. Además, resulta un tanto difícil saber cuál es el momento óptimo para optar por él. Hemos optimizado la activación de su efecto y modificado sus estadísticas para que resulten más específicas.
Estadísticas básicas:
- Precio: 3000 → 2800.
- Daño de ataque: 40 → 0.
- Velocidad de ataque: 15 % → 45 %.
- Velocidad de movimiento: 0 → 5 %.
- Ruta de objetos: Carcaj del mediodía (1350) + Capa de agilidad (1000) + 650 de oro → Fervor (1400) + Daga (500) + Daga (500) + 400 de oro.
Impermanencia:
- [Eliminado]
Golpes diestros:
- [Ajuste] Los ataques reducen el enfriamiento restante de tus habilidades básicas un 15 %.
Diente de Nashor
Los usuarios de Diente de Nashor no han obtenido el rendimiento que esperaban (a excepción de Teemo, y le vamos a ajustar las tuercas), así que vamos a darle una pequeña mejora a este objeto.
Estadísticas básicas:
- Precio: 3000 → 2800.
CORRECCIÓN DE ERRORES
Hemos corregido un error que provocaba que la velocidad de ataque de Senna se comportara de forma anómala.
- Hemos corregido un error relacionado con los efectos visuales del encantamiento de Fajín de mercurio.
- Hemos corregido un error relacionado con los efectos visuales del encantamiento Glorioso.
- Hemos corregido un error en la descripción de la runa Fervor de batalla.
- Hemos corregido un error en la descripción de la runa Derribado.
- Hemos corregido un error en la descripción de la runa Semillero ixtalí.
CAMBIOS A LOS MODOS DE JUEGO
ARAM
Ajustes del campo de batalla
- Hemos ajustado el tiempo de reaparición al morir a 50 s a partir del minuto 15 de partida (afecta a ARAM, AAAARAM y Libro de Hechizos de ARAM).
AAAARAM
Ajustes del campo de batalla
- Parrilla de salida de carrera: La dirección se vuelve más flexible tras el lanzamiento.
Ajustes de los aumentos
Diseño de tenacidad
- Aumento de vida: 200 → 100.
Dualidad
- Las bonificaciones se pierden al morir.
A toda mecha
- Ajuste del ángulo de giro
Kit de mejora del coche de carreras
- Hemos añadido una nueva carta prismática: Kit de mejora del coche de carreras. El aumento estándar Kit de mejora del coche de carreras ya no aparecerá en la reserva de aumentos.
Corrección de errores
- Hemos corregido un error que provocaba que Acumulasaurio Rex no interactuase correctamente con el aumento Soberbia.
- Hemos corregido un error que provocaba que ciertos aumentos de movilidad se ofrecieran de forma incorrecta a campeones sin habilidades de movilidad (como Deslizamiento, Coraje del forajido, etc.).