Notas de la versión 6.0b de Wild Rift

Notas de la versión 6.0b de Wild Rift

¡Solo han pasado un par de semanas y ya vamos por la segunda tanda de ajustes de equilibrio de la versión 6.0! Tras los cambios al aguante que implementamos al principio de la versión, el rendimiento de algunos campeones sigue pasándose de la raya, por lo que a continuación encontraréis mejoras y debilitaciones para ellos. Además, vamos a implementar importantes cambios de equilibrio para ARAM y ARAM hextech. Por último, los aspectos de Bordado celestial han tejido su camino hasta la Grieta.

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.


CAMBIOS A CAMPEONES

RUMBLE

Hemos incrementado la durabilidad de Rumble y mejorado las habilidades que usa para hostigar al rival, con la idea de que aguante más tiempo en los combates.

Escudo de restos

  • Valor adicional del escudo: 30 % del poder de habilidad → 35 % del poder de habilidad.

  • Velocidad de movimiento adicional: 15 %/20 %/25 %/30 % → 20 %/25 %/30 %/35 %.

  • El escudo y la velocidad de movimiento adicionales obtenidos con Zona de riesgo equivalen a un 150 % del valor básico.

KALISTA

Queremos mejorar el rendimiento de Kalista en la calle de dúo, por lo que hemos aumentado el daño que inflige al luchar en compañía.

Centinela

  • Daño pasivo: 14/15/16/17 % de la vida máxima del objetivo → 16/17/18/19 % de la vida máxima del objetivo.

  • Enfriamiento del daño pasivo: 10 s → 8 s.

EVELYNN

Hemos potenciado la definitiva de Evelynn, con el propósito de que su daño esté a la altura del rendimiento visual de la habilidad. Esto permitirá que suponga una amenaza mayor para sus enemigos.

Hacedora de viudas

  • Daño básico: 120/240/360 → 150/260/370.

JINX

En comparación con otros tiradores, Jinx suele quedarse sin maná con más frecuencia, por lo que hemos reducido su consumo de maná y potenciado su habilidad para que inflija daño en combate.

¡Cambiazo!

  • Consumo de maná por cada ataque con Espinas, el lanzacohetes:  30 → 20.

  • Daño de Espinas, el lanzacohetes: 107 % → 110 %.

URGOT

Hemos incrementado el daño que inflige Urgot hacia el principio de la partida, a fin de que suponga una amenaza para su rival en la calle.

Articulaciones llameantes

  • Daño adicional: 2/3/4/5 % de la vida máxima del objetivo → 3/4/5/6 % de la vida máxima del objetivo.

RIVEN

A Riven le está yendo fatal en la calle del Barón, pero lo peta en la jungla. Vamos a intentar que ambos roles estén a un nivel más similar potenciando su fase inicial en la calle del Barón y reduciendo su eficacia en la jungla.

Alas rotas

  • Daño básico: 20/45/70/95 → 30/55/80/105.

  • [Novedad]  Daño a monstruos: 70 %.

Valor

  • Valor básico del escudo: 75/110/145/180 → 85/120/155/190.

CAMILLE

Una pequeña debilitación para Barrido táctico de Camille, para que esté al mismo nivel que sus iguales. 

Barrido táctico

  • Daño adicional: 4/6/8/10 % de la vida máxima del objetivo → 3/5/7/9 % de la vida máxima del objetivo.

KAYLE

Hemos reducido el aguante y el daño de Kayle, especialmente hacia el principio de la partida, para que encaje mejor como poderosa campeona de las fases finales.

Gracia celestial

  • Curación: 80/120/160/200 + 40 % del poder de habilidad → 65/105/145/185 + 40 % del poder de habilidad.

Filo purificador

  • Daño adicional al lanzarla activamente: (9/10/11/12 % + 0,02 % del poder de habilidad) de la vida perdida por el objetivo → (8/9/10/11 % + 0,02 % del poder de habilidad) de la vida perdida por el objetivo.

AMUMU

Una debilitación que afectará al excesivo poder de Amumu y a su eficacia en la jungla.

Desesperación

  • Daño básico por segundo: 30/35/40/45 → 25/30/35/40.

  • Daño adicional por segundo: (2/2,2/2,4/2,6 + 0,6 % del poder de habilidad) % de la vida máxima del objetivo → (1,4/1,8/2,2/2,6 + 0,4 % del poder de habilidad) % de la vida máxima del objetivo.

Maldición de la momia triste

  • Daño adicional: 80 % del poder de habilidad → 70 % del poder de habilidad.

SORAKA

Las habilidades curativas de Soraka se han visto enormemente beneficiadas por los cambios implementados a la durabilidad, por lo que haremos que pueda curar a sus aliados con menos frecuencia. 

Inyección astral

  • Enfriamiento: 6/5/4/3 s → 7/6/5/4 s.


CAMBIOS A LA EXPERIENCIA DE JUEGO

SISTEMA 

Barón Nashor

Ajustes a mecánicas

  • Hemos reducido el tiempo que el Barón Nashor tarda en unirse al combate.

  • Diluvio de notas transformará a los campeones en instrumentos durante 2 s → 1 s.


CAMBIOS A LOS MODOS DE JUEGO

ARAM

Objetos y runas

Vamos a debilitar aquellas estrategias y estilos de juego de ARAM a los que resulta frustrante enfrentarse y que traen consigo una terrible experiencia de juego para la mayoría de los jugadores. Más concretamente, vamos a implementar cambios con los que modificar el rendimiento de determinados objetos y runas en ARAM. Seguiremos monitorizando la situación y buscando formas de solucionar este problema en futuras versiones.

Los siguientes cambios afectarán a ARAM, ARAM hextech y Libro de hechizos de ARAM:

Redención (solo aplicable al Abismo de los Lamentos)

  • [Novedad] Mecánica: En el Abismo de los Lamentos, después de que se cure a un campeón con Redención, la curación de los siguientes usos de Redención se reduce un 60 %.

Forja de objetos (solo aplicable al Abismo de los Lamentos)

  • Enfriamiento: 6 min → 10 min. 

  • Mecánica del enfriamiento: Se pueden forjar objetos al principio de la partida → Está en enfriamiento al principio de la partida.

Equilibrio de campeones

Viktor

  • Daño infligido: 100 % → 90 %.

Diana

  • Daño recibido: 85 % → 90 %.

Mordekaiser

  • Daño recibido: 100 % → 90 %.

Talon

  • Daño recibido: 85 % → 80 %.

Ambessa

  • Daño infligido: 100 % → 110 %.

  • Daño recibido: 100 % → 90 %.

ARAM HEXTECH

Aumentos hextech

Científico loco

  • Velocidad de habilidades: 50 → 30.

Sobrecarga arcana

  • Daño de los cometas: Nivel de campeón 8 + 50 % del daño de ataque adicional + 20 % del poder de habilidad, hasta un máximo de 25 acumulaciones → Nivel de campeón 16 + 100 % del daño de ataque adicional + 40 % del poder de habilidad, hasta un máximo de 25 acumulaciones.

Fuerza titánica

  • Armadura y resistencia mágica obtenidas al recibir daño: 6 → 8.


ASPECTOS

Evelynn bordado celestial

Disponible el 27 de enero a la 01:01 (hora peninsular)

Irelia bordado celestial

Disponible el 27 de enero a la 01:01 (hora peninsular)

Lux bordado celestial

Disponible el 27 de enero a la 01:01 (hora peninsular)

Rakan bordado celestial

Disponible el 27 de enero a la 01:01 (hora peninsular)

Xayah bordado celestial

Disponible el 27 de enero a la 01:01 (hora peninsular)

Lux bordado celestial (chroma mítico)

Disponible el 27 de enero a la 01:01 (hora peninsular)

PXayah bordado celestial de prestigio (selecto)

Disponible el 27 de enero a la 01:01 (hora peninsular)

Lee Sin dragón de la tormenta (chroma mítico)

Disponible el 27 de enero a la 01:01 (hora peninsular)