Notas de la versión 6.0a de Wild Rift

Notas de la versión 6.0a de Wild Rift

Esperamos que estéis disfrutando de la versión 6.0 y de todas las novedades que ha traído consigo. Esta será una pequeña versión de equilibrio con ajustes para campeones que las están pasando canutas tras los cambios de durabilidad. Además, vamos a debilitar las mejoras que otorgan el Barón Nashor y el Dragón anciano a fin de permitir que el equipo en desventaja remonte con mayor facilidad.

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.


CAMBIOS A CAMPEONES

AKALI

Tras los cambios de durabilidad, a Akali le está costando mantenerse en pie, por lo que hemos mejorado Velo del crepúsculo y potenciado su daño hacia la mitad y el final de la partida. Esto mejorará su capacidad para mantener las distancias con sus enemigos y le permitirá triunfar más en los combates grupales.

Marca del asesino

  • Daño: 25 + nivel de campeón * 10 + 60 % del daño de ataque adicional + 55 % del poder de habilidad → 25 + nivel de campeón * 12 + 60 % del daño de ataque adicional + 65 % del poder de habilidad.

Velo del crepúsculo

  • Enfriamiento: 18 s en todos los niveles → 18/17/16/15 s.

  • La velocidad de movimiento aumenta un 30/35/40/45 % → 35/40/45/50 %.

TALON

Talon también lo está pasando mal tras los cambios de durabilidad, por lo que hemos aumentado su daño con tal de que sea más acorde al daño explosivo de los asesinos.

Rastrillar

  • Daño de las cuchillas al regresar: 60/100/140/180 + 90 % del daño de ataque adicional → 60/100/140/180 + 100 % del daño de ataque adicional.

Asalto de sombra

  • Daño: 80/120/160 + 90 % del daño de ataque adicional → 90/130/170 + 100 % del daño de ataque adicional.

AMBESSA

El daño de Ambessa es excesivo en comparación con el de otros campeones similares a ella, sobre todo hacia el principio de la partida. Hemos reducido su daño durante las fases iniciales y la velocidad a la que despeja la jungla.

Caza del perrodraco

  • Daño: 6 + nivel de campeón * 4 + (3 % + 0,02 % del daño de ataque adicional) de la vida máxima del objetivo → 1+ nivel de campeón * 4 + (2 % + 0,02 % del daño de ataque adicional) de la vida máxima del objetivo.

Barrido artero / Impacto desgarrador

  • Daño a monstruos: 120 % → 110 %.

Ajusticiar

  • Enfriamiento: 70/60/50 s → 80/70/60 s.

  • Enfriamiento recuperado al no golpear a un objetivo: 50 % → 35 %.

VIKTOR

Viktor es un mago capaz de progresar muchísimo hacia el final de la partida, pero, ahora mismo, es demasiado fuerte al principio, por lo que vamos a reducir su daño.

Transferencia de potencia

  • Daño de la explosión: 55/70/85/100 + 35 % del poder de habilidad → 45/60/75/90 + 30 % del poder de habilidad.

  • Daño del ataque básico potenciado: 20/50/80/110 + 100 % del daño de ataque + 50 % del poder de habilidad → 20/45/70/95 + 100 % del daño de ataque + 45 % del poder de habilidad.

Rayo hextech

  • Daño de Rayo hextech: 90/130/170/210 + 45 % del poder de habilidad → 75/120/165/210 + 40 % del poder de habilidad.

  • Daño adicional de Mejora - Explosión: 75 % del poder de habilidad → 70 % del poder de habilidad.

Tormenta arcana

  • Daño infligido al instante: 150/225/300 + 60 % del PH → 100/175/250 + 60 % del PH.

  • * Este cambio se implementó con la versión 5.3d, pero no se incluyó en las notas de la versión por error.


CAMBIOS A LA EXPERIENCIA DE JUEGO

OBJETOS

Presagio de Randuin

La resistencia a las ralentizaciones que otorga Presagio de Randuin es demasiado potente, sobre todo cuando se combina con otros objetos y runas. Hemos reducido la resistencia a las ralentizaciones que ofrece, pero también hemos aumentado su armadura.


Atributo básico: 

  • Armadura: 65 → 75.

Contracorriente:

  • Resistencia a las ralentizaciones obtenida con el máximo de acumulaciones: 40 % + 1 % de la vida adicional → 20 % + 0,5 % de la vida adicional.

SISTEMA 

Barón Nashor

Actualmente, los súbditos potenciados por el Barón Nashor son demasiado eficientes a la hora de ejercer presión, por lo que vamos a debilitar su reducción de daño y su regeneración de vida.

  • Reducción del daño de las torretas a los súbditos potenciados por el Barón Nashor: 20 % → 10 %~20 %.

  • Regeneración de vida otorgada por la Trompeta hechizada a otros súbditos: 150 % del daño de ataque → 100 % del daño de ataque.

Dragón anciano

El daño por quemadura de Aspecto del Dragón es excesivo actualmente. Hemos reducido dicho daño para ofrecer a los enemigos la posibilidad de contraatacar.

  • Daño por quemadura de Aspecto del Dragón: 450 de daño verdadero en 3 s → 345 de daño verdadero en 3 s.


CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Hemos corregido un error que provocaba que no apareciesen los atributos de resistencia de Diana.